游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: kol_velen

[讨论] 教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

[复制链接]

14

主题

490

帖子

491

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
491
发表于 2010-5-25 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

衬托亮点翻

1

主题

422

帖子

423

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
423
发表于 2010-5-25 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

昏睡的杯子: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

不同意楼上的
我认为一个策划团队,主策强是第一重要的
管理也好,设计也好,归根到底一个词:决策
能将...

哇靠,想看看你不同意我说的哪一点,结果发现竟然说的不是我,直接被无视了...

8

主题

663

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2010-5-25 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

昏睡的杯子: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

不同意楼上的
我认为一个策划团队,主策强是第一重要的
管理也好,设计也好,归根到底一个词:决策
能将千丝万缕的线索、情况,抽丝剥茧的找出最重要最关键的问题,加以解决,这就是决策者起到的作用
很多时候,讨论是讨论不出来结果的,各抒己见已经是最轻松地情况了,很多时候一个问题根本就是很难讨论出结果,因为可能本来就是各有利弊,如果是讨论出来的东西,很可能不是因为这样是“正确的”,而是因为相对来说持这种观点的人可能在性格上更“强势”,而这种情况下持各种观点的人可能会制作于自己的立场而忘记了应该从整个游戏的角度去考虑问题
我不认为决策是应该讨论出来的,能听取各方面的意见是优秀主策划的素质,但是决策是主策的职责
不要说什么主策强不强的问题,找不到强力的主策或者说决策者,还做什么游戏?


本来特讨厌讲这些东西的。
但是,还是忍不住出来顶这个!~~~

无条件的顶!~~~~

8

主题

663

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2010-5-25 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

khan: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

刚好遇到了与楼主完全相反的局面,我们这里没有主策,所以不存在主策-执行模式一说,新旧人也都有,大家每个问题都需要讨论,通过讨论“解决”问题。也就是执行-讨论-执行模式。但往往出现没有结论或者要讨论N长时间才得出结论,或者干脆不了了之的局面。

形成"主策-执行策划"这种形式的团队,更多的是主策属于"强人"而团队内新手比较多的队伍了.新人固然有着许多的天真想法,可主策如果在这个时候没有正确的对待这些"天真",简单的以"你们不懂,我怎么说你就怎么做就行了"来敷衍,那么这些人始终都无法从"天真"中摆脱出来,反而日子久了对于游戏那份执着和热情就没有了.那时候,这个队伍的大限就到了.
——像这种情况,如果主字真够强,就本身不会出现这种出面,出现这种出面其实反说明不够强,而一旦出现就应该把执行不利的非同党清理掉。因为执行不利的责任是执行者,留着这些执行不利者混日子对项目是祸害。项目其实根本不怕新手,也不怕有天真想法的人,天真想法的人也不会轻易热情消失,而是最怕执行效率低。——所以那种执行讨论执行模式也同样有点悬。

还是比较向往这样的团队架构:
主策比较弱,执行都很强。或者主策和执行都很强。总之执行一定要强。凡是死了的项目,执行大多是废渣。凡是活着的项目,执行功不可没。


我提点反对意见

1.主策不强,请问,那要主策做什么?主策拿着高薪,掌握着策划的核心资源,他不强力,要他做什么?每个人都有自己的位置,在自己的位置掌握着对应的资源,给了资源给了你位置,你就要负担起你的责任!~

2.关于对待新人,如果我是主策,我会告诉他,按照我说的去做,至于为什么,你自己去想。想不出来就是你自己的问题。(前提是主策够强力,不会提很SB的内容);大家是来做项目的,项目成功才是第一,而不是为了培养新人增加项目风险。

3.队伍的大限从来就和新手策划没有关系;主策和核心负责的策划才是队伍的最大问题。

4.最后一点,你提到 凡是死了的项目,执行大多是废渣。凡是活着的项目,执行功不可没。你可知道执行依据的条件和要求是什么?策划核心的资源、权限、工作的分配是谁的来做的?
执行力强的团队,其决策者一定强力;绝对不会出现执行力强,决策者sb的情况;
因为决策和执行是有先后顺序的;前提都没做好,后面的结果能做到怎么样?

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2010-5-25 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

帖子很好。授精的好哈。

问个关键词的定义。楼上楼下的朋友不妨先发表一下观点。

主策强,都体现在什么地方,也就是强的标准是什么?

5

主题

165

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
QQ
发表于 2010-5-25 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

xike: Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.



我提点反对意见

1.主策不强,请问,那要主策做什么?主策拿着高薪,掌握着策划的核心资源,他不强力...


“执行力强的团队,其决策者一定强力;绝对不会出现执行力强,决策者sb的情况;
因为决策和执行是有先后顺序的;前提都没做好,后面的结果能做到怎么样?”

逻辑顺序没错,但是目前行内现状大都是:“决策者一般只会决策(YY ?),不会具体执行(不是自己懒得做,而是根本不会做);执行者可以决策(根据自己的执行经验)后,再去自己执行。”

牛X人士可以无视上文  -_-!!

2

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2010-5-29 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

不是前排也要留名

3

主题

952

帖子

997

积分

高级会员

Rank: 4

积分
997
发表于 2010-5-29 10:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

xike: Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.



我提点反对意见

1.主策不强,请问,那要主策做什么?主策拿着高薪,掌握着策划的核心资源,他不强力...


赞同。

1

主题

292

帖子

292

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
292
发表于 2010-5-29 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

wq616760759: Re: Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.



“执行力强的团队,其决策者一定强力;绝对不会出现执行力强,决策者sb的情况;
因为决策和执行是有先...


你认为决策者生来就是做决策的?小学没毕业就直接上大学了?执行有决策能力没错!谁没决策能力?但是你是执行,你要听决策者的!你要让你的想法符合决策者的,而不是自己搞什么自认为NX的歪楼!你就属于不找主观原因,净拿客观原因说事的主。请问你那句行业内现状是怎么得来的?也是自己YY么?自己去歪楼的执行不是好执行,能力再强也给咱滚蛋!

1

主题

292

帖子

292

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
292
发表于 2010-5-29 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

很好,业内的执行都普遍认为::“决策者一般只会决策(YY ?),不会具体执行(不是自己懒得做,而是根本不会做);执行者可以决策(根据自己的执行经验)后,再去自己执行。”

主策只会YY,他上面说他的,咱低下做咱的,两不相干!

然后出问题都找主策,成功了都是自己执行能力NB!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 16:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表