游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 4596123

[讨论] 免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

[复制链接]

26

主题

1137

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2010-5-6 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

同意49楼。今天上午还在公司和同事说这个来着。

顺便鄙视一下吵架的语气。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-5-6 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

首先,绑定和掉落,请分开考虑。
死亡无掉落,但装备可交易的游戏很多。
绑定与否,只在于交易,在运营上来说,不可交易的物品被摧毁掉了,给玩家恢复没问题;给玩家分解掉的绑定装备,只要有恢复次数限制,恢复起来也没问题;但交易掉的装备,是无法恢复的。
这只在运营上来说,你可以做个解绑,运营那边就要面临,用户被盗一次,就会永远跟游戏说88的境地,外带一堆315投诉,以及网监、公安、法院协查函等等东西。
然后,非RMB玩家是否能生存,是你装备数值的问题,绑与不绑,关系不大。
如果不考虑运营方面(你得做好和运营吵上几个月或者更长时间的准备),要考虑绑不绑,那得针对不同游戏装备回收途径来回答,哪能一概而论。
最后,我的答案依然是最高装备不能解绑,因为仅从运营方一方面考虑,解绑这种做法是弊大于利的。
除非你让其它游戏公司都把被盗装备找回服务给关了。

3

主题

952

帖子

997

积分

高级会员

Rank: 4

积分
997
发表于 2010-5-6 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

看了下48楼,感觉50楼提的方案B的核心是“分解”,这针对的是物品的强化等级,所以明显是不销毁强化材料(道具)的做法。

表面上看这种办法似乎可以让一些玩家手中的道具得到保值,但前提是你首先需要对能够分解的道具做一个规划,比如这些道具是否有品质区别,属性差别。有品质区别了怎么样,有属性差别了怎么样。然后各自的区别对应着各自分解的东西。

问题是假设品质上有区别,那这里面衍生出来的问题就多了。

所以目前较保守的做法,是专门制作一类相同属性的道具,然后进行方案B设计,换购也好,分解也好,随便你怎么称呼。

我个人更倾向于A,或者类似于A的做法,极品的价值不完全取决于我花钱的多少。

7

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
 楼主| 发表于 2010-5-6 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

skyking: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?


我鄙视的是没有脑子的GM而已。并且我正是从开发者和玩家两个角度来说这个问题。看完我的阐述你会知道我一...

    我们不说绑定与不绑定的问题,因为结果显而易见没有绑定就根本没有解绑与不解绑的讨论。
    你说装备不能解绑,不允许流通非RMB玩家就没途径追求极品装备了。我不认同这点,因为装备能不能流通不是非RMB玩家能否获得极品装备的决定性条件。
    假设装备能流通,玩家想要获得一件价值1000RMB的装备,非RMB玩家怎么做?
    途径一:赚取游戏币--向RMB玩家购买。
    途径二:赚取游戏币--向RMB玩家购买元宝--购买打造辅助道具--自己锻造。
    途径三:赚取游戏币--请人代工锻造
   
    假设装备不能流通,玩家想要获得一件价值1000RMB的装备,非RMB玩家怎么做?
    途径一:赚取游戏币--向RMB玩家购买元宝--购买打造辅助道具--自己锻造。
    途径二:赚取游戏币--请人代工锻造
   
    可以看出来非RMB玩家只是少了一种途径,并不是没有途径。
   
    然后我们再说不允许交易会降低RMB玩家的打造积极性的问题。其实我认为这个问题也不严重,因为我们允许玩家分解自己打造的装备,并且分解之后是返还部分RMB锻造道具的(绑定),他们也不会觉得自己的钱被黑了,这样反而促进了玩家去锻造更多的极品装备。
   
    你在最后提出了一个类似长尾理论的观点,其实我最想请教的是“游戏中消耗品的充值远远大于玩家在装备上的充值消耗”,请问这个有贵公司的运营数据支持吗(其实我对运营数据了解的不多)?

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-5-6 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

4596123: Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?


    我们不说绑定与不绑定的问题,因为结果显而易见没有绑定就根本没有解绑与不解绑的讨论。
    你说装...

后两种途径是保值的,而第一种途径会贬值。

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-5-6 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

然后,返还的材料,一定会远远小于打造的材料。
否则,恭喜你,你的材料卖掉一次后,就别想卖掉第二次了。
RMB玩家打造装备的积极性,这得分游戏说,但他指的因该是装备打造出来的随机值。

2

主题

199

帖子

200

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
200
发表于 2010-5-6 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

1.霸主 和 天堂1---生产为主的游戏,绑与不绑 都可以灵活。生产类游戏就是好;

2.四川那个富二代,根本没有啥能力,开公司什么全是他老爸一手操办的,他只是纯粹挂个名而已,接触过他的人都对他的看法不太满意;

3.盛大收购的目的只是了给行业立门槛,大鱼吃小鱼的一种做法,实际上,他们收购的也只是皮,真正原班人马早走了。据说富二代在公司里不太得人心,根本没有人信服他,只是因为他有个有钱的老爸而已。

14

主题

490

帖子

491

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
491
发表于 2010-5-6 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

长尾理论非常适合目前的市场……包括游戏市场

一个充值100万的玩家创造的价值比不上15万个充值10块的玩家。
所以在武器获得问题上,充值消耗品打造武器的价格比起直接购买成品的价格显然要低很多,但聚沙成塔,玩家打造的无数半成品、半神器武器/装备消耗的道具价值,将是不菲的收入。
这个不需要公司运营的统计资料,真不需要,因为这个只是商业理论,每个游戏的用户构成群体基本不一样,没必要拿数字出来说话。
绑不绑,还是要看游戏面向群体的消费习惯,其实我一直认为游戏就是服务业,找准用户的需要,就TM赚钱了。

7

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
 楼主| 发表于 2010-5-6 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

没答案了么!

0

主题

165

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
发表于 2010-5-10 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

问问花了不少钱在游戏中的玩家,他们希望绑定还是不绑定(不要说红名掉落的事情)
问问老策划们,他们希望绑定还是不绑定

答案就是现在流行的,绑定加数值,解绑花钱的模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 13:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表