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发表于 2010-5-31 01:36:00
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Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.
主策的"强"我的定义是真正的"强",而非简单的"强势".
强的体现:
1.把正确的工作分给正确的人去做--分配正确
2.没有离谱的想法--想法正确
3.听取意见,做出适合项目发展的决策--决策正确
4.带出一个有创新能力的team,即管理方法正确.
强势与"强大"最关键的区别就是在于"正确"二字.
强势的主策经常会犯的错误:
1.产生离谱想法
2.拍脑袋,错误决策
3.项目团队失去创新能力(有用的创新才重要,但是如果没有创新,何谈筛选有用的创新),甚至失去生气
主策-执行的构架,我认为只有在理想情况(主策从不失误)下才可以产生很好的项目
特别是mmorpg这样的长时间的项目,这种用户敏感且竞争极其激烈的项目
但我觉得这个要求主策不失误不靠谱的,要知道主策的想法随时可能受各方压力而摇摆
比如受其他项目的"成功"所影响,比如受高层的错误想法所影响,比如受收入压力所影响等等
这些都还属于高压,都可能影响主策的判断力,导致做出错误的决策来
一个可以辅佐他的team可以大大降低这种错误决策的概率来.智囊团的作用从古至今都是不可忽视的 |
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