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楼主 |
发表于 2010-9-13 02:53:00
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Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)
完美内部人员谈完美,请斑斑不要和谐.谢谢
在网上无意中看到的,放出来给大家看看 完美时空的内部生活 是怎么样的,呵呵,版主大人 不要内部了...
进入正题吧
与其说是公司诞生日的纪念感言,
倒不如说是一个游戏业的老策划的感慨+牢骚+展望的一个杂烩,
从此可以看到一个公司的发展历程,
同样也可以从这个小小的片面感受得到中国游戏业的现状,龌龊,阴暗,幼稚,愚蠢,浮躁,无奈,以及希望。
“人类的一切智慧就包含在这四个字里面:‘等待’和‘希望’。”——《**山伯爵》
作者:吴多多 完美时空策划管理部“西方”项目组
相对于我这样一个完美半老不老的员工而言,发出什么感慨还言之过早,从我2007年1月进入
公司到现在,除了收入长了少许,可能就再无让自己牵肠挂肚的事了。
尽管对之前3年的完美了解度为0,我们还是可以凭着道听途说以及发挥任务剧情的想像来编
织一个简单的场景。
完美是在2004年成立的,具体到几月几日却查不到。我曾分别用各种搜索引擎找了几个小时
(注意是在非工作时间!),结果仍只是个2004年。在开始我本能地认为找腾鹤这样的完美
元老是能得到确切日期的,但结果都是一个年份。于是我去问策划的老大李清,但他居然也
不知道。摆在我面前的还有两条路,一个是去财务查法人文件——这显然很不靠谱。另一个
是一脚踹开总经理室的门,这听上去更不靠谱,原因不是我用脚踹门而是***本人很可能
也忘了。
总而言之,言而总之,完美时空反正到底最终是在2004年的某月某日成立的,这该算是祖龙
工作室正规化的日子。至于池本人,如果按照我们现在的社会道德体系来衡量,可以说是跨
越了从天使到魔鬼的里程碑,这个在几年后的业界巨头的聚会上有记者总结式地问过:“为
什么以前您在做教育软件,现在却搞网游了呢?”
在完美有段时间的人大都听过池介绍过,他是被人忽悠着去玩游戏的,并且还玩成了腰间盘
凸出,这之后就拉了笔钱去投资搞网游了。这话才是名副其实地忽悠。就算对2004年之前对
网络游戏市场一点都不了解,也不可能不知道《传奇》缔造的传奇,《奇迹》创造了奇迹。
就算没有一点市场概念,也会通过媒体提供的数字了解盘子大概有多大,以后会有多大。就
算这些都不清楚,也不可能不知道2003年国家已经把网络游戏写进了863计划。再说如果换了
是你,会只因为得了腰间盘凸出而拉几千万投资去开游戏公司么?
反正2004年,完美时空响应国家的号召,开始了民族网游的自主研发。2004年的3D大作还是
《天堂2》,我们毫不犹豫地学习借鉴了。玩过《完美世界》的人都会发现两者之间的相似之
处。从画面品质来说,《天堂2》即便放到今天依然是个精品,但同时缺点也一如既往地继承
了泡菜风格——比如说没有任务**。
这个在今天看起来必备的**在几年前的国内完全是空白,直到2005年WOW在中国公测才算是
普及开。至于WOW,其成功之处不用多说,国内任何一个开发公司受其影响都是不可避免的,
不算单机系列剧情的铺垫,暴雪5年磨出的这款产品不愧为经典,冲击也很明显——2005年北
京和上海的游戏业内人士聚会彻底演变成了WOW玩家聚会。
我个人第一次听说完美时空也就是这个时候,是某个网站上关于《完美世界》与《魔兽世界
》做比较的。我当时几乎可以断定,这样的话题百分之百是完美时空运营部门的炒做。《完
美世界》当然不错,也有《魔兽世界》没有的特点,但和《魔兽世界》比依然有一段距离。
能硬是把这两个世界扯在一起来比较,只能是弱的一方刻意拔高自己的炒做手段。无论争论
出什么结果,热点已经有了,知名度也打开了。同理在08年关于完美与久游的大战,气急败
坏的久游和完美时空你来我往的攻击除了让原本只知道《劲舞团》的群体又知道了《热舞派
对》以外再没有产生任何结果。只要稍微有一点逻辑思维能力都可以想到这一层。但偏就有
许多人还极其激烈地去争论,而这手段多少年来屡试不爽,不知道是中国游戏产业的幸事还
是祸事。
不管怎么说,当时《完美世界》还能拿出来一比,或许有些不自量力,但总是有可比的地方
。因为在2005年,国内市场上除了《完美世界》,所有大型MMORPG全被WOW给挤死了。借九城
运营部门的人当时说的一句话:“奇怪,《完美世界》居然还活着。”假如当时说这话的是
搞自主研发的金山或网易,倒也忍了。但你拿着一个国外大作进来挤死国产游戏还如此口出
狂言,就很不厚道。在今天再看这句话的时候,不免觉得九城走到现在这一步是咎由自取。
而对于没玩过《完美世界》或是根本不知道《完美世界》为何物的人(例如我)来说,这次
胆大妄为的炒做第一次将完美两个字存入大脑。
炒做是绝对成功的。
在一个很晚才进入公司的员工眼中,如果还没有玩过完美时空的游戏,尽可以把2006年的上
半年当作一个记忆的大空挡。我们的研发部门正在奋力研发完美时空的第二款游戏,现在我
们都知道那是《武林外传》,不过在当时根本就不是这个名字,并且内容也与《武林外传》
丝毫没有关系。事实上,直到整个项目即将完工时,项目组成员才被通知他们的项目要改成
《武林外传》。值得庆幸的是这个项目原本就是一款东方风格的游戏,所以绝大多数已经完
成的资源没有浪费。
这个冒险的举动究竟会导致什么后果,不知道当时的决策层是否考虑过,但结果是这个赌注
居然押中了!《武林外传》公测当天就突破了10万,这次成功为完美以后的几款产品确定了
方向。
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