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楼主: kol_velen

[讨论] 教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

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论坛元老

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发表于 2010-12-15 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

MM比较重要,O是大势所趋,RPG么就随意了

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发表于 2010-12-15 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

好帖子,mark

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发表于 2010-12-15 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

spy: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

经过艰难的产品,叫“经验”;到一个处处都没问题的产品做起来,那只叫“经历”。

能把一个月收入稳定10...

入行不久,经验不少的小规则掩面跑开……

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发表于 2010-12-15 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

spook222: Re:教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

不同意楼上的
我认为一个策划团队,主策强是第一重要的
管理也好,设计也好,归根到底一个词:决策
能将...


+1

我是支持独裁的,这个更给力,方面明确。

如果大家都JJYY的,路就看不见了。

老大可以听别人意见,但是他应该自己有主见,果断点,给小弟们信心。

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发表于 2011-3-23 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: 教训之谈,关键词:MMORPG,用户分析,团队.

不错,学习
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