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发表于 2010-5-24 11:57:00
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Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.
刚好遇到了与楼主完全相反的局面,我们这里没有主策,所以不存在主策-执行模式一说,新旧人也都有,大家每个问题都需要讨论,通过讨论“解决”问题。也就是执行-讨论-执行模式。但往往出现没有结论或者要讨论N长时间才得出结论,或者干脆不了了之的局面。
形成"主策-执行策划"这种形式的团队,更多的是主策属于"强人"而团队内新手比较多的队伍了.新人固然有着许多的天真想法,可主策如果在这个时候没有正确的对待这些"天真",简单的以"你们不懂,我怎么说你就怎么做就行了"来敷衍,那么这些人始终都无法从"天真"中摆脱出来,反而日子久了对于游戏那份执着和热情就没有了.那时候,这个队伍的大限就到了.
——像这种情况,如果主字真够强,就本身不会出现这种出面,出现这种出面其实反说明不够强,而一旦出现就应该把执行不利的非同党清理掉。因为执行不利的责任是执行者,留着这些执行不利者混日子对项目是祸害。项目其实根本不怕新手,也不怕有天真想法的人,天真想法的人也不会轻易热情消失,而是最怕执行效率低。——所以那种执行讨论执行模式也同样有点悬。
还是比较向往这样的团队架构:
主策比较弱,执行都很强。或者主策和执行都很强。总之执行一定要强。凡是死了的项目,执行大多是废渣。凡是活着的项目,执行功不可没。 |
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