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楼主: 柳下贤

[讨论] 在GameRes上混迹了几天产生的疑问

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-4-29 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

楼上可以的

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发表于 2010-5-2 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

不知道GL玩征途不?
请用Bool型变量回答~~

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发表于 2010-5-3 00:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

tengyil: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问



很想和贵公司的那位〖所谓的游戏顾问切磋下〗

居然还有人敢称自己为游戏顾问

问下贵公司那顾问个...

你要和他切磋什么?
比钱多?
还是比谁游戏玩的好?

话说,我这种刚入行的都知道很多公司都存在这种高消费玩家转职的游戏顾问。
巨人高层就有这种游戏顾问出身。
阁下是在装傻还是?

PS:何为一款大卖的游戏?  这种问题为什么盛大巨人无法回答。
傻子都知道大卖,就是卖的非常好的。
现代战争2,首日吸金4.01亿不算大卖么?
我对大卖的看法是,你要花100亿美金做的产品,如何一共赚了60亿美金,哪怕你全球人手一份,你也不能叫大卖。
如果你将价值10块钱的东西,成功卖了一万元,那你也属于大卖。

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发表于 2010-5-3 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

102楼的是呆子.

所谓的顾问就是外援咨询类人士.

比如,为什么愿意月花钱1W玩游戏..这样的问题,本论坛上几个人回答的出来?

既然大家都回答不出,所以我到是同意GL公司他们老板的做法.

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发表于 2010-5-16 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

发现自己来了GameRes不会去程序区~策划区太欢乐了

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发表于 2010-5-17 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

    已经分析的很清楚了,有时间有点钱的玩WOW型的,有时间没钱和没时间有钱的玩征途免费型的,没钱没时间那说明都忙着赚钱去了,不玩游戏。   
    非要说WOW提倡团队配合比征途的砸钱更有意义,算是吧。但并非只WOW才讲团队配合,比起CS的团队配合来,WOW实在太单调了,太枯燥了,太没意义了。。。   
    有人会说,CS和WOW就是两个完全不同的游戏,没有可比性。如果非要这么说,那么其实征途和WOW也是,是两个完全不同的游戏,没什么可比性   

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发表于 2010-5-17 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

WOW和征途的玩家需求都不同,怎么去比?

征途通过杀人,消费,有钱人在里面装装B,被小弟们捧着,做做大爷,满足下虚荣心。

WOW更注重团队合作,阶梯型的让玩家体会游戏中的乐趣。
现在的CWOW确实变味了,G团、快餐号满大街都是。但是大家想下以前玩WOW时的感受吧。和朋友一起做任务,下副本,被团灭-复活-团灭-打过去时的感受吧。

征途可以让你爽。
WOW可以让你感动。
看玩家需要什么了。

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发表于 2010-5-20 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

策划最重要的工作是研究如何让玩家在不知不觉中花钱。

绝对不能让玩家在不知不觉中花钱…… 要花多少钱,钱花在什么地方了都要很详细的说明。哪儿有免费游戏点券不知不觉往下扣的……
其实看待免费游戏也不能只注重两个极端人群(砸钱的和没钱的),很多免费游戏玩家也会在游戏过程中进行一些消费的。可能这部分人的消费还比不上计时游戏里点卡的那点效益,不过我觉得这个人群的消费才意味着你的游戏的成功。如果某个免费游戏的品质吸引了某些/某个玩家,他们在这个游戏上花点钱玩的更开心那也是理所当然的。

策划满脑子都是钱这句话现在好像很流行,我个人觉得策划满脑子是钱这种思维方式是错误的。策划的思维方式还是应该把游戏的品质放在第一位思考,通过提高游戏品质从而吸引更多的玩家进行正常的消费。
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