游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: applloyh

[讨论] 某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

[复制链接]

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2010-5-11 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

2D确实也有引擎的
并不是3D才有引擎

14

主题

490

帖子

491

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
491
发表于 2010-5-11 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

引擎?不懂……当个黑箱吧。。。

19

主题

685

帖子

787

积分

高级会员

Rank: 4

积分
787
发表于 2010-5-11 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

懂是一回事,知道是另一回事,起码要知道自己手上游戏的引擎的特性,能不能多骨骼动画播放、面数渲染能力、贴图能刷几层、粒子实现偏重、各编辑器的效率。如果这些都了解了一些,名字不重要

11

主题

121

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-5-11 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

11月11日: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

计算机图形学 学过但是忘了。

其实,我很想知道:

在LZ 心中,策划的标准是什么?

他有什么技能或知识?

策划需要不断成长,不能说什么这个不需要懂,哪个不需要懂?
现在需要什么就要去学习什么,与时俱进才是策划的根本,你的策划内容如果设计到游戏的画面,难道不应该懂一些图形学,即使不是很深,如果你需要写脚本,难道不应该去了解程序,即使不是很深?如果你要策划游戏的音频,左声道,右声道你总要知道吧
何况我认为越深越好,我讨厌什么不需要懂这个,什么专攻之内的,就算专攻吧,你也得精通高等数学,概率吧,别给我说靠感觉,游戏是数字的世界,你靠感觉和什么头脑创意和玩家有什么区别

11

主题

121

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-5-11 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

其实说到引擎这个概念,并不是非要拿它说事
图形引擎 游戏引擎 我估计特意去区分他们的没几个
然而你不区分他们又要混乱,
你说OGRE,GB是引擎?策划说引擎两个字难道不是游戏引擎?但是呢?
他们有没游戏逻辑,没有网络连接功能,没有脚本,甚至某些模块还特不适合你的游戏,你得去改。
如果OGRE是引擎?那么
OGRE + LUA + 网络库 + 日志系统 + 调试库 + 等等等
这其他的又是什么,
你给小白说引擎,他真以为是引擎,真以为有了这个东西就马上可以做出游戏了,
真可以吗?投资人容易被忽悠,刚入行的新手容易被忽悠。
策划是动嘴动得多,但你得懂它再动嘴。

还有一个概念就是,一天就是山寨啊,换皮啊,到底有几个人懂换皮这个概念?什么是换皮,什么不是换皮。星际2不是换皮,剑侠3就是换皮?为什么。
你所谓的山寨,换皮,对于程序,美术来说那没有一点的影响,别人都是货真价实的能运行的代码?程序怎么换?美术怎么换?
换皮最大的讽刺还是策划。


1

主题

32

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2010-5-11 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

新人路过!学习不少,受教了。

2

主题

143

帖子

145

积分

注册会员

Rank: 2

积分
145
发表于 2010-5-11 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

applloyh: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


策划需要不断成长,不能说什么这个不需要懂,哪个不需要懂?
现在需要什么就要去学习什么,与时俱进才是...


楼主期待您的单机大作……

期待你找到这样NB的策划 精通系统 精通数值 精通脚本 精通引擎 美术资源全包 音效资源全包 一人搞定一个大型MMORPG

那些只懂一点的策划都去死好了 不能独立制作美术音效资源 不能自己设计功能实现功能 你还好意思说自己是策划

楼主对吧

楼主您是中国游戏的希望啊 赶快开班授课 培养点NB策划出来

11

主题

121

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-5-11 10:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

majia0047: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人



楼主期待您的单机大作……

期待你找到这样NB的策划 精通系统 精通数值 精通脚本 精通引擎 美术资源全...

你讽刺我好了
反正我发这个帖子的意思不是你说的这个意思
你没看明白我说什么

3

主题

935

帖子

981

积分

高级会员

Rank: 4

积分
981
发表于 2010-5-11 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

applloyh: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


我再一次听到了
策划不需要懂XXX
之类的发言
郁闷

请问策划在整个游戏软件工程的生命周期中扮演什么角色?
计算机图形学对这个角色有什么作用?
难道你渲染管线流程功能还需要策划来提需求?
难道你还要策划来告诉你一个特殊特效需求是用固定管线来做还是可编程管线?
你要不要策划顺便告诉你游戏的硬件需求?要不要支持Shader mode 3.0?
更干脆的,让策划直接告诉你,XX界面的XX控件使用Render to Texture?

纯属狗拿耗子....
引擎的技术特征本来就应该是程序提供的
策划知道这些特征能带来什么,能做什么,不能做什么就非常足够了
而且这也是产品规划人员和部分执行人员才有需求知道的
大部分的功能执行策划都只需要对逻辑敏感
而不会对图形特性敏感

一个需求工程中的需求提供部门,去关注计算机图形学,纯2?

11

主题

121

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-5-11 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Ross: Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


请问策划在整个游戏软件工程的生命周期中扮演什么角色?
计算机图形学对这个角色有什么作用?
难道你渲...

一个需求工程中的需求提供部门
其实我们没有冲突

您这样定义策划部门 确实如此
以后游戏设计开发,没策划什么事,就是一个需求部门嘛
策划就是策划 design就是design,风马牛不相及
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 12:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表