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发表于 2010-5-6 12:17:00
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Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?
我觉得绑定好,而且不能解绑,只能分解.理由有点复杂.
首先,追求装备的过程是网络游戏的主要的愉悦来源之一.当一件装备"拾取后绑定"时,玩家就无法通过交易获得这件装备,只能通过自己在游戏中的努力获得这件装备.这"逼迫"玩家去体验游戏内容. 试想如果装备都可以买到,那么喜欢买装备的玩家在游戏中能体验到什么乐趣呢?好比单机游戏用金山游侠,改的时候可以获得一时的快乐,但是会大大缩短我对这款游戏感兴趣的时间.我认为如果能让玩家长时间地保持兴趣,那么可以赚到更多的钱也有更好的口碑.例如wow中,装备绑定就逼迫玩家去下副本做任务打战场,而在进行这些行为的时候又能让玩家体会到乐趣,增加游戏的粘度并进一步刺激玩家对装备的需求,这是很好的良性循环.如果一件装备我直接买到了,那我就失去了体验某些游戏内容的动机,而这些游戏内容是愉悦的来源甚至是我产生动机的基础,没有动机这款游戏就失去了对我的吸引力.
其次,绑定可以降低盗号带来的危害,因为其降低了盗号者的收益.其实我有想,如果一款网络游戏去掉交易功能,会怎样?结果是,我认为,很可能有意想不到的好处.我看过一篇浙大某人的论文,网上应该搜得到,讲的是mmorpg玩家互动行为对忠,结论之一是交易和玩家忠诚度之间关系很小.虽然交易是一部分人玩网游的动机,但免费游戏能从这部分人身上得益多少呢?所以我认为,mmorpg去掉交易功能,是可行的,而且去掉交易功能,会让盗号的动机大大下降,要知道现在玩家流失的主要原因已经是账号安全问题了(去年某个游戏调查里提到的).
综上,绑定,用分解获得的材料的方式补偿,是我支持的形式. |
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