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[讨论] 免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

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发表于 2010-5-10 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

不是有解绑次数限制的么?

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发表于 2010-5-10 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

那种限制没什么意义吧。

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发表于 2010-5-11 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

说到底还是因游戏而异。

比如如果是一个PK向的游戏,死亡掉落所带来的刺激性肯定更大,那就不需要绑定了。

不过通常还是更倾向于物品绑定的。因为绑定后,这件装备对玩家来说是相对安全的,那么,玩家也就有更多的信心去提升装备,而不必担心死亡掉落或盗号被人取走——最多被人恶意销毁,那就没办法了。

总的说来,在WOW进入中国前,玩家还不是很熟悉绑定的概念。但WOW进入后,这种对运营商的短期利益相对而言比较有利的方式,已经被广大玩家所接受了。如果你不是很有信心使你的游戏能长期运营下去,那么,装备绑定是你的不二选择;即使你有信心长期运营,也应该从游戏具体的设定来更多考虑。

这是我个人的意见。

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发表于 2010-5-11 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

解绑限制次数也是解决装备保值、流通的一种方式嘛,其价值也是可以预见的。

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发表于 2010-5-11 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

发点拙见:

我更偏向于有解绑机制,好处:RMB玩家爽完一套装备卖点游戏币就的了,非RMB玩家的交易目的更直接明确一些。

更新装备时,不管是能解绑,不能解绑,事情的本质是:

从玩家的角度:更新装备的【代价】--玩家希望代价最小
从系统角度:人类可以接受的前提下、最大程度的本质上非人类地造成【消耗】--系统希望消耗最大化


{玩家角度}
【能解绑】时:RMB玩家的更新装备代价仍然是RMB(这里假设打造装备为点卡收益的重要项),他们会为了获得优势而砸钱搞新装备。
          非RMB玩家更新装备的代价是折旧之后的从RMB玩家购买来的装备价格(当然他的旧装备也可以卖掉),所以代价 = 购买折旧新装备价格 - 出售折旧老装备价格 + 系统折扣


【不能解绑】时,更新装备的代价,不管对RMB玩家还是非RMB玩家来说,都是RMB!(非RMB玩家可以用游戏币去购买RMB,当然还有其他方式)
     当然形式就很多了,装备升级,装备解析再打造等(别说你绑定装备要完全淘汰,这样的游戏太黑!)。

{系统角度}
主流玩家装备更新一次(比如从30级-40级)系统回收:

假设老装备一套500块(已花),新装备一套800块,主流玩家200人,其余玩家1000人,折旧价50%
【能解绑】时:
回收:800RMB*200 - 400(回收的游戏币)*200 + 解绑消耗*作用次数(长尾作用在于此处,他甚至可以产出比前者更为巨大的价值,具体见Google BIBLE《长尾理论》)
80000+长尾值

(注意到的是,主流玩家人数少于非主流,因此这200套装备在1000人中,还需要再流通若干次)
(注意到的是,折扣的是游戏币,就是说,钱已经花出去了)

【不能解绑】时:

回收:800*(200+1000*愿意这么被蹂躏的人的比例)*(1-折旧比例)
(难度:折旧比例需要制定成:RMB玩家,与非RMB玩家都可以接受的程度;有违经济学价格歧视原则)
(强迫非RMB玩家也这么干,总会有人不愿意,我很仁慈,假设1000人中300人愿意被蹂躏)

姑且假设成与前相同的50%,回收为:200000

所以系统从得到的收益总结:
80000+长尾值+非人民币玩家玩的舒服一些些   :  200000


有偏见的评价,仅供喷
如上

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发表于 2010-5-12 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

解绑给运营带来的盗号问题,是可以在设计上用“延时解绑”而不是“立即解绑”来规避的。

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发表于 2010-5-12 03:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

陈萍萍: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

解绑给运营带来的盗号问题,是可以在设计上用“延时解绑”而不是“立即解绑”来规避的。

刚才我突然明白了。
延迟解绑,的确可以规避盗号的情况。
但如果那家伙真是打算来复制装备了?
难怪我问他们时,总是支支吾吾的,这群家伙,连自己人都防。

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发表于 2010-5-12 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

装备绑定和财产锁定不是一回事儿。

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发表于 2010-5-16 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

lf0206: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

发点拙见:

我更偏向于有解绑机制,好处:RMB玩家爽完一套装备卖点游戏币就的了,非RMB玩家的交易目的更...

    个人以为长尾理论并不适用于装备解绑,因为极品装备不销毁的话,会造成游戏内的装备贬值加速!并且会极大的降低玩家在装备打造部分的RMB消耗!
    其实不解绑的话,对玩家的损害是最大的;解绑的话,对系统的损耗是最大的。我们要做的是找准二者之间的平衡点!

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发表于 2010-5-20 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

这问题很简单呀~加上耐久,就是打怪或PK时耐久会逐渐降低,当耐久到0时此装备失去效果,懂没?就好比你花1000快买件新衣服,穿的时间越长越不值钱,等穿破了就扔了一样,
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