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发表于 2010-5-25 11:57:00
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Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.
khan: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.
刚好遇到了与楼主完全相反的局面,我们这里没有主策,所以不存在主策-执行模式一说,新旧人也都有,大家每个问题都需要讨论,通过讨论“解决”问题。也就是执行-讨论-执行模式。但往往出现没有结论或者要讨论N长时间才得出结论,或者干脆不了了之的局面。
形成"主策-执行策划"这种形式的团队,更多的是主策属于"强人"而团队内新手比较多的队伍了.新人固然有着许多的天真想法,可主策如果在这个时候没有正确的对待这些"天真",简单的以"你们不懂,我怎么说你就怎么做就行了"来敷衍,那么这些人始终都无法从"天真"中摆脱出来,反而日子久了对于游戏那份执着和热情就没有了.那时候,这个队伍的大限就到了.
——像这种情况,如果主字真够强,就本身不会出现这种出面,出现这种出面其实反说明不够强,而一旦出现就应该把执行不利的非同党清理掉。因为执行不利的责任是执行者,留着这些执行不利者混日子对项目是祸害。项目其实根本不怕新手,也不怕有天真想法的人,天真想法的人也不会轻易热情消失,而是最怕执行效率低。——所以那种执行讨论执行模式也同样有点悬。
还是比较向往这样的团队架构:
主策比较弱,执行都很强。或者主策和执行都很强。总之执行一定要强。凡是死了的项目,执行大多是废渣。凡是活着的项目,执行功不可没。
我提点反对意见
1.主策不强,请问,那要主策做什么?主策拿着高薪,掌握着策划的核心资源,他不强力,要他做什么?每个人都有自己的位置,在自己的位置掌握着对应的资源,给了资源给了你位置,你就要负担起你的责任!~
2.关于对待新人,如果我是主策,我会告诉他,按照我说的去做,至于为什么,你自己去想。想不出来就是你自己的问题。(前提是主策够强力,不会提很SB的内容);大家是来做项目的,项目成功才是第一,而不是为了培养新人增加项目风险。
3.队伍的大限从来就和新手策划没有关系;主策和核心负责的策划才是队伍的最大问题。
4.最后一点,你提到 凡是死了的项目,执行大多是废渣。凡是活着的项目,执行功不可没。你可知道执行依据的条件和要求是什么?策划核心的资源、权限、工作的分配是谁的来做的?
执行力强的团队,其决策者一定强力;绝对不会出现执行力强,决策者sb的情况;
因为决策和执行是有先后顺序的;前提都没做好,后面的结果能做到怎么样? |
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