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[讨论] 在GameRes上混迹了几天产生的疑问

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发表于 2010-4-27 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em22]在GameRes混迹了有几天了,看了不少帖子,被人喷了很多次,学到不少东西.
形成了如下的印象:

发现才来时的我真的很天真。。。
国内的游戏厂商做的游戏似乎除了金山的剑网3和网易的大话、梦幻西游还真没有几个是时间收费的。很多主策划的思想里认为 wow没有征途好因为wow是给穷人玩的游戏一个月至多也才上百元的点卡钱。而征途则更适合中国国情,更加赚钱。策划们的工作除了基本的游戏背景、整体构架、人设、任务、数值、关卡等等之外。最重要的工作是研究如何让玩家在不知不觉中花钱。怎么样既让花钱多的人玩的爽,又让不花钱或者少花钱的人有生存的空间,游戏的乐趣。甚至还能赚点小钱。
  不知道我上面的想法 认识 有多少错误和偏差。。

另外还有些别的问题.
   一、
   盛大拿到的 永恒之塔 媒体上的评价都是说是因为外挂毁了这款游戏。(虽然我玩的时候感觉玩家之间的交流系统和物品拍卖交易的系统也做的不是太合理。用起来不是很方便。)
   我想问的是:是因为技术的问题?还是因为运营团队打击外挂的决心的问题呢?
   我想的很简单  抓到用外挂的就采取封停账号的强力措施.让外挂的使用者付出高昂的代价。这样应该可以有效抑制外挂的吧?
[em24]
   二、
   我真的是没有认真的研究过几款免费的游戏。(没有认真玩过是指没有完超过一个星期的。)因为我是个穷学生。对于免费的游戏,有一个认识是,那不是免费的.那是骗钱的。你不花钱是别想玩的爽的。所以我更趋向于花几百元的钱去买wow台服的月卡和VPN。也不想在国产的免费游戏里面投入一分钱。
   所以想请各位前辈推荐几个值得学习的2D、3D的道具收费网游样板。

在此先行谢过各位了。

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发表于 2010-4-27 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

不用谢 我没有

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发表于 2010-4-27 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

研究道具收费样板说来说去还就是征途

就算忍着吐也得研究

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发表于 2010-4-27 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

WOW没有征途好的原因是征途的东西除了数值以外其他游戏设计方面的都不存在什么门槛,拿来就用.WOW你知道他强在哪,但你做不出来.够不到的东西你可以赞扬它学习它,但不要轻易去模仿它,大部分时候画虎不成反类犬.

永恒没外挂也不会好到哪去.

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发表于 2010-4-27 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

永恒之塔的一些设计问题在一些网站也能找到。说实话棒子也就那样,画面上华丽的东西多了,其他的没啥嚼头。
说真的,最近就是免费模式,商业模式如何如何,看看这些帖子,要是做游戏重点都在这,那史玉柱完全可以聘请一些经济学家。还要策划干嘛。论坛充斥着这样的帖子,我估计LZ你心情也挺复杂吧。
免费模式仍然是宰一刀就走的发展思路,这样的东西我到现在不看好。史玉柱玩够了大可以退出网游市场。但是游戏文化不会因为免费模式而在中国得到健康的成长。所以你大可不必在这方面下那么大工夫研究。

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发表于 2010-4-27 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: 在GameRes上混迹了几天产生的疑问

柳下贤: 在GameRes上混迹了几天产生的疑问
很多主策划的思想里认为 wow没有征途好因为wow是给穷人玩的游戏一个月至多也才上百元的点卡钱。

寒了,哪个策划会认为WOW是给穷人玩的啊,你自己想当然吧,CDKEY都要花钱开通的可不是穷人能接受的消费理念。时间收费玩的就是时间+金钱。一般人可能有时间但未必会为时间掏钱,特别是学生一边要掏网费还一边要掏游戏时间费,只有有钱有闲的人才会买单。不按时间收费是降低了门槛,适应了国情。


柳下贤: 在GameRes上混迹了几天产生的疑问
策划们最重要的工作是研究如何让玩家在不知不觉中花钱。怎么样既让花钱多的人玩的爽,又让不花钱或者少花钱的人有生存的空间

这个……确实是目前的风气啊,大家都要生存嘛,生存问题解决了才能进行品质改良,生存都成问题,就只能在生存线挣扎了。

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发表于 2010-4-27 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

养猫男: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

永恒之塔的一些设计问题在一些网站也能找到。说实话棒子也就那样,画面上华丽的东西多了,其他的没啥嚼头。...

经济学家要能赚钱,他们就不是经济学家,是老板了。
史老板的征途,赚的不是经济概念,而是人心。征途这款游戏,到处是消费陷阱,不少东西都是你看起来很不错,甚至有得赚的,但碰一下就万劫不复了。
我玩这款游戏也还算深入,但其精髓,我没学到,这还只限于经济方面。

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发表于 2010-4-27 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 在GameRes上混迹了几天产生的疑问

珊瑚: Re: 在GameRes上混迹了几天产生的疑问
寒了,哪个策划会认为WOW是给穷人玩的啊,你自己想当然吧,CDKEY都要花钱开通的可不是穷人能接受的消费理...


实际上是这样的:

道具收费游戏主要瞄的是市场两极——锱铢必较的玩家与一掷千金的玩家
时间收费游戏主要瞄的则是那些稍微有点钱但又不方便大手大脚的玩家

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发表于 2010-4-27 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

huori: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


经济学家要能赚钱,他们就不是经济学家,是老板了。
史老板的征途,赚的不是经济概念,而是人心。征途这...

他要真的赚人心,那WOW真的要笑了
史玉柱也不会后来发表对核心玩家的渴望。他只是比较会把握人的消费欲望。所以说,这都不是策划应该重点关注的。要总是关注这些,我们都没法成为像小岛秀夫,宫本茂这样的制作人。

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发表于 2010-4-27 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

养猫男: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


他要真的赚人心,那WOW真的要笑了
史玉柱也不会后来发表对核心玩家的渴望。他只是比较会把握人的消费欲望...

人心又不只有一面。
这么说吧,免费游戏,不要花钱就能玩,会吸引哪些人了?
而这些人被吸引时,他们心里想的是什么了?
因势导利,只要明了这点,把他们引进沟里,是易如反掌。
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