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楼主: 柳下贤

[讨论] 在GameRes上混迹了几天产生的疑问

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发表于 2010-4-28 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

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发表于 2010-4-28 12:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

Thrall: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

好吧
你全家都玩征途

说实话,我骂人时,也爱用这句。

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发表于 2010-4-28 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

huori: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问
不偏激,其实大部分征途玩家,都玩过WOW.
网络上其它的游戏,只要颇受好评的,他们也玩。
只是,最后他们又都回到了征途。
别看骂征途的那么多,但这些人,实际上比WOW的死忠,还要死忠。

用户忠诚度还是wow高的。
这一点你看国内市场里面分别模仿wow和征途的成功游戏数量就知道了。

目前就剑三武侠版wow,拉走一些wow用户。别的游戏统统惨死。
但是模仿征途的各类免费游戏成功的就多了去了。

所以肯定是wow忠诚度高的多。

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发表于 2010-4-28 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

Jettie: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


用户忠诚度还是wow高的。
这一点你看国内市场里面分别模仿wow和征途的成功游戏数量就知道了。

目前就...

WOW出来后,全国其它游戏死了多少?
而征途没事,它的用户流失,恰恰是他结束***这种无底洞的投钱方式后,才出现的。
同时,模仿WOW,你知道要投入的成本多大?以至于剑3现在30W左右的在线人数与其投入来比,简直是个笑话。
而征途了?老史投资了4000W,准备了1亿,结果他首批的4000W还没用完1000W,这游戏就盈利了。
你要是个小老板,有几百万,你学谁?

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发表于 2010-4-28 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


WOW出来后,全国其它游戏死了多少?
而征途没事,它的用户流失,恰恰是他结束***这种无底洞的投钱方式后...

不知道你说了半天想表达什么……
一会儿说用户忠诚度,一会儿又说赚钱。
摆脱,您别老转移话题好么= =!

我也没跟你说哪个游戏赚钱吧?我只是在讲哪个游戏的忠诚度高。

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发表于 2010-4-28 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

huori: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


不偏激,其实大部分征途玩家,都玩过WOW.
网络上其它的游戏,只要颇受好评的,他们也玩。
只是,最后他们又都回到了征途。
别看骂征途的那么多,但这些人,实际上比WOW的死忠,还要死忠。

我不知道你的大部分征途玩家是怎么来的。
我玩了几年WOW。只在6区和7区混。至少我认识的人都是WOW--AFK--WOW--AFK 。我还真没见过死忠征途的。
他们会玩其他游戏,但其中肯定没有征途。

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发表于 2010-4-28 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

Jettie: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


不知道你说了半天想表达什么……
一会儿说用户忠诚度,一会儿又说赚钱。
摆脱,您别老转移话题好么= =!

我也没跟你说哪个游戏赚钱吧?我只是在讲哪个游戏的忠诚度高。

很简单,我只是告诉你,到现在为止,大家都学习征途的原因,并不是征途玩家流失了,而是征途这种模式的收益比远远高于WOW。
至于说WOW,AFK,WOW,AFK,WOW.
我就不说什么了,WOW里AFK后,他可能去玩其它游戏,然后一边骂其它游戏垃圾,一边玩。
玩不下去了,又回WOW。
而征途里AFK的人,几乎不会玩其它网游,即便玩,两三天后他就觉得其它游戏没意思(里面包括WOW),这就叫差距。
约1000+的回访电话里得来的结果。

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发表于 2010-4-28 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

算嘞
编辑掉

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发表于 2010-4-28 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问

同时,大部分WOW玩家,是玩不起征途的,这点我倒蛮肯定。
而大部分征途玩家,怎么说了,他们对WOW的理解大概是这样。
认为WOW上网如上班(虽然连续一年通宵挂机的事,他们也干),讲操作,太复杂,不花钱。
记得我碰到一哥们,他从征途转去玩WOW,让我教他。
这家伙一进游戏就干了两件事,问我那个服务器大概的正常G币的价格,然后用1000块买了7万G。
用不到4天时间到了70,然后用3周时间参加完所有金团,一套T6与T6.5毕业+竞技场买队伍毕业,问我还有什么地方要花钱?
我告诉他没有了,他用这号玩了5天战场,说没意思,走了。
这就是征途玩家对其它游戏的全体验,他们只要知道如何能达到游戏巅峰就好了,其它不管的。而且玩久了征途,对花钱也是完全没概念的事情,每月能在征途里花上近万的人,到处都是。
只是,征途不可能让他们达到顶峰而已。

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发表于 2010-4-28 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:在GameRes上混迹了几天产生的疑问


很简单,我只是告诉你,到现在为止,大家都学习征途的原因,并不是征途玩家流失了,而是征途这种模式的收...



AFK根本不是游戏的原因,如果不是应为版本问题,恐怕根本不会AFK.

至少我认识的人里面,基本WOW之后对其他的游戏根本没兴趣了。会玩但是不会深入。
就应为WOW玩家的忠诚度。才会出现(我是MT)的动画,和之前的(网瘾战争)这也是为什么资料片迟了一年多了,却还是有人依旧在玩的原因。
如果一个游戏不是以它的游戏性吸引玩家,而是以征途这种模式的金钱付出来留住玩家的话,恐怕那游戏永远只能是个二流。
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