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[讨论] 免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

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发表于 2010-5-5 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

小GM你懂啥,风云这个游戏玩过了没?富二代运营的时候赚的钱多少不说,光最后卖给snda,都价值一亿真金白银,
很遗憾,它就是这种设计。SB了吧?

有本事你说出这个设计不足之处?别在那里装高深。真的。游戏没玩两个,研发的边儿你也都没碰过,还来个绝对论断~

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发表于 2010-5-5 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

废话,你要能把能自由交易的游戏,做出个找回装备系统,你就可以把装备解绑了。
要做不出来,这游戏在运营上,等于天生就有缺陷。

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发表于 2010-5-5 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

鸡冻了

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 楼主| 发表于 2010-5-5 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

skyking: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

请阐述一下,绑定和解绑都需要花钱,及绑定0付出但不能解绑这两种设计的优缺点和对游戏收入的具体影响。
我...

    好吧,我就和你讨论一下!我想在任何免费游戏中,装备打造都是收费的一个重点,一件高锻造等级的装备起码也要几千RMB。如果这个装备是可以解绑的,也就意味着是可以交易的,也就是说当这件装备对他的主人无用处的时候(主人升级或者获得了更好的装备),主人是可以将它卖给下一个玩家的。
    这样,这件装备就在市场中产生了流通,我不否认在这个流通过程中我们可以收取一些中介费,解绑F之类的钱。但是这个流通却使这件装备产生了双重的价值,他不但帮助了第一个主人,还帮助了第二个主人,甚至第三。。。第N个主人。
    这样一件价值1000RMB(暂定这件装备的价值是1000RMB)的装备其实在游戏内部产生了1000*N的效用,但是我们开发者赚到的却只有【1000+交易税+解绑F】这很小的一部分钱。也可以说除了他的锻造者之外,其他的主人享受它的价值都没有给我们开发者带来除了交易税,解绑F等的任何的收益,真正受益的只是哪些玩家而已,这是其实违背我们免费游戏的设计初衷的,很可能会造成阿尔法值的萎缩。
    我们设计免费游戏的目的是为什么?说白了就是希望他们用RMB或时间来换取某种精神上的需求。一个玩家从另外一个玩家手中买极品装备的时候也是需要花费很多的RMB或者时间的,这说明他们愿意为了得到这件装备而付出钱或时间。既然他们愿意付出,我们为什么不赚了这些钱,却留给玩家赚呢?
   
    不过我们面对的问题是,如果装备不能解绑的话,必定会极大的打击玩家的锻造积极性,所以我们是否可以考虑允许玩家把不用的极品装备分解,返还他部分类似强化石,保底符之类的道具呢(返还的道具也绑定)。虽然我们返还玩家道具也会降低开发者的收入,但是我相信这个方法要比允许极品装备在游戏中流通要赚到更多的钱,也对整个装备系统有很大的促进作用。

    不知道你理解了我的意思没有,希望你也发表一下自己的看法~

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 楼主| 发表于 2010-5-5 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

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 楼主| 发表于 2010-5-5 23:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

huori: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

废话,你要能把能自由交易的游戏,做出个找回装备系统,你就可以把装备解绑了。
要做不出来,这游戏在运营上,等于天生就有缺陷。

我猜huori同学可能考虑的更多的是盗号问题吧!
个人觉得盗号问题有其他的解决方法,这可能并不是决定装备能否解绑的主因!

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发表于 2010-5-5 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

楼主,对于你所有的疑问,我用四个字就能回答你,请深刻理解:摩尔定律。这四个词

假如你真的深刻地理解并且在应用了这条铁律,你所谓的所有解绑的缺点,都会变成绝对优点。而且,解绑的作用不仅仅是你看到的这点。
我都说了,要用一个设计者,和普通玩家两个角度来思考一个设计。

还有,小GM的话就无视了吧。。跟一个毫无逻辑性和设计经验的人谈设计,是一件很讽刺和很不靠谱的事情。

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发表于 2010-5-6 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

盗号是无法解决的问题,就像无法制止诈骗一样。
然后,这是个真实存在过的情况,虽然他们最后解决的办法让我大吃一惊。
直接把装备找回这个功能,给取消掉了。
不过那时,是木已成舟,米已成炊,不取消掉一项,也无解。
然后,他们试图测试一些补救措施,不过至今无果。

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发表于 2010-5-6 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

huori: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

盗号是无法解决的问题,就像无法制止诈骗一样。
然后,这是个真实存在过的情况,虽然他们最后解决的办法让我大吃一惊。
直接把装备找回这个功能,给取消掉了。
不过那时,是木已成舟,米已成炊,不取消掉一项,也无解。
然后,他们试图测试一些补救措施,不过至今无果。

说你傻逼你还不承认。盗号行为能算是技术上的不足?可以明确告诉你,就技术上来说,可以做到滴水不漏。别说方式方法一大堆了,就光一个动态密匙就能扼杀所有的盗号行为。包括传统的游戏公司开发内部人员的洗信行为(这比什么木马流更具威胁性和绝对性,不懂什么叫做洗信的就好好的去学习!)。傻逼,亏你还玩魔兽呢,不知道魔兽有个动态密匙卡么?你不用,下A片,上黄 网,中了木马被洗了,怪开发技术上的不足?就你这傻逼脑袋也配来跟我讨论么?动态密匙不够再加个装备冻结期(懂什么是装备冻结期么?)不够加个一二三级密码,不够再加个角色信息变更短信通知平台。再不够就加指纹验证,还不够就再加上瞳孔验证。还还不够就DNA验证,还还还不够就加上亲属签字验证!娘的。。这是无法解决的问题么?

再说了,装备解绑跟被洗号有必然联系么?盗号属于游戏外部行为导致的用户在虚拟世界中的财产损失,不属于游戏研发本身的范围。这帖讨论的是技术上的设计,不是什么盗号!说你没有逻辑性你还不承认?不是老子没招,或者无法回答,是你说的太傻逼了,懒得搭理你而已~
傻逼都傻到家了,还在一个专业的开发论坛上晒呢?好意思么?

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发表于 2010-5-6 00:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

skyking: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?


说你傻逼你还不承认。盗号行为能算是技术上的不足?可以明确告诉你,就技术上来说,可以做到滴水不漏。别...

你不至于真认为一个动态密码匙就行吧?现在盗这个的方法都快成一个主流系统了,还安全?
身份验证,不少玩家连自己的真实身份证号码都不愿意填,你让他们通过身份验证?
还有,别要求玩家电脑安全,他们电脑要安全,就根本不会被盗号。
你固然可以把盗号排除在设计之外,那么装备找回系统你照样可以排除在外。
最后,冷却系统,我向他们询问过,他们也在做这方面测试,只是,到现在为止,并不打算推广。
理由,影响交易。
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