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楼主: applloyh

[讨论] 某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

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 楼主| 发表于 2010-5-10 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Ross: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

OGRE 全写 Object-oreinted graphics engine
请问不是引擎是什么?
什么算懂什么算不懂?

2D为什么不要...

或许我说的不太明白
游戏引擎和图形引擎根本就是两回事

兄弟解释下游戏引擎的概念吧

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 楼主| 发表于 2010-5-10 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

没有良好的计算机图形学理论基础的策划不要谈什么GB OGRE

GB OGRE对你有什么区别么?你能知道他们的表现力么?

我相信大部分游戏策划,没有学过计算机图形图像学的理论,所以不要那这些说事

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发表于 2010-5-10 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

OGRE和BIGWORLD当然是引擎。

RPGMARK。。。怎么说呢,叫游戏编辑器吧,呵呵。其实引擎都是强大的编辑器。

对于是否知道什么叫引擎,我觉得应该换成“你确定你了解需要购买的引擎特点吗?”

比如虚幻3引擎,确切说虚幻系列引擎比起其他引擎,其最大吸引人的地方就是高光源处理和粒子编辑,但比如那个聊斋,竟然做成Q版,而且还是普光。。。完全浪费了引擎的特色。

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发表于 2010-5-10 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

又是不同的引擎概念在碰撞啊....
然而有意义么...

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发表于 2010-5-10 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Togoo: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

又是不同的引擎概念在碰撞啊....
然而有意义么...

普及教育意义代价是脸皮和口水,这成本吧,其实算低的。

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发表于 2010-5-10 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

applloyh: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

没有良好的计算机图形学理论基础的策划不要谈什么GB OGRE

GB OGRE对你有什么区别么?你能知道他们的表现...


好强的优越感啊……

照你这么说的话 我上大学时计算机图形学基本满分 是不是可以把你喷成渣啊

或者随便来个做图形引擎的 把所有的策划全轰成渣?

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发表于 2010-5-10 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

applloyh: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

没有良好的计算机图形学理论基础的策划不要谈什么GB OGRE

GB OGRE对你有什么区别么?你能知道他们的表现...

不好意思= =0
我做过程序....
OGRE仅为图形库,甚至其IO、GUI都是外部中间件...
除此外,物理、声音、脚本、网络等等都需要另行开发...
最痛苦的是,TOOL的缺乏...
当然它的拓展性和OO设计很美好...

话说策划不需要懂图形学
谢谢

请问策划都懂图形学了
都知道Architecture了还要程序接口人员干嘛?
2?

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 楼主| 发表于 2010-5-10 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Ross: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


不好意思= =0
我做过程序....
OGRE仅为图形库,甚至其IO、GUI都是外部中间件...
除此外,物理、声音、...

好吧,既然您认为了策划不需要懂图形学了,所以我就不说了。
策划就是努力的负责设计好游戏,就这样了

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 楼主| 发表于 2010-5-10 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

Ross: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


不好意思= =0
我做过程序....
OGRE仅为图形库,甚至其IO、GUI都是外部中间件...
除此外,物理、声音、...

我再一次听到了
策划不需要懂XXX
之类的发言
郁闷

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发表于 2010-5-10 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

计算机图形学 学过但是忘了。

其实,我很想知道:

在LZ 心中,策划的标准是什么?

他有什么技能或知识?
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