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楼主: applloyh

[讨论] 某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

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 楼主| 发表于 2010-5-10 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

luodianx: Re: Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人


我接触过的策划,很少提引擎(汽车引擎不算),程序提引擎和底层的比较多。

相信您在某个大公司,内部人员项目交流之间确实一般不用这个概念,程序也不用

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发表于 2010-5-10 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

其实,引擎这东西,在许多人印象里,基本和保健品的作用差不多了。

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发表于 2010-5-10 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

不懂引擎的策划泪奔......

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发表于 2010-5-10 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

与楼上携手泪奔~

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发表于 2010-5-10 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

我不是引擎,我真不是引擎

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发表于 2010-5-10 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

请问LZ RPGMK算引擎吗?

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发表于 2010-5-10 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

gameboyLV: Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

我不是引擎,我真不是引擎

你是任天堂和路易威登共推的限量版包包+防狼板砖

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发表于 2010-5-10 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

GB=戆b?

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发表于 2010-5-10 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

OGRE 全写 Object-oreinted graphics engine
请问不是引擎是什么?
什么算懂什么算不懂?

2D为什么不要引擎
风魂是不是引擎?HOHO是不是引擎?
连简单的Diner Dash还用了PlayGround引擎

引擎决定了你们程序能做的许多功能特征,也决定了美术工作流程
甚至还决定了策划设计中许多内容的功能规约和流程
为什么不谈引擎

GameBryo的作者写GameBryo就是在贯彻他 《3D游戏引擎编程》的设计思想
请问GB为什么不算引擎?

次时代主要指画面的拟真性和活动性程度
技术特征包括了法线、凹凸等渲染技术
有时也针对与可编程管线的功能需求

次时代品质将对游戏引擎、硬件支持有需求
也直接影响美术的工作流和工作量
这是必须提到的
它直接影响了你的成本投入
难道策划不应该关注么?

话说很多概念确实有吸引资本的焦点存在
可以用为什么不用...

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发表于 2010-5-10 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:某些策划们,不懂的名词不要乱用,害死人

游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
  游戏软件的主程序( 个人看法)
  摘自日本著名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志

曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

其实就如小树所说的,RPGMK也是引擎。只不过相对来说,2D隐情没有3D那么重要。2D游戏最直观的是像素画,所以相对来说,都是美工的体力活。而3D游戏对于光源,碰撞,浮点运算什么的,他和显卡的一些功能有着直接的联系,其技术含量很高。比如DX11的新技术----曲面细分,他对于画面的提升和资源的使用都是很跨时代的。好的引擎在3D显示方面是占有很高的比重。
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