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发表于 2010-4-28 15:47:00
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生
huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问
很简单,我只是告诉你,到现在为止,大家都学习征途的原因,并不是征途玩家流失了,而是征途这种模式的收益比远远高于WOW。
至于说 WOW,AFK,WOW,AFK,WOW.
我就不说什么了,WOW里AFK后,他可能去玩其它游戏,然后一边骂其它游戏垃圾,一边玩。
玩不下去了,又回WOW。
而征途里AFK的人,几乎不会玩其它网游,即便玩,两三天后他就觉得其它游戏没意思(里面包括WOW),这就叫差距。
约 1000+的回访电话里得来的结果。
真扯淡,居然说道具收费游戏用户忠诚度比wow高。您眼里wow在国内只有cwow么,敢看看zhtw/enus吗?
如果不是****干涉,cwow本身会afk的人就要比现在少很多。从cwow开tbc回归的老用户数量来看就知道wow用户忠诚度有多高了。就连现在wlk卡审批,都可以预见真的开了wlk还是会有大批老用户回归的。
再者说,就算现在残疾的cwow,游戏本身还是赚钱的,而且还是有那么多用户买帐。
提征途里afk的人不如讲讲市场里其他道具收费游戏的用户有多少是从征途那里挖来的吧。
最后,您敢说1000+回访电话都是纯粹的随机取样吗?我大胆猜测,这1000+都是贵公司的老客户,本身取样就有与论点不符。如果你觉得取样没问题,那我觉得你真不适合做策划,虽说策划最重要的是执行力,但是一个在思维逻辑上就不严谨的人是无法制作出成功产品的。 |
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