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楼主: 柳下贤

[讨论] 在GameRes上混迹了几天产生的疑问

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发表于 2010-4-28 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


很简单,我只是告诉你,到现在为止,大家都学习征途的原因,并不是征途玩家流失了,而是征途这种模式的收益比远远高于WOW。
至于说 WOW,AFK,WOW,AFK,WOW.
我就不说什么了,WOW里AFK后,他可能去玩其它游戏,然后一边骂其它游戏垃圾,一边玩。
玩不下去了,又回WOW。
而征途里AFK的人,几乎不会玩其它网游,即便玩,两三天后他就觉得其它游戏没意思(里面包括WOW),这就叫差距。
约 1000+的回访电话里得来的结果。


真扯淡,居然说道具收费游戏用户忠诚度比wow高。您眼里wow在国内只有cwow么,敢看看zhtw/enus吗?

如果不是****干涉,cwow本身会afk的人就要比现在少很多。从cwow开tbc回归的老用户数量来看就知道wow用户忠诚度有多高了。就连现在wlk卡审批,都可以预见真的开了wlk还是会有大批老用户回归的。

再者说,就算现在残疾的cwow,游戏本身还是赚钱的,而且还是有那么多用户买帐。

提征途里afk的人不如讲讲市场里其他道具收费游戏的用户有多少是从征途那里挖来的吧。

最后,您敢说1000+回访电话都是纯粹的随机取样吗?我大胆猜测,这1000+都是贵公司的老客户,本身取样就有与论点不符。如果你觉得取样没问题,那我觉得你真不适合做策划,虽说策划最重要的是执行力,但是一个在思维逻辑上就不严谨的人是无法制作出成功产品的。

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发表于 2010-4-28 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产

跳跳羊: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问




AFK根本不是游戏的原因,如果不是应为版本问题,恐怕根本不会AFK.

至少我认识的人里面,基本WOW之...

论玩WOW的时间以及资深程度,在整个大陆,恐怕能超过我的人也不多了。
版本不过是个借口而已,新天赋导致副本难度降低,让大部分玩家满足并且没有新的追求,才是原罪。
如果WOWW维持70级的版本,测试版不发布,其玩家流失率会比现在低。
还有,像征途这样的游戏给玩家带来的快感,是WOW无法比拟的,只是,代价同样无法比拟。
玩WOW,若能付得起这种代价的,只要接触到这游戏,早晚也会转进征途这样的游戏,一边骂垃圾,一边玩得不亦乐乎。
而玩征途的,很遗憾,他们是不会回到WOW的。
GL说的话有些是偏激,但有一点,我敢肯定是对的,与征途相比,WOW是款穷人的游戏。

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发表于 2010-4-28 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产

Jettie: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问



真扯淡,居然说道具收费游戏用户忠诚度比wow高。您眼里wow在国内只有cwow么,敢看看zhtw/enus吗?

如...

你也别激动了,我是WOWER时,跟你也差不多。
这1000个电话是我打的,这只是我一人的电话样本,全部样本,当时为3万个。这是打通的,没打通的,按7:1的比例算。
这些电话,让我一个月的休息时间几乎全废掉了。
那边没有随机取样,只要符合一定的条件,就都会打,别把游戏想得那么简单。

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发表于 2010-4-28 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

至于说其它游戏,征途玩家的体验过程也与WOW没什么区别。
只是如果那些游戏有条又臭又长的挂机时间表,可能会让玩征途的多停留几个月,仅此而已。

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发表于 2010-4-28 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

你也别激动了,我是WOWER时,跟你也差不多。
这1000个电话是我打的,这只是我一人的电话样本,全部样本,当时为3万个。这是打通的,没打通的,按7:1的比例算。
这些电话,让我一个月的休息时间几乎全废掉了。
那边没有随机取样,只要符合一定的条件,就都会打,别把游戏想得那么简单。

唉,自负是很危险的,有的时候只需要承认自己的一个小错误就可以避免很多没必要的争吵。
既然你说1000+电话是自己打的,那么就是你自己打的了。姑且算我信了你了。
楼下回复的人劳驾排一排,看看有多少人相信一个在职GM会做随机取样电话调查游戏用户的吧。(相信/不相信?)

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发表于 2010-4-28 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

昨晚没咋看,今天挺热闹。
我大体感觉吧,目前依然是持2种观点,征途为代表的,敛财性设计思路。和WOW为代表的游戏文化修造型思路。
前者斥后者不懂世事天真的想当然,后者嗤前者没文化没道德暴发户心理。
我个人比较偏向后者,这也是大多数有文化的游戏设计者的理想追求。而实际的问题是,社会发展到这个时代,前者是不去关注未来社会文化发展的。
前者没有文化追求,huori君这段
“很简单,我只是告诉你,到现在为止,大家都学习征途的原因,并不是征途玩家流失了,而是征途这种模式的收益比远远高于WOW。”我想说的是,都学,不代表就是正确的。至于什么是正确的,后者一直坚持,除了赚钱,对文化的追求与和玩家分享娱乐性,才是游戏策划的归宿。我敢说,不管多坎坷,中国游戏必然要在文化层面成熟起来,而成熟的结果,其实就和现在欧美游戏一样。追求单纯的娱乐本源,而不是纵欲。


关于史玉柱,为什么会转过头追求核心玩家?要是征途玩家真有这么铁杆,他大可以不用这么担心。咱不看数字层面,现在回举例数字的人太多,数字不能盖过理性思维。史玉柱可以说得不到核心玩家的原因,我觉得,就是因为他自身就不是个喜欢游戏的人。在他眼里征途和脑白金一样。而BLZ的老板呢,他更多的是协调好资本,让BLZ和玩家分享游戏的乐趣。就和暴雪嘉年华一样,我们可以清晰的感受到国外游戏制作者和玩家的关系。更加纯粹————在赚钱的同时,他们也表达了对游戏的爱。中国没有这种有爱就有财富的环境,而国外有这样的竞争机制促进梦想的实现。所以,美国人可以把科幻变成现实。
转回头来继续看我们,huori我觉得,他是不去看未来,眼前活着都累,我们也应该理解他。因为我们要牺牲80后这代人去改变社会现状。用大概10年的时间积累社会地位和财富,然后给我的后来者创建舞台,这样,中国就会关注的不是史玉柱,因为史玉柱不是乔治·卢卡斯。我们要做乔治·卢卡斯,在中国游戏停滞不前的时候,把握住机会,然后创造我们的奇迹然后创建我们的光魔电影特摄公司,然后投资让更多人有机会实现梦想。

这种YY需要一个理性的制衡,就是huori这种心态。但是,不能被现实打垮。所以,如何保持这种低头看业务,抬头看理想的跨度很大的心态我觉得是目前年轻策划应该自我思考的问题。

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发表于 2010-4-28 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

WOW是穷人的游戏,征途对我来说根本不算游戏,只是一堆人在玩钱

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发表于 2010-4-28 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

跳跳羊: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

WOW是穷人的游戏,征途对我来说根本不算游戏,只是一堆人在玩钱

你觉得网络游戏是什么?
要玩游戏,去玩单机好了;要聊天,上BBS或者QQ好了。
你每天在一个虚拟社会里,用着现实社会的钱,堆着一堆数字,是为什么?
这才是网络游戏的本质。
至于文化、未来。
我想问下,现在玩家的未来是时间更多,还是钱更多?道理一目了然,年轻人被压榨,他们没钱,但有时间,所以他们玩不要钱,但要时间的WOW。
未来,他们压榨别人,有钱却没时间,所以他们会玩要钱不要时间的征途,这就是未来。

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发表于 2010-4-28 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

综上所述,不同游戏所追求的用户群体不同而已
作为策划首先要知道自己的产品要面对什么样的玩家再去进行规则设计
玩家游戏的目的不一样自然就去选择不同类型的游戏
征途玩家追求巅峰感
WOWER追求团队合作
其他回合游戏、棋牌、劲X团都有
怎么可以分谁好谁坏呢
游戏的目的是消遣
全凭玩家主观判断

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发表于 2010-4-28 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

有一天你在网吧玩WOW
看到旁边有人在玩征途
暗骂一句
“傻X,这么烂的游戏也有人玩”
殊不知他已经骂了你好几句“2B”了
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