游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: applloyh

[讨论] 某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

[复制链接]

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2010-5-12 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

为了引擎的翻页

19

主题

685

帖子

787

积分

高级会员

Rank: 4

积分
787
发表于 2010-5-12 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Koku: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人





你想想你说的那些大作是什么时期的.....现在又是什么时期~~大哥啊~要明白啊~



超越这些作品后再说

0

主题

67

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2010-5-12 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

引擎本来就是一个广泛的概念,游戏引擎是引擎,图形引擎也是引擎,声音引擎、物理引擎甚至脚本解释器、杀毒引擎都可以这样说,凡是可移植、重用、二次开发的完整功能模块都可以这样说,扣字眼没意义

策划了解引擎,其实是为了了解整个游戏开发的基础、以后能达到的效果的期望、引擎本身的长处和短处、游戏资源管理方式、策划工作内容以及程序开发阶段和工时等等,

说实话,程序里面真正“有良好的计算机图形学理论基础”的不多,能写图形引擎的更时少上加少,否则世上就没有“什么GB OGRE”了

策划未必理解“什么GB OGRE”了,但至少接触过“什么GB OGRE”做的游戏,就算真不知道开发人员也要写报告阐述清楚,而不是装大爷

像LZ这大爷的程序还真少见,个别游戏就是因为程序大爷水平或者其他问题吃不透引擎代码,或者无能力修改成品代码导致不得不换汤不换药

23

主题

433

帖子

882

积分

高级会员

Rank: 4

积分
882
发表于 2010-5-12 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

引擎表现策划接触多点,,服务端策划,,知不知道都没啥关系把...

11

主题

121

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
 楼主| 发表于 2010-5-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

blocks: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

引擎本来就是一个广泛的概念,游戏引擎是引擎,图形引擎也是引擎,声音引擎、物理引擎甚至脚本解释器、杀毒...

我不是大爷 [em10]

1

主题

292

帖子

292

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
292
发表于 2010-5-12 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

LZ典型月经失调。
需要懂什么?不需要懂什么?搞笑吧?
引擎什么的,工作需要,自然就会了,工作不需要,过几个月自然就忘个差不多了!
计算机图形是现在本科计算机类专业必修的,结业之后,你看谁还会去看计算机图形学?
同一个公司的策划,负责的方面各不相同,你总不能要求写剧情的具备数值的能力、写任务脚本的具备写剧情的能力吧?
LZ很搞笑,鉴定完毕。

1

主题

292

帖子

292

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
292
发表于 2010-5-12 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

就好比你面试个数值策划,你非要给人家谈写任务脚本的注意事项,别人答得不好,就大骂:“做了XX年的策划,连个任务脚本都写不好,混子一个,要你干嘛?”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 12:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表