游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 4596123

[讨论] 免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

[复制链接]

2

主题

118

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
发表于 2010-5-6 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

我觉得绑定好,而且不能解绑,只能分解.理由有点复杂.
首先,追求装备的过程是网络游戏的主要的愉悦来源之一.当一件装备"拾取后绑定"时,玩家就无法通过交易获得这件装备,只能通过自己在游戏中的努力获得这件装备.这"逼迫"玩家去体验游戏内容. 试想如果装备都可以买到,那么喜欢买装备的玩家在游戏中能体验到什么乐趣呢?好比单机游戏用金山游侠,改的时候可以获得一时的快乐,但是会大大缩短我对这款游戏感兴趣的时间.我认为如果能让玩家长时间地保持兴趣,那么可以赚到更多的钱也有更好的口碑.例如wow中,装备绑定就逼迫玩家去下副本做任务打战场,而在进行这些行为的时候又能让玩家体会到乐趣,增加游戏的粘度并进一步刺激玩家对装备的需求,这是很好的良性循环.如果一件装备我直接买到了,那我就失去了体验某些游戏内容的动机,而这些游戏内容是愉悦的来源甚至是我产生动机的基础,没有动机这款游戏就失去了对我的吸引力.
其次,绑定可以降低盗号带来的危害,因为其降低了盗号者的收益.其实我有想,如果一款网络游戏去掉交易功能,会怎样?结果是,我认为,很可能有意想不到的好处.我看过一篇浙大某人的论文,网上应该搜得到,讲的是mmorpg玩家互动行为对忠,结论之一是交易和玩家忠诚度之间关系很小.虽然交易是一部分人玩网游的动机,但免费游戏能从这部分人身上得益多少呢?所以我认为,mmorpg去掉交易功能,是可行的,而且去掉交易功能,会让盗号的动机大大下降,要知道现在玩家流失的主要原因已经是账号安全问题了(去年某个游戏调查里提到的).
综上,绑定,用分解获得的材料的方式补偿,是我支持的形式.

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2010-5-6 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

去掉交易,玩单机得了。

8

主题

532

帖子

532

积分

高级会员

Rank: 4

积分
532
发表于 2010-5-6 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

现实中,有规定 买的物品就不能卖了?

游戏不过是现实的延展,用现实的方式去指定处理。

39 40 楼比较不错,已经有点 像 现实中的 物品 折旧 。

不知道大家知道吗? 手机内部有一个号,如果有人偷了你的手机,你可以让他得到的手机成 玩具。

剩下什么,大家就明白了吧。

把装备 变成吃钱 的东东给玩家!

8

主题

532

帖子

532

积分

高级会员

Rank: 4

积分
532
发表于 2010-5-6 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

我们都已经把游戏变成免费了,为什么不能把装备于交易?

8

主题

532

帖子

532

积分

高级会员

Rank: 4

积分
532
发表于 2010-5-6 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

人家电信都冲话费送手机!

我们为什么不能,还限制交易,太没有远见了。

5

主题

37

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
发表于 2010-5-6 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

为什么 skyking 很歧视小GM呢
按照我的看法,skyking 能够代表他所说的开发者角度,但是已经不能客观的站在玩家的角度看待问题了

40% 看skyking的专业角度, 60%参考小GM的看法并修正,上解

5

主题

37

帖子

166

积分

注册会员

Rank: 2

积分
166
发表于 2010-5-6 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

补充下, 楼主的发言和分析非常好,能看到很清晰的思路
你们下面干吗吵架啊,哎~~~~~

skyking,就算你有无数种防盗号的方法,都是站在开发者角度上,如果作为一个玩家,煤矿老板,你以为他会花很多心思研究防盗号? 丢了号就打电话找游戏公司,你100万种防盗号的方法,对他来说都是0, 很多玩家都是这样~~~所以说你已经不能站在玩家立场上看这个问题了,而且你也太激动了

唉,这么好的一个话题,被小GM扯到防盗号上,想看看客观分析都看不到

我也激动了,才冒泡的,有得罪请见量

70

主题

2251

帖子

2283

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2283
QQ
发表于 2010-5-6 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

4596123: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?


这位朋友的思路很好,值得拓展,不过个人感觉这样的方式对装备保值也不是特别的有效!不妨指点一下:高锻...

简单的对比下,姑且管我的方案叫A,你的方案叫B
           A方案                B方案
相同点     装备被销毁                   装备被销毁

不同点     装备只能被用一次     装备可以被用若干次
           强化材料得以部分保留 强化材料被销毁
           只有材料进入市场流通 成品即进入流通

往深了去想,两者的思路都是让装备贬值,不同的部分是保值的部分

A的好处在于让部分强化材料保值,可以继续重复装备强化的过程,
辅助一些强化相关的手段,可以在同一个人身上获得更多利益

B的好处在于让市场更加活跃,带来的优势没有办法具体化,可能会涉及很多游戏氛围等等的改变
同样辅助一些相关的手段,让游戏不要那么急功近利,或许可以赚到更多人的小钱

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2010-5-6 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

czykillpopo: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

为什么 skyking 很歧视小GM呢
按照我的看法,skyking 能够代表他所说的开发者角度,但是已经不能客观的站在玩...

我鄙视的是没有脑子的GM而已。并且我正是从开发者和玩家两个角度来说这个问题。看完我的阐述你会知道我一直很理性。因为一个无知流不足以让我失去理性。
那么我来阐述我的观点。关于摩尔定律的应用。
大家给出的方案是不绑定来增加消耗从而达到收益最大化,我可以直接的讲,这个方式恰恰降低公司的arpu值,,固然可以圈定RMB玩家的钱,可以让表象看起来赢利很多,但长远来看,却降低了最终收益。并且但大量的非RMB玩家却望而却步,那么RMB玩家还有存在的理由吗?没人给他虐了。


绑定 :                                                                     
可以在PK值很高时,被杀不至于被爆装备从而使得RMB玩家提高对高级别装备的需求量和欲望。这可以营造一个开发的核心:安全的冲突。这得以让大规模剧烈的战斗以疯狂的形式存在。在非安全区挂机时,不至于被反复爆号(有复活职业的游戏,可以一堆人杀你,然后复活你,然后再杀,杀到装备损耗为N时,那么装备就会掉落)

不绑定:
意味着不管是否PK型玩家,只要你身上穿着皮,你就有可能被爆。玩家损失的风险比骤然增大,从而减少PK行为,不利于增加游戏内部的冲突,没有冲突,也减少了RMB玩家投入的欲望。非RMB玩家连追求高等级装备的梦想都没有,因为非RMB玩家始终处于劣势,好容易弄个好装备,出了门就有可能被爆。

解绑:
RMB玩家或者高等级玩家升级后淘汰的装备可以廉价卖给或者送给非RMB玩家,从而让非RMB玩家缩小与RMB玩家之间的差距和不平衡,这使得非RMB玩家得以在游戏中生存并且能不错的生存。当然,半RMB玩家跟纯RMB玩家的差距就更小,从而使得付费用户的基数增大。而RMB玩家重金打造的装备还能在线下交易获得原来投入的RMB数量,也可能亏了,但也可能赚了。那么就会有大量的RMB玩家和非RMB存在,提高了游戏的在线率,和人气。那么RMB玩家才更有优越感和存在的理由。

不能解绑:
那么也就是说,一件新装备还未打造,就已经开始贬值了。因为RMB玩家花那么多钱,打造一套装备,等他升级了想换,必须把原来的装备销毁。RMB玩家也不是没脑子的人。这会招致玩家的厌恶,从而离开游戏。因为他能销毁一套,但不代表他能销毁第二套。于是,相反的角度来看却是遏制了装备消耗。关于只能拆解的方式也是同理。(当然拆解系统还是有必要存在,毕竟还有低级装备来拆材料嘛)

关于阿尔法值和摩尔定律
高在线率的游戏其实卖消耗品赚的钱比装备打造更多。那么,当然单某个时段某个事件或者某种数据来说,比如RMB玩家一次投入多少万,但这并不代表在整个游戏中,是个绝对的大头。arpu值并不能高到那里去。因为非RMB玩家的数量和购买力更加强大。那么这样的设定就必须使用摩尔定律:每10级必须更换装备,装备不可升级。每隔一段时间开放新的内容和等级。从而不停的更新来提高RMB玩家的追求和欲望。这能保证游戏新的内容和玩家的逐鲜欲望。从而提高玩家的黏性。当然这个应用也不能过快,从而招致玩家的厌恶情绪。太快会让玩家觉得这是个无底洞。然后选择离开。

7

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
 楼主| 发表于 2010-5-6 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?

Miller: Re: Re: Re:免费游戏里的装备绑定大家有什么经验和意见?


简单的对比下,姑且管我的方案叫A,你的方案叫B
           A方案                B方案
相同点     装...

其实我的方案是装备不能流通,只能分解!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 13:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表