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楼主: w4xxxx

[讨论] 【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:55:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

shao
第12楼[2006-8-6 16:31:21]     

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关于武林外传GAME

楼主想做的话我也想参加啊
虽然我还什么都不会
但我还有热情地

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 楼主| 发表于 2010-9-13 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

up

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 楼主| 发表于 2010-9-13 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

《武林群侠传二之逍遥学园》策划草案
1故事背景
话说,传说中的小虾米前辈曾经收过8个徒弟。这8个徒弟各有特色、各有千秋。
而在天都峰剿灭魔教之后30年,魔教终于又一次壮大起来,与此同时,武林正派互相勾心斗角,实力大大削弱。魔教决心一举击溃武林各派别,甚至勾结朝廷,镇压武林。局势已经到了无法挽救的地步。逍遥谷的8大弟子决心舍身去暗杀魔教头目—宇宙不败。暗杀成功,但是魔教迅速另立了新的教主,并且大举进攻武林正派。
一场惨烈的战斗过后,正派奇迹般的取得了胜利。
胜利的功臣显然不是逍遥谷的8大弟子。逍遥谷虽然刺杀头目有功,但是没有赶上最后的大决战,被武林中人所蔑视,混到了没有弟子可招的地步。为了逍遥派的名声和未来,8大弟子决定成立逍遥学园,一个旨在培养武林精英的学校。
我们的主角,就是被海鲨帮派来这里培训的海鲨帮未来的接班人。
2.游戏性特色
本游戏继承了武林1的养成+角色扮演的游戏类型。养成给玩家以更好的自由度,角色扮演带来更强的置入感。再加上策略游戏般的剧情AI,不单单凭一两个数字决定剧情走向。
同时继承了1代的小游戏系统,2代中把学园内的各种活动抽象化为有趣的小游戏。
还继承了1代的情绪与称谓系统,同时增加称谓系统的多样性。
继承1代的文化气息,琴棋书画诗酒茶一个都不少,打猎挖矿采药钓鱼,新加上种植、蓄养。
属性值方面,将多数属性值改为隐藏,保留部分明显的属性。
恋爱系统与师门任务系统让玩家了解每个主要人物的性格以及整个世界的风貌。同时玩家的行动也会影响整个世界的发展。
更加丰富的宠物系统,可以让我们和它们进行完美的交流。
通过分析玩家进行游戏不同内容的时间,猜到玩家的兴趣所在,进而影响游戏进程。
3.画面风格及音乐
角色扮演地图方面,半写实的国画风格。养成系统画面一定要有非常q版的表情动画。
音乐清新自然与场景搭配,有中国古典特色。
4.游戏可行性
初步计划为主角设定9个同学,再加上8个老师,以及社会上的其他朋友,要想完整展现每个人的性格完成主线剧情,大约要设计300个左右的任务。就拿一个1天来算,光策划任务就需要一年左右。另外小游戏的设定……也需要半年多的时间。
系统方面,AI和编程也需要最少半年。美工的话,6-7个人至少要干一年。音乐嘛,多设计几首歌就行,大不了用一代里的音乐。接着场景编辑和测试,将近一年。

总耗资接近1000万,耗时超过2年,要20人左右的团队,这个游戏才可能完成。
而且,是单机游戏……

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 楼主| 发表于 2010-9-16 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

《魔兽世界》运营团队规模

  游戏设计师:37人

  美工设计:123人

  平台服务:245人

  品质确认:218人

  国际工作人员:1724人

  GM:2056人

  充值服务:240人

  质量监控:67人

  技术支持:121人

  在线技术人员:149人

至今为止,《魔兽世界》发现的BUG数量为17万9184个,这真是一个庞大的数字。其中从场景贴图到系统兼容、从任务描述到道具属性等等,有些已经解决,有些则尚未解决,这真是一个让人感到恐怖的辛苦活。论坛的玩家反馈给了我们很大的帮助,而近期Windows 7的发布让兼容性BUG的数量激增。到3.2.2更新时,BUG的总量或许会达到20万个....想想都让人不寒而栗。(编:暴雪特色之一就是,一个BUG的修复总是伴随着更多BUG的产生)

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 楼主| 发表于 2010-9-16 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

魔兽世界设计师

访谈简略翻译:

  问:你们的分工好细啊,有好多不同的总监,游戏制作总监啊,产品总监啊,项目总监啊,真复杂。

  Tom "Kalgan" Chilton[魔兽世界项目负责人]:对,我们分工很明确,比如项目总监负责的就是这个项目的所有任务有没有按照计划的进行,是否一切正常。

  问:恩 你们有没有遇到过这种情况,就是刚开始想到了一个主意,可是觉得太糟糕了,怎么会想到这种东西?!可后来又开始觉得还不错就采用了?

  Kalgan:有啊,很多。比如两三年前,有游戏迷在一次BlizzCon上问我关于有没有可能实现双天赋系统。我当时给出的是相当坚决的否定回答。哈哈

  问:啊哈哈现在看来那可真尴尬。

  Kalgan:是啊,当时很傻逼。后来双天赋成了WOW一个超大更新了。因为当我们后来重新观察和接纳玩家的意见,经过讨论和实践,我们被自己说服了,决定把双天赋系统加入游戏。

  问:你们是如此沉浸在游戏制作里,当你们听到玩家的呼声时,你们是如何从游戏制作中走出来,如何去体会玩家的体验呢?

  Kalgan:我们几乎每天都反反复复地这么做,吸收玩家的意见已经成了我们的本能了,我们就靠他们来让游戏越来越完善,就算游戏或者新功能上线以后,我们依然不断靠玩家的回馈来改进。

  问:你在暴雪干了多少年了?

  Kalgan:超过5年了。

  问:那你是从WOW的哪部分开始参与制作的?

  Kalgan:我差不多是在WOW上线前一年来的,当时正在内测,当时只能升级到15级,哈哈。当时很有趣,看到有15级的玩家,就会说:哇,你真的满级了? 哈哈。

  问:那时候游戏世界还是比较空旷的吧?

  Kalgan:是啊,当时好多内容都没加入,所有满地图跑都不会有任务。

  问:在细节上呢?

  Kalgan:最初,我们会相当注意在小范围里的细节,在一定范围内没命地添加东西,后来我们的团队越来越大,每个部分都这么细节化以后,全部拼起来就成了现在的巨大世界环境。

  问:当初设计地图的时候的雏形已经和现在的差不多了吗?

  Kalgan:基本上很早就定型了。比如诺森德和外域在当时就已经有了,只是我们没有放出来而已。

  问:这么大的游戏,里面有那么多的种族啊技能啊职业啊混杂在一起,你们是怎么做到平衡的?

  Kalgan:当时基本上就是靠想象,想象玩家会如何玩这游戏,特别是当数以千计的玩家一起玩的时候。很多细节问题都要靠开会来决定。大家各抒己见,提出什么是重要的,什么不是。喜欢什么,不喜欢什么。讨论后决定留下什么,去掉什么。例如天赋系统,我们是从战士天赋开始的,然后再开始远程职业啊DPS职业啊什么的,然后进入beta后看玩家的反应,然后就能看出哪些天赋是不对头的,哪些是该留下的。

  问:那后来在beta里玩家的玩法和你们当初设想的有没有太大区别?

  Kalgan:几乎没有吧,差不多都和我们预想的玩法差不多。当然了,很多错误的技能设置是我们没想到的,后来有玩家提出我们才发现:哇,这么恶心的错误!

Kalgan坦诚上线第一天在通宵打魔兽,最喜欢的战场是战歌峡谷

Kalgan坦诚上线第一天在通宵打魔兽,最喜欢的战场是战歌峡谷

  访谈简略翻译:

  问:在正式上线那天你就在公司,是不是捏把汗啊?

  Kalgan:我记得发售当天我们还准备好在半夜给玩家签名呢,我记得当年魔兽3发售的时候,等待签名的人很多,比他们之前设想的多得多。

  问:有多少呢?

  Kalgan:我好像记得前后一共有500吧。WOW原版发售的时候竟然挤满三五千人之多,我记不清到底是燃烧远征还是巫妖王了,签啊签啊。当时的玩家兴奋地手舞足蹈,对包装子爱不释手,当时还没发售收藏版呢。我觉得我们基本上还是让玩家满意了。

  问:你们回到办公室后有没有急着检查有没有出什么岔子?

  Kalgan:对,当时我们很紧张,程序员啊 数据员啊都努力工作,确保一切正常。从beta过度到正式版还是很顺利的。

  问:那一夜你都没合眼吧?

  Kalgan:对,我记得很清楚当晚我整夜都在玩。

  问:你也在玩啊?是在看玩家们都在干嘛?

  Kalgan:哈哈哈是啊。幸运的是,我不必做很多那种技术上的事,当然,等到要制作重要补丁了我们还是要做很多工作。但基本上还是蛮顺利的。

  问:第一晚你有和什么玩家聊天吗?

  Kalgan:我记不清了,我只记得我那时候全神贯注想把级练上去哈哈。周围好多人都在讨论,这个怎么弄 那个怎么做啊,然后许多玩家之间的经验就开始出现了,还有人自以为自己很对,就到处大喊我知道这怎么做!其实他是错的。哈哈 一切都很有趣。

  问:那现在游戏上线了,你们几时开始构想第一个补丁的?

  Kalgan:我们差不多是在游戏发售前就开始了,因为游戏肯定需要补丁来做大大小小的修改。比如战场吧,我记得是1.5还是1.6开始出现的,这是个相当大的修改,所以我们当然是很早就开始准备的。战场之前还有几个副本也是。

  问:你现在还在搞战场吧。

  Kalgan:是啊,还有许多东西需要添加,毕竟老是这么几个战场玩家肯定会觉得厌倦。所以肯定要加新东西进战场。我们有时对自己加的东西满意了,但后来又发现不够,就有动脑筋加了一些。

  问:你们几时开始计划资料片的?你们一开始就知道要做资料片了?

  Kalgan:是啊,在我们发售前就已经有想法了,外域啊 诺森德啊 都有了想法,但还没系统。在WOW上线5-6个月后,我们才正式开始关注资料片。开始考虑资料片该有什么,看起来应该如何。谈啊谈,几周后我们开始意识到,我们该动手干了,光空想怎么行。

  问:《大灾变》里很多东西都要改变了。你激动吗?

  Kalgan:当然了,整个世界都变了,一切都是陌生的了,加了许多新东西,玩家们现在回到熟悉的地方,会也感到新鲜,怪都是新的,玩家会怀念过去的世界,试着和过去对比。

  问:你WOW里最爱的地区是哪?

  Kalgan:哈哈,我自己最喜欢的是战歌峡谷。

  问:为什么呢?

  Kalgan:我觉得我自己最喜欢的是PVP,而战歌是我最爱的战场,它虽然小,但很丰富,使用策略,节奏快。我和朋友在那里玩得最多。

  问:非常感谢你接受采访。




  摘要:

  魔兽故事线早在十年以前就订好,任务团队开始仅有四个人

  访谈简略翻译:

  问:Alex,首席世界设计师,这是什么意思呢?

  Alex "Valnoth" Afrasiabi[魔兽世界首席世界设计师]:首席世界设计师,差不多就是PVE的一切,任务到任务,世界的样子,副本的样子。我都要管。

  问:那你在故事和美工方面有没有涉及?

  Valnoth:美工方面非常少,我们有非常优秀的美工(这个是人都知道),故事占大多数。

  问:那你们是怎么在这么一个已经固定的背景里相出那么多故事的呢?

  Valnoth:这确实很有挑战性,但10年前就有经有主线了………

  问:你们有这么大片大片的故事,剧本什么的,你们怎么把它们变成一个个任务的呢?

  Valnoth:我们有专门的人把所有故事分类,纪录,一次次开会后,所有故事都已经分门别类了,然后需要考虑的是哪个故事该放到哪个地区里。

  问:你们就把一大叠故事丢给某个组,然后让他们读啊读?

  Valnoth:当然不是,我们基本上对故事甚至游戏外的小说都了如指掌。

  问:你在暴雪多久了?

  Valnoth:差不多五年吧

  问:那你基本上就是刚好在上线之前来暴雪的咯?

  Valnoth:对差不多。

  问:那时候多忙啊?

  Valnoth:那经验实在是难忘,我从没经历过那样的环境,就像站在火里。

  问:那时候你一天工作几个小时?

  Valnoth:15个小时吧,我经常工作到早上4点。

  问:你记得上线当日的情景吗?

  Valnoth:当然记得。第一天就有暴多的玩家开始上线玩,

  问:你们怕吗?

  Valnoth:当然不怕,很激动啊,

  问:你开始上班的时候你们团队有多少人?

  Valnoth:任务团队嘛?现在很大了,但当时只有4个。

  问:你是说,这么大的世界,只有你们4个在管任务部分?

  Valnoth:对,当然还有个监督。

  问:你从开始工作以来,大概加了多少文字进去?

  Valnoth:这问题还真有趣,我猜至少有百万吧。还有成千上万的怪还有魔法技能的描述什么的。

  问:你最喜欢的故事是哪一个?

  Valnoth:我最喜欢的是巫妖王堕落故事,当然你要我说我自己制作的任务里那个最喜欢,这似乎太难了。

  问:在《大灾变》里什么都毁掉了,你要给这个加多少文字呢?

  Valnoth:数不清的。哈哈

  问:你会想念以前的故事吗?

  Valnoth:我想,一切改变的东西,替换掉的东西,我们都会比本来的做得好,要是本来有什么特别好的故事,我们会留着的。

  问:你担心粉丝对这些改变会有什么想法吗?

  Valnoth:我们全靠粉丝们的支撑,所以我们会尽可能使他们开心满意的。

  问:谢谢你。

问:Jeff,你在暴雪多久了?

  Jeff "Tigole" Kaplan[魔兽世界首席设计师]:7年了。

  问:首席游戏设计师,你是从WOW开始就参与设计的吗?

  Tigole:我在WOW时是普通设计师,后来在燃烧远征开始成为首席,而从巫妖王开始成为游戏总监。

  问:你刚在暴雪开始工作的时候是什么心情?

  Tigole:我刚来的时候,当时还在做《魔兽世界3》,那时候简直是疯狂,整个公司都在尽全力把它做好。所有人都在玩魔兽3,他们总说:“你要尽可能玩这个游戏啊,越多越好!”这游戏实在太好了。所以,我决心在暴雪留下。

  问:那你开始做WOW呢?

  Tigole:我刚开始时,他们正在制作几个地区,但很少。我记得我第一次在游戏里奔跑,那是艾尔文森林。太美了太美了,我沿着路跑啊跑,突然世界就没了。我就觉得我很爱这项目。

  问:那现在的艾尔文森林和当初你跑的那个未完成的区别大吗?

  Tigole:是的,虽然看起来还是很像,但那几个家伙很卖力地修改过。世界的其他部分变化特别大,不过艾尔文并没有那么巨大的改变。暴风城那时候还不存在,那时候只是一些道路,很空旷,但那个区域被保留用来制作主城。

  问:那时候平衡性啊,技能啊什么的完成度是多少?

  Tigole:已经完成了一些平衡性,但基本上可以忽略,比如说我们那时候只有几个职业,其中一个是圣骑士。圣骑士那时候有个技能叫盾击,这个技能现在是战士的了。当时这个盾击有10秒的击晕效果,那时候连冷却都没有呢,所以你可以不断盾击啊盾击啊,让怪永远晕着,哈哈哈哈。

  哈哈,所以那时候平衡基本上不用谈了。

  问:那时候的美术风格到最后有没有变化?

  Tigole:那风格基本上都是按照魔兽争霸 的风格制作的,史诗化的尺度、色彩鲜艳的卡通风格,比如你可以从游戏里的山看出,顺着原版wow到燃烧远征一直到诺森德的演变看出风格上还是很明显的,但也有很大的演化。

  问:第一天上线你紧张吗?

  Tigole:不紧张,我是彻底累坏了。我记得当时在Fry's(美国最大的电子产品连锁超市)的签售仪式。白天我们还在改进游戏,然后我们的制作人的女朋友打来电话说:“你们相信吗? Fry's现在人们排长龙在等着签售!”那时候是下午2点。 我们就想,哇,可能有100多人在排队呢,可能会热卖啊! 可是结果,我们晚上到那里开始签售,一直签到早上5点,至少签了5000人吧。我们真的体会到玩家那种对这游戏的浓厚兴趣。我当时觉得很幸运,当然也很累。

  问:我知道有些游戏制作人等游戏发售了,就去度假休息了。你们呢?

  Tigole:没有,我们发售游戏后,我们立刻开始关注这游戏的问题,看有什么可以改进,我们预计到有很多玩家会玩,但没想到一下子就这么多,于是我们就开始担心如何最快地把游戏运营服务做好,我们还在急着做出有新元素的补丁,好让玩家不用等太久。

  问:你们想做的第一个补丁是什么?

  Tigole:我们当时最想做的就是黑翼之巢副本的补丁,本来这个副本是要做进11月发售原版WOW里的。后来我们意识到那个实在来不及润色完成了,所以我们只好放到补丁计划里。这就是我们想放进游戏的第一个大型内容。

  问:当你们策划第一个资料片的时候,最想把什么做出来给玩家呢?

  Tigole:谈到资料片,很有趣的是,我们并没有想过资料片要加入什么东西,我们当时想的是,要放什么资料片?我们当时就有个列表,里面有诺森德 外域 大灾变……还有一些我不能说的东西……哈哈 以后的新东西,我们当时把这些点子都摊开来,大家一起讨论到底按什么顺序放出呢,最后决定先放外域和诺森德。做燃烧远征的过程真的很有趣,你们可以从燃烧远征看出开发团队能做到何种境界,然后诺森德其实相对保守了一些,但更细腻。

  问:那大灾变里全世界都发生剧变,你们有没有觉得可惜或者难过?你们辛苦做完的东西被改的面目全非。

  Tigole:很有意思的是,许多人担心过这个,但其实我简直按耐不住自己的好奇,真的很想看到开发团队是如何让最老的那片大陆面目全非的,如何修改那些老任务的,毕竟他们已经今非昔比,不是5年前的他们了,一切都有了改善,这绝对是激动人心的。

  问:你最喜欢游戏的哪个部分?

  Tigole:我个人最爱的地区是西部荒野,因为那是我参与制作的第一个地区,有特殊感情。艾尔文森林和西部荒野基本上构成了后来任务设计的框架,在西部荒野里我们加入了很多东西。那个地区展示了WOW是多么宏大的一个史诗,而其中有这一处朴素的但又精彩的天地。

  问:你们现在做什么呢?

  Tigole:我现在正在参与制作暴雪的下一个MMO项目,我自己特别喜欢,很兴奋,我真希望我现在就能把细节都说出来啊!

  问:好 等你能说了,我们会很高兴听你说的。感谢你接受采访。

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 楼主| 发表于 2010-9-16 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

百度新闻里搜刮到的~

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 楼主| 发表于 2010-9-17 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

【某论坛】传说中的群嘲贴~

    你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗?  
  没见过就去玩《欲望--龙之故乡吧》  
    
  再说练级,你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗?  
  没见过就去玩《命运2》吧  
    
  再说哈哈,你见过官网和哈哈同步更新的网游吗?  
  没见过就去玩《奇迹》吧  
    
  你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗?  
  没见过就去玩《热血传奇》吧  
    
  你见过游戏推出2年了,一直内测,BUG比牛毛还多的网游吗?  
  没见过就去玩《蜀山》吧  
    
  你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗?  
  没见过就去就怀念《A3》吧  
    
  你见过推出半年就倒闭的网游吗?  
  没见过就去怀念《绝对女神》吧  
    
  你见过内测有100多人,公测最高56人在线的网游吗?  
  没见过就去玩《飙车》吧  
    
  你见过收入中等的玩家建议不要进的网游吗?  
  没见过就别去玩《魔兽世界》  
    
  你见过每天卖特价包、高等级道具,最后代理公司跑人的网游吗?  
  没见过就去玩《龙族》吧  
    
  你见过每天喊国产巨作的网游,?面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游吗?  
  没见过就去玩《QQ幻想》吧  
    
  你见过玩一天就花几万RMB的网游吗?,闯一次天关,救一次公主就需要花费100-200RMB  
  没见过就去玩《传奇世界》吧  
    
  你见过比外挂更不要脸。离线增长经验,每瓶持续一小时。离线增长技能经验,每瓶持续一小时。离线挖宝,每瓶持续一小时。获得双倍经验,每瓶持续一小时的游戏吗?  
  没见过就去玩《封神榜》吧  
    
  你见过不用外挂就没法玩的游戏吗?  
  没见过就怀念一下《石器时代》吧  
    
  你见过做一个任务要七八个小时,中途不能下线,还不一定能完成任务的游戏吗?  
  没见过就去玩一下《魔力宝贝》吧  
    
  你见过所有玩家一天到晚不停的咒骂GM的游戏吗?  
  没见过就去玩《梦幻西游》吧  
    
  你见过自带挂机,整个服务器全是“机器人”的游戏吗?  
  没见过就去体验一下《三国群英传》吧  
    
  你见过让你的键盘在一个月内报废的游戏吗?  
  没见过就去敲会儿《劲乐团》吧  
    
  你见过抄袭最多最没有创意的游戏吗?  
  没见过就去看看《水浒Q传》吧  
    
  你见过玩10分钟就让你头昏脑涨的游戏吗?  
  没见过就去试试《无尽的任务》吧  
    
  你见过最自砸招牌的游戏吗?  
  没见过就想想《轩辕剑ONLINE》吧  
    
  你见过复杂的让你想吐的游戏吗?  
  没见过就试试《EVE》吧  
    
  你见过不可能不花钱的免费网游吗?  
  没见过就玩玩《街头篮球》吧  
    
  你见过瞬间让你的钱包空空的网游吗?  
  那就去玩《魔兽世界》吧  
    
  你见过谁钱多谁就最牛B的网游吗?  
  没见过就去体验一下《征途》吧  
    
  你见过大厅不让人聊天都是刷屏的网游吗?  
  没见过就去玩玩《泡泡堂》吧  
    
  你见过国家名字都打不出来的网游吗?  
  没见过就去体会一下《跑跑卡丁车》吧  
    
  你见过模仿一个游戏模仿的淋漓尽致的网游吗?  
  没见过就去试试《神泣》《奇迹世界》《QQ堂》《水浒Q传》《问道》吧  
    
  你见过穿了衣服就是帅哥**,没穿衣服就是农民的网游吗?  
  没见过就去玩《劲舞团》吧  
    
  你见过封测1千多人`二测800多人三测不足500人的游戏嘛?  
  没见过就去玩《QQ三国》吧  
    
  你见过跑路跑一半被路边灯柱卡住,搞得像被栓住的狗一样,不得不退出再进的 游戏吗?  
  没见过就去玩《数码精灵》吧  
    
  你见过高唱永久免费 ,其实TMD免费比收费还要贵的游戏吗?  


  
作者: 日向太阳  2007-10-8 12:01   回复此发言   

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2 网游德垃圾游戏..自己看够看10多20分钟德..`!  
  没见过就去玩《征途》吧  
    
  你见过游戏职业有N多种却只有3种有用的网游吗?  
  没见过就去查看《魔力宝贝》吧  
    
  你见过2年玩死43人的游戏吗?  
  没见过就去试一下《魔兽世界》吧  
    
  你见过长命的游戏吗?  
  没见过就去看看《红月》或者《千年》吧。  
    
  你见过把观众胃口钓到火星上,也不让你玩的游戏吗?  
  没见过就去看看《奇迹世界》吧  
    
  你见过测试的时候动静就很小,等玩家想去看的时候却说停止运营了的游戏吗?  
  没见过就去看看《梦幻之星OL》吧  
    
  你见过号称抗日游戏,而?面却没半个真的日军,只有中国玩家互相斗争的和对骂游戏吗?  
  没见过就去玩玩《抗战》吧  
    
  你见过什麽活动都要买了收费道具才能参加的游戏吗?  
  没见过就去玩玩《丝路传说》吧  
    
  你见过温总理爷爷一行人视察时在某网吧遗憾的发现未成年人正在玩的游戏吗?  
  没见过就去看看《泡泡堂》吧  
    
  你见过推动了灰鸽子盗号事业,而且买了无数收费道具都石沈大海,永远练不到头的游戏吗?  
  没见过就去玩玩《热血江湖》吧  
    
  你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练高的号在这章又被消弱的网游吗?  
  没见过就体验就去玩《天堂2》吧  
    
  你见过一个曾经关闭的游戏,重新被代理后内测第一天就出外挂,代理为了赶紧创收,侧了1个月就立即收费还合并服务器的网游吗?  
  没见过就去看看《精灵复兴》吧  
    
  你见过把观众胃口钓到火星上,也不让你玩的游戏吗?  
  没见过就去看看《奇迹世界》吧  
    
  你见过流星陨落的美丽吗?你见过哈哈比公服玩家还多的游戏吗?  
  没见过就去看看《MU》吧  
    
  你见过公测以来,连帐号都不能注册,甚至连网页都打不开的网游吗?  
  没见过就去玩《神泣》吧  
    
  你见过代理商卖自己的客服端的吗?导致出现脱机外挂,外挂玩家比手动玩家还多好几倍的游戏吗?  
  没见过的话就来玩《黄易群侠传》吧  
    
  你见过刚刚内测第1天就骗了苦苦等待的玩家5次,见过账号不用密码就可以直接登陆的游戏吗?进入游戏后50个人抢1个怪的游戏吗?  
  没见过就去玩《侠义道2》吧  
    
  你见过服务起开几十秒,流畅几十秒,繁忙几十秒,爆满几十秒,然后关闭.如此循环的游戏吗?  
  没见过就来玩《至尊天下》吧  
    
  你见过代理疯狂修改游戏数据,拖延玩家练级时间,每天只想著在道具商城贼溜溜的坑玩家钱,甚至几乎所有装备宝石材料都出售,公测1个月复制金钱通货膨胀,脱机遍地挂的游戏吗?  
  没见过就来玩《惊天动地》吧  
    
  你见过各大论坛每次登上头版都是以盗号和被骗为主题的国产游戏吗?  
  没见过就去看看《梦幻西游》吧  
    
  你见过高唱民族游戏、自主开发,其实抄袭;高唱永久免费,其实N多地图都高价收费;高唱密宝帐号万无一失,其实高价买个不保的垃圾;高唱为玩家著想,其实是个无耻的骗子、吸血鬼,只会欺骗玩家,只想尽办法赚钱,不管玩家感受、要求的游戏吗?  
  没见过就去玩《传奇世界》吧  
    
  你见过自称国产经典网游,却禁止国民爱国的游戏吗?  
  没见过就是去玩《梦幻西游》吧  
    
  你见过宣传爆率超高,练了十几级了才有800游戏币(一个药水都400了)没爆一样物品,还穿一级装备的游戏吗?  
  没见过就去玩《墨香2》吧  
    
  你见过自称回合制网游经典,收费号称要超过魔兽后来却终生免费的网游吗?  
  没见过去玩《问道》吧  
    
  你见过进游戏时巨快 玩游戏时卡成B样的游戏吗?  
  没见过就去一起测试《天使之恋》吧  
    
  你见过练了100多级最后不能PK 大家只能用喇叭对著卷 最后官方赚的乐哈哈的游戏吗?  


  
作者: 日向太阳  2007-10-8 12:01   回复此发言   

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3 网游德垃圾游戏..自己看够看10多20分钟德..`!  
  没见过就去玩《冒险岛Online》吧  
    
  你见过一进去大家都在对卷 玩的时候大家都想著和异XING交配的游戏吗?  
  没见过去试下《劲舞团》吧  
    
  你见过官方自己卖外挂的网游吗?  
  没见过就去玩《石器时代》吧  
    
  你见过普通玩家算老小,外挂称老大的游戏吗?  
  没见过就去玩玩《冒险岛》吧  
    
  你见过所谓的世界运营的网游,而上游戏后发现一个外国人也没有的网游吗?  
  没见过就去体会一下《完美世界国际版》吧  
    
  你见过只要电脑够好就可以10开,然后只能一个帐号升级,另外9个帐号打工挣钱的游戏吗?  
  没见过就试试 《飘流幻境》、《三国群英传OL》 吧  
    
  你玩过游戏职业最不平衡的游戏,练法师!和战士打.同等级.等系的装备!一招被秒的游戏吗?  
  没见过就去玩《魔域》吧  
    
  你见过大家不打怪,不做任务,天天等著花钱抽奖(庙会)的游戏吗?  
  没见过就去玩《刀剑》吧  
    
  你见过号称所谓绝对武侠游戏网游,实际天天升级同时躲避BOSS,而且BOSS绝对掉空气的网游吗?  
  没见过就去看看《黄易》吧  
    
  你见过平均100个人抢10个怪,而且2年都不更新,满街跑满级的游戏吗?  
  没见过就去玩一下《飞飞》吧  
    
  你见过最BT的游戏吗?  
  没见过就去看看《什麽什麽大冒险》吧  
    
  你见3D美术都没毕业,至尽仍流行的游戏吗?  
  没见过就去找《跑跑卡丁车》吧  
    
  你见过最恶心的游戏,就是怪物恶心,杀到呕吐的游戏吗?  
  没见过就去耍一下《霸王大陆》吧  
    
  你见过一个很搞笑的电视剧,被篡改成一个弱智游戏,破垃圾游戏,只能保护不杀别人的设置,都没有保护自己的游戏吗?  
  没见过就去体验一下《武林外传》吧  
    
  你见过人们都逗留在比自己低30级怪 ,一个一个的秒杀,战士和新手无法生存的游戏吗?  
  没见过就去玩《骑士》吧  
    
  你见过第2代推出比第一带还垃圾的网游吗?  
  没见过就去看看《新江湖》吧  
    
  你见过服务器超载运行同时酒后闯红灯的感觉的游戏吗?  
  没见过去看看《蒸汽幻想》吧  
    
  你见过新手教学要看5个小时以上~出门了还是什麽都不懂的网游吗?  
  没见过就去玩《EVE》吧  
    
  你见过每次更新总是更新一次后发现有问题需要更新第二次并且每次都要下完整客户端的游戏吗?  
  没见过就去玩《冒险岛》吧  
    
  你见过维护时间比正常经营时间还长的网络游戏吗?  
  没见过就来《劲舞团》吧  
    
  你见过打完补丁之后,发现补丁原来出现问题,又打个还原补丁的游戏吗?  
  没见过吧?没见过,那就来《街头篮球》吧  
    
  你见过说明书要看一个星期,剧情以拿去好莱坞拍电影,就全国都知道的以逼死4个逼疯3个的游戏吗?  
  没见过就去玩《魔兽世界》吧  
    
  你见过以小时为更新单位,两三个小时就更新一次的游戏吗?  
  没见过就去看看《征途》吧  
    
  你见过每次更新都要下更新包而网站上又找不到更新包的游戏吗?  
  没见过就去看看《天骄2》和《傲世》吧  
    
  你见过个破游戏还要安装什麽插件什麽证书的,装完了还不一定能玩的游戏吗?  
  没见过就去看看《RF国度》吧  
    
  你见过收费又贵,又经常出现能刷钱刷经验的bug,整个地图全是活死人(外挂),活活把玩家赶走,最后合并服务器的的网游吗?  
  没见过就去玩《英雄王座》吧  
    
  你见过使用外挂的玩家理直气壮的骂不用外挂玩家是傻B的游戏吗?  
  没见过玩《石器时代》吧  
    
  你见过服务器维护和更新从不通知也从不发公告的网游吗?  
  没见过就去玩《劲舞团》吧  
    
  你见过WG满天飞,有“抢怪”这个词的游戏吗?  
  没见过就去玩《冒险岛》吧  
    
  你见过什麽网游大多数玩家都要把游戏音乐关掉的游戏吗?  
  没见过就去玩《大话西游》吧  
    
  你见过一个游戏论坛上玩家都吵翻天了但版主或官方连P都不放吗?  
  没见过就去看看《新石器时代》吧  
    
  你见过公测同时45W人在线,2个月不到每条线找不到20人,就大张旗鼓以SB价格卖装备道具的游戏吗?  
  没见过就去玩《惊天动地》吧  

  

       你见过为了提高人气,在官网点一下鼠标就弹出一个帐号的游戏吗?

       没见过就去看看《舞街区》吧

  

        你见过没有一点创新内容,甚至连名字都不知道怎麽起的游戏吗?

        没见过就去看看《什麽什麽大冒险》吧

  

        你见过自称QQ网游力作,其实换汤不换药的拿来别人的游戏自己运营的游戏吗?

        没有就去看看《QQ华夏》吧

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 楼主| 发表于 2010-9-20 13:27:00 | 显示全部楼层

Re: 【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

金融危机中的中国游戏业(某课的作业、、)

    既然用了这样的题目,就不得不澄清游戏业是否属于文化产业这一观点了。可能很多老师没有接触过游戏,或者十分抵制游戏,会这样想:游戏不就是哄小孩子玩的吗?根本谈不上什么文化产业。

    我打算从两方面来解释这一点:在受众方面,我国已经非常大量的玩家群体,他们把游戏作为自己平时的休闲生活的一部分,也就是说游戏已经成为了他们的精神文化生活的重要部分。既然如此,我们自然就可以把游戏看成是文化产业了;在游戏的本质方面,它并不是“精神毒品”什么的。游戏的核心目的与电影、电视剧、小说一样,是创造一个虚拟世界(其实也是对真实世界进行某种形式的抽象),并通过讲述这个世界的故事,来表达创作者的思想和情感。唯一的不同点是,在游戏世界中玩家(受众)可以通过自己的应对方法来改变故事进程。也就是说,一个游戏本身就存在着无限多的可能性。只是要实现一款好游戏,在游戏产业尚未成熟的今天,意味着巨额的投资,和极高的风险。多数厂家为了收回本钱,故意(或无意)向游戏中加入类似“精神毒品”的元素。当然也有不少厂家认真的制作游戏,创造了超越其他媒体的经典,思考深刻的哲理、表达生活中的各种感动等等。从本质来说,游戏产业也配得上“文化产业”这一称号。
       

    下面就言归正传。对于有志向加入游戏产业的我,关注金融风暴中的游戏产业也是自然的事。去年金融风暴刚刚袭来的时候,各个行业都倍受冲击,无数员工下岗。有人就在设想这将是游戏行业的一大机会。

    “事实上,网游行业的乐观并不是完全没有道理的。尚进认为,中国几家上市游戏公司的主业是网络游戏,其特点是消费单价很低,消费人数众多。全球经济衰退,对于大宗货物,例如房产,汽车,以及单次消费比较高的服务影响最大。而对于网络游戏这样一种廉价的娱乐方式,消费者对价格的敏感程度并不高,受这次金融危机浪潮的影响不太大。另外在金融风暴开始前,游戏行业就是一个现金流非常充足、非常稳定的行业。  ”①
    由于赋闲在家的人数增加,也就使潜在玩家的数量增长了很多。很多游戏业者看来,这正是游戏业这一新兴产业壮大的基石。众多游戏公司纷纷招人、提薪,让大家觉得游戏业的春天将要到来。顺带吸引了不少的风险投资。

    他们的宣传给了我这个未来业者带来了莫大的希望,现在看来,真是被忽悠了啊。
    首先,我来说明一下游戏产业的盈利模式。我们可以把电脑游戏分为两类:单机游戏,玩家自己一个人进入并在一个完整的游戏世界冒险;网络游戏,通过互联网让很多玩家同时进入一个游戏世界,互相交流、协作、冒险。虽然目前为止,绝大多数经典游戏都是单机游戏,但是现在的中国几乎没有人创作单机游戏了。就是因为盗版的侵害,导致没有成功的盈利模式。网络游戏的盈利模式是:首先花巨大的投资设计出一款游戏,可以叫做研发期。然后通过开放网络服务器给玩家玩,同时收取费用。只要网络服务器一直开放,玩家一直在玩,就能一直赚钱。为保证玩家对这款作品的兴趣,厂商会不断完善游戏,并在这款游戏中添加新的内容。这个时期可以叫做运营期。

    真正的金融危机到来的时候,已经处于运营期的作品无疑得到了不少的实惠(玩家数有所增长)。大公司的处于研发期的新作品还能勉强撑过这个金融危机的寒冬。但由于资金链的断裂,很多小公司的处于研发期的新作品就被迫取消了,它们可是关乎游戏业的未来啊。总结一下,在金融危机的背景下,大的游戏公司还有时间、精力去开发新产品(如金山公司的剑网3,完美时空的梦幻诛仙等),相互竞争(如九城和网易的官司等);有进入运营期游戏的小游戏公司在金融危机中苦苦支撑着,希望玩家付的钱能够支撑起游戏运营经费;游戏只处在研发期的小游戏公司如果没有雄厚的经济背景,就只有面临倒闭的情形了。于是大家纷纷把钱投在运营上而不是自主研发上。
    游戏业表面上更加繁荣,而实际上没有新游戏就埋下未来的隐患,不鼓励新公司进入,造成了未来可能的行业垄断。

    其实在金融危机之中各种文化产业都是这样的。观众变多了,给创新者、创作者、创业者的投资却变少了。只求最贵不求最好的时代过去了,如何用有限的资源来俘获观众们的心就成了在金融危机下文化产业的重点。

    希望优秀的创作者能用有限资源给我们带来无限的快乐,让我们走出金融危机中备受打击的心理阴影~~~
       
       
. 摘自《金融风暴影响巨大 网络游戏行业避风港状态凸显》 http://hi.baidu.com/wt_hzyz/blog/item/338e8817d18afc1f962b43fb.html

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 楼主| 发表于 2010-9-20 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

恩,来战~

(转)【杂文】采访日

    500年一遇的日全食于2009年7月22日在中国呈现,某媒体记者第一时间对太阳进行了采访,由于记者所提问题让太阳很不爽,因而整个采访过程火药味十足。以下是本次采访的实录。
    记者(以下简称记):对于很多人来说,日全食是一种正常的天文现象。但也有人认为,太阳的职责要求你应该也必须不间断地发光发热,而日全食现象则是不履行职责的表现,因而,对太阳的日全食应予问责。对此,你怎么看?
    太阳(以下简称日):你们记者管这闲事干什么?你是准备替党说话,还是准备替老百姓说话?

    记:在我的印象中,郑州市规划局副局长逯军在接待记者采访时,也曾说过同样的话,被媒体曝光后引发了网络热评,据我所知,逯军已经被停止工作接受调查。你现在也这样回应,难道就不怕步其后尘吗?
    日:“他就是个倒霉蛋,网络是可以杀人的……现在的公务员是弱势群体。”这句话是某官员为深圳“猥亵门”高官林嘉祥鸣冤时说的话,用在不小心说了句实话的逯军身上同样适用。可你知道我是谁吗?我是宇宙派地址下来的,级别和你们地球一样高,敢跟我斗,你们算个屁啊?!

    记:有评论者撰文说,太阳联合月亮一起玩“躲猫猫”,“日全食”只是官方敷衍公众的漂亮借口,其目的是以此掩盖既得利益者月亮垄断阳光的事实,请问是这样吗?
    日:嗯……这个事我不好再说太细。

    记:我记得天津市政公路管理局有关负责人,在媒体追问该市五年来与养路费捆绑收取的贷款道路建设通行费的具体去处时,也用“不好再说太细”来回答,这是否意味着其中真的存在人们所猜测的有关利益分配的种种“猫腻”?
    日:我必须澄清一点,这完全是一小撮别有用心者的恶意造谣。在这里,我想套用进京拘记者的原西丰县委书记 国志张 先生的一句话来表明我的观点,即“对我的抹黑,就是对宇宙的抹黑。请管好你的嘴,不要乱讲!”

    记:我们都知道,舆论的力量是惊人的,尤其在如今这个网络时代,要想封堵网民的意愿表达,几乎是不可能完成的任务。在这种情况下,你将如何应对因日全食引发的舆论批评?又如何挽救因负面新闻引起的形象危机?
    日:“跨省追捕”作为一种手段,已经在地球上开始试点,并积累了很多的经验,事实证明是一种行之有效的方法。而网帖披露的南漳县“准备抓两个网民,公开审理一下,对别有用心的网民起到一个震摄作用”,虽然有关方面称是网民的笔误,但我认为这是一个很有新意的思路。两者结合成龙配套,先跨省追捕后公审震慑,看哪个刁民还敢乱说话?

    记:但还是有部分群众认为,太阳以“日全食”的方式逃避职责,给他们的工作和生活造成损失,准备就此进行 访 上 ,请问你将采取什么措施进行处置?
    日:对那些老 访 上 专业户,我负责任地说,不说100%吧,至少99%以上精神有问题——都是偏执型精神障碍。我此前在新泰市政务网上,曾经发表过一篇文章,谈的就是如何依法处置 访 信 工作这个问题,总的原则就是:“公安机关依法打击一批,精神司法鉴定治疗一批,集中办班培训管教一批。”

    记:客观地讲,日全食发生时光失热散是不争的事实,公众对此产生质疑并想讨个说法,也是公民享有的权利,而如此处置是否太过强硬?难道就不怕激起民愤吗?
    日:有位先生在谈及“最牛钉子户”时曾说过“对待刁民 府政 要硬气,不要被刁民挟持”,我认为就该如此。你有你的权利,我有我的权力,权利在权力面前几时占过优势?即使偶有权利经过漫长的申告后得以实现,恐怕也是因为有更高层的权力介入,才侥幸胜出的吧!所以,我有权力我怕谁?

    记:有关本次日全食事件的采访内容,我将如实刊发在媒体上,对你的观点和态度,人们肯定会有强烈的反应,你就真的不在乎吗?
    日:哈哈哈……借用枣阳市法院院长的话说,我是习惯性这么做的。我在乎什么?不过,你也小心点,太原一个检察长说的“你们将来受了处分,吊销了你们的记者证,你们不要后悔”对你也同样有效。更何况,不是有人曝光某某某叫嚣“人民网算什么东西”,有人揭发某某某扬言“你敢在新华网曝光,我就叫它关闭”嘛,结果怎么样,还不是不了了之。大不了,我也发个官方辟谣,对以上言论概不认帐,到时候我还是我,我愿意出太阳就出太阳,愿意日全食就日全食,你奈我何?

    记:我奈你何?你丫再这么折腾,我就请后羿回来,一箭把你射下来,日!

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 楼主| 发表于 2010-9-20 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

不发个案子,当我是病猫?
【以下这个东西已经做出来了。自己写自己编,自娱自乐,其实也是作业】

rpg游戏二侠学园策划

男主人公:张晓宝
游戏名:二侠历险记(又名二侠学园)
故事简介:张晓宝同学莫名其妙的被传送到了古代,而等待他的,是一场侠的考验。。。

你想成为大侠吗?你知道如何成为大侠吗?

故事背景:
        玉树后庭花
  丽宇芳林对高阁,新装艳质本倾城;
  映户凝娇乍不进,出帷含态笑相迎。
  妖姬脸似花含露,玉树流光照后庭;
  花开花落不长久,落红满地归寂中!
        一代文人墨客陈叔宝(即陈后主)同学,在隋军大举压进的时候,已经完全放弃了抵抗,心中只有一个想法:保护我的百姓免受伤害。
        但是,朝中已是无人可用,谁来完成这一艰巨的任务呢?

故事流程:
1.主人公从黑暗中醒来,却发现自己来到了一个不同的空间。这究竟是怎么一回事?还没来得及反应,主角就被一伙人抓走了。

2.被人在大街上打了一顿之后,打手们走了。旁边围观的一个老头告诉你,你挨打是因为你的猴子偷了这家人的钱,而这家人恰巧是个大官……他还说:他好像在城东的树林里看到了你的猴子。你追问之下,他会告诉你,这里的人都把你误认为一个叫“二尧”的人。

3.来到了城东的森林,发现了猴子,它和你聊了几句(吱吱,叽叽),它一开心,就扔给你一个纸条。

4.“一切都拜托你了。成为大侠之后,你就会有办法回到你所在的那个时空了。至于怎么成为大侠,我就不知道了,也许多做一些好人好事后就可以了吧。
----二尧”

5.回到城里,见人就问:“您需要帮忙吗?”

助人为乐事件:
        帮人赌bo赚钱:我借了别人500文来赌bo,现在只剩50文了,哎全完了。
        帮人砍材:老奶奶我年纪大了,需要有人帮我来砍材了。
        饭店跑堂:有客人订饭,我却走不开,你可以帮我去送吗? 送到之后:这是什么饭啊,这么难吃,不给钱了。
                        a.替饭店给钱
                        b.说明原因  饭店又给了一份饭,让我再送过去。顾客很开心,给了两倍的钱。
        饭店跑堂2:那个,我本来想买一种调料,可是这里没有了。 你可以办我去找下吗? 去找猴子,让猴子找。 到厨房送调料,见到二尧。
        卖水果的小商贩:帮我送一个“秋波”给sorry。sorry:秋波太难吃了,我要吃草莓。
        sorry:买件衣服吧,就可以刺激消费了。
        被流氓殴打的路人甲:救命啊!救命! 出手相助:你也被打了一顿。旁边一个老头来帮忙,救了你们俩。他送给你一个弩
        猎人:深林里有大熊,害得我打不了猎。我去打熊:有弩.自己把熊打死 没弩.被熊打了一顿,熊被猴子打死。
       

当人品值达到100的时候,就会有以下剧情

6.一伙人又把主角抓走了。这次直接带到皇宫里,陈后主让主角帮他一个忙:潜入隋军中,求杨广高抬贵手,放过陈的百姓。主角:“你为什么不亲自去投降呢?”陈后主:“没有用的,我已经试过了。杨广为了提高自己的声望和名气,增加自己的政治筹码,这一仗,他是一定要打,不接受我们投降的。”

7.主角说自己没有办法瞬间移动到敌军中。陈后主一怒之下又把主角打了一顿,然后放了。

8.主角愤恨之余,决定去报复那个“二尧”。

9.“二尧”被打了一顿,然后告诉主角,陈后主那里有一个仪器,用它可以进行瞬间转移。
大体的讲了一下自己来到这里的原因:
上网聊天——遇到科学怪人——给他空间传送仪——他随便用了一下——结果就来到陈朝了——传送仪被陈后主抢走,陈后主要他做学雷锋好事——他遇到一个乞丐,很可怜,又穷又饿——去客栈打包了些吃的(没给钱)——派猴子去偷了富人的钱——都给了乞丐——乞丐感谢的走了——二尧有点饿,又来到饭店附近——看到一plmm进了饭店,匆忙跟了进去——没发现进的是上次吃霸王餐的那家店——被人抓住,打了一顿,被扣下帮忙洗盘子——希望科学怪人找一个替身来。
然后“二尧”又被打了一顿

10.你讲了陈后主的事,他把手机给了你,说只要你拿到了仪器,再打手机告诉科学怪人你要去的地方,就可以瞬间转移了。

11.你去找后主,要了仪器,转移到杨广大将军的军营里。偷听到杨广的军备不足,正准备纵容部下去抢劫百姓。“大将军,我们的军备怎么迟迟不到?”“呵呵,不可能到了。那钱早就被XXXX贪掉了。”“那士兵怎么办?”“让他们自己去抢呗,这有什么难的。我要是得罪了xxxx,以后就没法在朝廷里混了,说不定一回去就会掉脑袋的。”

12.你很无奈,又去和陈后主商量。
a.陈后主决定动用国库加上从百姓身上募集,然后故意被杨广抢走。然后,他决定派你去收钱。 to 13
b.你去把xxxx的贪污证据拿给隋帝看,并杀掉他。to 14

13.收钱路上,百姓们顶力支持“二侠”。

14.计划成功执行。主角领悟到了侠的真谛,带着二尧、猴子一起回到了现代。
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