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楼主: applloyh

[讨论] 某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

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发表于 2010-5-10 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

好歹写下事件的起因啊!
比如:某某XX策划,某某时间在某某地方……

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发表于 2010-5-10 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

引用“简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
  可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。”
由于我自己对引擎的了解有限,就去查了下,如上所述,2D游戏也是有引擎的。

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发表于 2010-5-10 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

luodianx: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


请教个问题,策划只了解开发语言,不知道开发引擎,算是好策划吗?引擎与策划关系大吗?(诚心请教,无他)

如果是所谓的网游策划,其实不太懂引擎关系不大。真懂的少,用到设计中的人更少。
但是如果目标是去UBI、CCP之类的国外公司,基本的程序能力,某款大众引擎套件的熟练使用都是必备能力。

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发表于 2010-5-10 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Miller: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


如果是所谓的网游策划,其实不太懂引擎关系不大。真的懂的人,用到设计中的人更少。
但是如果目标是去UBI、CCP之类的国外公司,基本的程序能力,某款大众引擎套件的熟练使用都是必备能力。

谢谢,虽然之前也做过3D建模,但实际并没有接触引擎的部分。前几天和朋友聊天,问我你们游戏用的什么引擎,说不上来,觉得很丢人。正在考虑是否要恶补下这方面的知识。

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发表于 2010-5-10 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

抽搐的簸箕: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

好歹写下事件的起因啊!
比如:某某XX策划,某某时间在某某地方……


既然有人问起来,就给个 传送门 吧,估计这个算是起因,至少是之一。

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发表于 2010-5-10 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

昨天10000的姑娘打电话来问我要不要开通“绿色”上网端口,能从端口给我屏蔽“病毒”,还能在线扫描我的硬盘杀毒,现在开通不仅免费一周,之后每天还只要6毛6。
我回了一句,我对这个很懂,对方沉默了一下 “再见~”

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发表于 2010-5-10 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

靠,看到你们的回复我也怒了,不会就不要装懂- -!
    PlayBoy才是真正的引擎,男人的引擎

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 楼主| 发表于 2010-5-10 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

抽搐的簸箕: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

好歹写下事件的起因啊!
比如:某某XX策划,某某时间在某某地方……


说到起因,是因为一个朋友想投资游戏行业,策划是谁就不说了
他认为首先就要好的引擎
怂恿着买bigworld

其实关于引擎这一说,真的被说到乱了,尤其是策划喜欢用这个名词,
实际上真正明白引擎概念的,少之又少

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 楼主| 发表于 2010-5-10 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

寻虹哈士奇: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

不是Gamebryo?

对不起,我复制的上面的回复,没注意,抱歉

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发表于 2010-5-10 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

applloyh: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人



说到起因,是因为一个朋友想投资游戏行业,策划是谁就不说了
他认为首先就要好的引擎
怂恿着买bigwor...

我接触过的策划,很少提引擎(汽车引擎不算),程序提引擎和底层的比较多。
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