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发表于 2010-5-11 22:07:00
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Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?
发点拙见:
我更偏向于有解绑机制,好处:RMB玩家爽完一套装备卖点游戏币就的了,非RMB玩家的交易目的更直接明确一些。
更新装备时,不管是能解绑,不能解绑,事情的本质是:
从玩家的角度:更新装备的【代价】--玩家希望代价最小
从系统角度:人类可以接受的前提下、最大程度的本质上非人类地造成【消耗】--系统希望消耗最大化
{玩家角度}
【能解绑】时:RMB玩家的更新装备代价仍然是RMB(这里假设打造装备为点卡收益的重要项),他们会为了获得优势而砸钱搞新装备。
非RMB玩家更新装备的代价是折旧之后的从RMB玩家购买来的装备价格(当然他的旧装备也可以卖掉),所以代价 = 购买折旧新装备价格 - 出售折旧老装备价格 + 系统折扣
【不能解绑】时,更新装备的代价,不管对RMB玩家还是非RMB玩家来说,都是RMB!(非RMB玩家可以用游戏币去购买RMB,当然还有其他方式)
当然形式就很多了,装备升级,装备解析再打造等(别说你绑定装备要完全淘汰,这样的游戏太黑!)。
{系统角度}
主流玩家装备更新一次(比如从30级-40级)系统回收:
假设老装备一套500块(已花),新装备一套800块,主流玩家200人,其余玩家1000人,折旧价50%
【能解绑】时:
回收:800RMB*200 - 400(回收的游戏币)*200 + 解绑消耗*作用次数(长尾作用在于此处,他甚至可以产出比前者更为巨大的价值,具体见Google BIBLE《长尾理论》)
80000+长尾值
(注意到的是,主流玩家人数少于非主流,因此这200套装备在1000人中,还需要再流通若干次)
(注意到的是,折扣的是游戏币,就是说,钱已经花出去了)
【不能解绑】时:
回收:800*(200+1000*愿意这么被蹂躏的人的比例)*(1-折旧比例)
(难度:折旧比例需要制定成:RMB玩家,与非RMB玩家都可以接受的程度;有违经济学价格歧视原则)
(强迫非RMB玩家也这么干,总会有人不愿意,我很仁慈,假设1000人中300人愿意被蹂躏)
姑且假设成与前相同的50%,回收为:200000
所以系统从得到的收益总结:
80000+长尾值+非人民币玩家玩的舒服一些些 : 200000
有偏见的评价,仅供喷
如上
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