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[讨论] 免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

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发表于 2010-5-6 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

绑定主题讨论绑定→解绑主题讨论盗号→绑定主题继续讨论绑定。

过程有解绑和绑定两步。其实都被消耗了,最终只是换了个地方绑定。
让玩家解绑的成本低于装备本身价值,才会出现解绑行为,而如果运营方想从绑定和解绑中获利,应该把握 解绑+绑定 的支出成本分别小于被绑装备本身,而两项相加大于单件装备价值。
当然,好像没哪个游戏这样做,因为装备价值随各种因素变动,而解绑和绑定只能按比例增减,难……
恩,其实我什么都没说


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 楼主| 发表于 2010-5-6 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

回楼上:
“应该把握 解绑+绑定 的支出成本分别小于被绑装备本身,而两项相加大于单件装备价值”
这太不现实了,哥哥!!一件锻造+10的装备起码都要几千RMB了!

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发表于 2010-5-6 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

所以你就当我什么都没说好了
要解绑装备,这就是运营成本,当然你说分解什么的,觉得还比较好

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发表于 2010-5-6 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

火药味好浓。。。。。

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发表于 2010-5-6 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

huori: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

最后,你对盗号知识的认真,真是匮乏到让我难以想象。
至于刷装备,连开过私服都知道,有GM指令这东西,用得着去找文件夹这么麻烦吗?


[em11]

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-5-6 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

绑不绑,怎么绑,怎么解绑。是纯粹的游戏设计和游戏经营,和处理盗号这种纯服务行为没有一毛钱关系。

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发表于 2010-5-6 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

讨论的东西和眼界有关。

有些东西,不是说你在一个公司做了就可以对行业获得足够了解,这个和玩魔兽就能做好策划的问题类似。

比如像解绑,你可以参考下梦幻是怎么做的。

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发表于 2010-5-6 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

skyking: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

好吧,从黑客技术层面来打碎你的论点。

第一,想要获得对方信息通常有如下方法
1:远程桌面实时监控(你...

首先,请了解什么叫“假登陆界面”,你的登陆界面是假的,并不是游戏公司给的,那些星号不过是在骗你,真正有用的密码信息是直接传过去的。
其次,对网络传输的要求没你想象的那么高,密保卡只需要传输3张图片就够,密保,只要一张图片。
在这种类型的木马刚刚开发出来时,是需要知道对方的游戏类型,不过现在早就可以根据你经常登陆的游戏,自动模拟出假界面。
这套木马现在功能非常强大,甚至还包括对游戏中的角色进行扫描,以判断其是否有被盗价值。
最后,如果你要推出装备找回服务,那么你就不能把装备解绑。
不解绑的装备,盗号者只能摧毁掉;这样,你在补偿玩家一件装备,服务器里最多不过多些材料而已。
而被交易掉的装备,你再补偿一件,就等于服务器里有两件了,这是提供了条刷装备的重要途径。

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发表于 2010-5-6 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

按照MMO设计的常理来讲,如果你希望维持极品的价值,那么就想办法稳定的消耗掉一部分
绑定是最普遍的做法,不一定是最好的
从本质去想,只要有办法稳定的消耗掉,不绑又何妨?

我可以举一个拙劣的例子去做这件事情
不绑定;有不可修复的耐久值;正常游戏时这个耐久的消耗可以被接受;交易会大量消耗耐久
于是它流通了,但是在流通过程中大量贬值,玩家会自己权衡这件事情

办法总是有的,看清楚,想清楚

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 楼主| 发表于 2010-5-6 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

Miller: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

按照MMO设计的常理来讲,如果你希望维持极品的价值,那么就想办法稳定的消耗掉一部分
绑定是最普遍的做法,...

这位朋友的思路很好,值得拓展,不过个人感觉这样的方式对装备保值也不是特别的有效!不妨指点一下:高锻造等级的装备绑定后不能解绑,不允许交易,但是可以分解后返还RMB道具的方法。与你的思路做个比较!
我的观点并不只是装备保值的问题,还有作为开发者,钱应该怎么赚的问题!
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