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楼主: w4xxxx

[讨论] 【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

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 楼主| 发表于 2010-9-11 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

团讯
          6月20日,我班进行了党课的考试,绝大多数积极分子均顺利通过考试,并认真填写党课总结。此期党校培训共进行了两次党课讨论,在讨论中,同学们积极发言,讨论结束后都交了党课讨论感想,写得很深刻,受到了此期党课主办学院文学院老师的表扬。同时,我班入党积极分子也带头给通州区仇家庄建设新农村建设捐书捐报,非常踊跃。

          最近,大部分课程都已结课,再接下来的几周都是同学们自己复习的时间,同学们面对期末考试也都很有信心考出好成绩。自习的人数越来越多,学习积极性已经完全被调动起来了,班级内的学习气氛空前浓烈,晚上11点还有同学在讨论物理、数学的题目。

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发表于 2010-9-11 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

我的老鹿几乎5杀(一个杀得早了,一个有盾)!血精石瞬间由0变4

哥哥,杀4个人,血精石是5 !

如果血精石为0时,杀的第一个人,直接变为 2 !

外挂而已,而且是菜鸟房,没意思。

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 楼主| 发表于 2010-9-12 04:57:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

策划考题

姓名    陈向伟  

(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)


1.     考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!

1题考验分析能力。

2题了解应试者对不同游戏类型的兴趣

3题考验发散思维及系统思维

4题考验对流行的几款网络游戏的了解及总结能力

5题考验应试者的自我认识能力

6题了解应试者的思维逻辑

7题考验发散思维及语言驾驭能力

8题考验逻辑思维及分析能力

9题失踪。可能是考查应聘者的细致程度。

10题考验对游戏输入机制的了解及规划能力

11题考验对游戏平衡性的理解

12题考验应试者的失败承受能力
2.     请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):

A.      棋盘策略

B.      角色扮演

C.      即时战略

D.     模拟经营

E.      动作解谜

F.      运动休闲



B > A D F > C E
3.     请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)

答:

       颜色分类、形状分类、大小分类、材质分类、用途分类、产地分类、象征意义分类
4.     请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

《魔兽世界》的游戏目标是装备成长及团队荣誉感。

《航海世纪》的游戏目标是海战、探索及贸易。

《魔力宝贝》的游戏目标是宠物养成及战斗。

不过实话实说,三款游戏都没有深入的玩过。特点什么的不好说……
5.     请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?

写过一点小说,文案方面可以尝试;独立制作过游戏,执行方面有一些经验;对数值比较敏感,但是没有深入的MMORPG游戏经验是软肋。
6.     请告诉我,你的答题顺序及原由?

先扫一遍题目,然后从前向后答,最后再答第七题、第一题。第七题是创作型题目,稍微酝酿下;其他的既然都能做,就按顺序来了。
7.     用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?

杀人无数的某海盗头领,身患绝症。不远万里,来到西域的雪山上,寻求圣药。终于有一日,他遇到了一位身披金色袈裟的得道高僧。他向高僧请教求生之法。高僧是这样回答的:“你需要真心的爱上一个人。与她爱的结晶,正是治好你的病症的良药。”海盗头领仰面大笑:“我XXX杀人无数,却重没爱过除自己外任何一人。过去如此,今后亦是如此。”于是,他将自己的全部宝藏埋藏在雪山之下,一个人孤独的去世了。

然而在他留下的大量宝藏中,恰恰就有能治愈他绝症的圣药——紫河车。(其实是由婴儿的胎盘制作的)不愿爱别人家伙,终将一无所有。

这是一份被爱抛弃的宝藏。充满爱心的玩家们,快来征服这份宝藏,并送给自己最珍爱的人吧~~(雪山探索副本完成后,任务奖励将赠送给一位好友。)
8.     请说出下面题目的答案及你的分析过程:

小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。

老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?

赵括  赵云  赵鹏

沈括  沈万三

岳飞  岳云

张飞  张良  张鹏



小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!

小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!

小孙说:哦,我也知道了。

答:

       拥有者是岳飞。小孙能够肯定小张不能通过名来确定人名,说明该收藏者不姓沈,也不姓张。(因为张良和沈万三是可以通过名就确定的。)小张得到的收藏者不姓沈,也不姓张的信息后,就能确定是谁,就可以排除掉赵云和岳云。(如果名是云的话,小张就无法确定是赵云还是岳云了。)小孙得到小张的信息之后,也可以确定是谁,就排除掉了姓赵的情况。(如果姓赵的话,能让小孙确定的人可能是赵括,也可能是赵鹏。)

       最后剩下的自然是名将岳飞了。


10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?

Shift+方向键/ Shift+鼠标点击:角色奔跑

Ctrl+A:强行攻击或强制PK

Shift+数字键:技能释放

Ctrl+数字键:角色动作

Alt+数字键:物品使用

Ctrl+特定字母键:打开/关闭各类型界面
11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?

石头剪子布游戏是一款平衡性极高的游戏。三种手势的舒适度都大体相同,除了特殊情况,出现每一种的情况的概率都趋近于1/3,胜负平的概率也各为1/3。

这是一种近乎绝对平衡的游戏。但也正因为这高度的平衡性,反而降低了游戏的策略性和游戏性。反正不管做什么抉择,结局都是1/3,那么何必要思考对策呢?我觉得,一个无法让玩家进行思考、进而做出抉择的策略型游戏,是没有游戏性可言的。

游戏的平衡设计追求的并不是绝对的平衡,而是相对的平衡。让一般的玩家感觉到游戏平衡的同时,隐藏一些不平衡点,供深入的玩家专研。玩家通过自己的努力,能够了解到到游戏中的不平衡点(当然只是模糊了解),并加以利用,做到其他玩家做不到的事情。到这个时候才会充分感受到游戏带给他的快乐。


12. 如果你没被入选,你会怎么办?

那就只好继续努力了。或者重新再答一次?当然了,非常希望能够得到招聘单位的点评,总结经验教训,以便更好的努力。

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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:44:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

关于武林外传GAME
    boy1020(我当时的马甲)
     注册:2006-6-26         

电视剧:武林外传
http:// http://bn.sina.com.cn/xztzlm/wulinwaizhuanonline/1.shtml
本人的帖子:
http:// http://bbs.52pk.net/52pk_259_1_479553.html
武林外传的小游戏(不是我编的):
http:// http://gamezone.qq.com/images/mini/2005/03/20060630wl/20060630wl.htm

其实,我觉得这个体材完全可以编成大游戏。在玩家对魔幻体裁已经产生了审美疲劳,现实主义的游戏很可能会受到欢迎。在加上武林外传的粉丝极多,更不必担心销量。
各位大侠觉得呢?

  bbsman  
第1楼[2006-7-10 20:09:01]
关于武林外传GAME

武林外传 只是部喜剧,没什么内涵。。。

boy1020
第2楼[2006-7-10 21:31:56]     

Re:关于武林外传GAME

Quote:  

武林外传 只是部喜剧,没什么内涵。。。
  
   此言差矣,不知楼上是否看过。其中的现实主义情节,很有些意思。
如**一集,主角和一位盲眼老人**,被输的差点搭上性命。
另一集里出现了传销,还有广告文化对生活的影响。
子女教育问题的一些思考
最经典的是说“我上面有人”的那集,足可以编成相声了。
      这些虽未必有什么深刻的内涵,但能把现实主义情节加入玩家喜爱的武侠世界中就比那些魔幻奇幻类游戏更有内涵。(个人观点)
      既然,整古专家都能热卖;我们为什么不能尝试幽默风格的游戏呢?
      希望楼上能看一两集(如果不忙的话),再提意见


虫子

第3楼[2006-7-10 23:20:19]

关于武林外传GAME

场景剧,对于背景描述几乎没有
主要是一些角色的对白吸引人
做成大型游戏,想突出哪点?






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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

boy1020
第4楼[2006-7-11 0:14:16]     

Re:关于武林外传GAME

Quote:  
场景剧,对于背景描述几乎没有
主要是一些角色的对白吸引人
做成大型游戏,想突出哪点?  
   
场景剧,对于背景描述几乎没有。对,但是也有特例。《武林》的对白是有些菜,但它的的视野范围能够勾勒出一幅武林全景,少林、武当、五岳剑派、六扇门等都有出现,而且有整体性。而且对“主角”具体的生活环境描绘很细致。
做成大型游戏,想突出哪点?
想突出的是玩家的成长过程,由无到有,由弱到强的发展。更想突出作品中的时代气息。这可是当今游戏中最难得的。
除掉旁白,更吸引人的地方是武林外传的核心理念:大侠也是普通人,也需要赚钱劳动吃饭睡觉

个人观点,未必有道理

另外,请问”想突出哪点?“是说哪方面的?


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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:46:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

虫子

第5楼[2006-7-11 0:42:14]     

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关于武林外传GAME

我也同意的你意见【大侠也是普通人,也需要赚钱劳动吃饭睡觉】
不过武林外传的背景从对白中拼凑而来未免太苍白和不全了。
武林的成功在于主角平民化,对白直白而有力。
突出玩家由无到有,由弱到强的发展??现今哪个主流mmorpg不是……
至于主角平民化,网游中的玩家本身就是主角。
而对白……只能说第一个搞的是天才,再去拾人牙慧难免会被批的。


boy1020
第6楼[2006-7-11 7:02:14]     

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Re:关于武林外传GAME


汗,我以为说什么呢。我可不是说要编网游,那可能就没法玩了(也许还有些办法)。当然,单机也没人愿编,不过说说而已。

“不过武林外传的背景从对白中拼凑而来未免太苍白和不全了。”
事在人为,仙剑一出来,背景难道很清晰吗?正给了游戏弥补的机会。
”突出玩家由无到有,由弱到强的发展??现今哪个主流mmorpg不是……“
是我没说清楚。是什么由弱到强发展?杀几百个怪,升几十级就成了大侠,这就算吗?主角的发展不光有物质层面,更应该有精神层面。武林对青春爱情的描写是有点味道的。而从杂役发展到大侠和从杀怪狂发展到大侠,根本就是两回事。
“至于主角平民化,网游中的玩家本身就是主角。”
你说的是玩家平民化,而我说的是游戏内容贴近生活、有时代气息,两个概念吧。
“而对白……只能说第一个搞的是天才,再去拾人牙慧难免会被批的。”
这是实话。对白似乎只够吸引铁丝。不过,武林的铁丝还是不少的。

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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

boy1020
第7楼[2006-7-11 7:07:29]     

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关于武林外传GAME

怪我没说清楚。(表达能力好象是策划的必备素质,只好慢慢练了

  woxhcfbm
第8楼[2006-7-22 14:29:54]     

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关于武林外传GAME

这个游戏都公测了。。。。


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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

完美内部人员谈完美,请斑斑不要和谐.谢谢

在网上无意中看到的,放出来给大家看看 完美时空的内部生活 是怎么样的,呵呵,版主大人 不要内部了...
进入正题吧


与其说是公司诞生日的纪念感言,
倒不如说是一个游戏业的老策划的感慨+牢骚+展望的一个杂烩,
从此可以看到一个公司的发展历程,
同样也可以从这个小小的片面感受得到中国游戏业的现状,龌龊,阴暗,幼稚,愚蠢,浮躁,无奈,以及希望。

“人类的一切智慧就包含在这四个字里面:‘等待’和‘希望’。”——《**山伯爵》

作者:吴多多 完美时空策划管理部“西方”项目组


相对于我这样一个完美半老不老的员工而言,发出什么感慨还言之过早,从我2007年1月进入
公司到现在,除了收入长了少许,可能就再无让自己牵肠挂肚的事了。

尽管对之前3年的完美了解度为0,我们还是可以凭着道听途说以及发挥任务剧情的想像来编
织一个简单的场景。

完美是在2004年成立的,具体到几月几日却查不到。我曾分别用各种搜索引擎找了几个小时
(注意是在非工作时间!),结果仍只是个2004年。在开始我本能地认为找腾鹤这样的完美
元老是能得到确切日期的,但结果都是一个年份。于是我去问策划的老大李清,但他居然也
不知道。摆在我面前的还有两条路,一个是去财务查法人文件——这显然很不靠谱。另一个
是一脚踹开总经理室的门,这听上去更不靠谱,原因不是我用脚踹门而是***本人很可能
也忘了。

总而言之,言而总之,完美时空反正到底最终是在2004年的某月某日成立的,这该算是祖龙
工作室正规化的日子。至于池本人,如果按照我们现在的社会道德体系来衡量,可以说是跨
越了从天使到魔鬼的里程碑,这个在几年后的业界巨头的聚会上有记者总结式地问过:“为
什么以前您在做教育软件,现在却搞网游了呢?”

在完美有段时间的人大都听过池介绍过,他是被人忽悠着去玩游戏的,并且还玩成了腰间盘
凸出,这之后就拉了笔钱去投资搞网游了。这话才是名副其实地忽悠。就算对2004年之前对
网络游戏市场一点都不了解,也不可能不知道《传奇》缔造的传奇,《奇迹》创造了奇迹。
就算没有一点市场概念,也会通过媒体提供的数字了解盘子大概有多大,以后会有多大。就
算这些都不清楚,也不可能不知道2003年国家已经把网络游戏写进了863计划。再说如果换了
是你,会只因为得了腰间盘凸出而拉几千万投资去开游戏公司么?

反正2004年,完美时空响应国家的号召,开始了民族网游的自主研发。2004年的3D大作还是
《天堂2》,我们毫不犹豫地学习借鉴了。玩过《完美世界》的人都会发现两者之间的相似之
处。从画面品质来说,《天堂2》即便放到今天依然是个精品,但同时缺点也一如既往地继承
了泡菜风格——比如说没有任务**。

这个在今天看起来必备的**在几年前的国内完全是空白,直到2005年WOW在中国公测才算是
普及开。至于WOW,其成功之处不用多说,国内任何一个开发公司受其影响都是不可避免的,
不算单机系列剧情的铺垫,暴雪5年磨出的这款产品不愧为经典,冲击也很明显——2005年北
京和上海的游戏业内人士聚会彻底演变成了WOW玩家聚会。

我个人第一次听说完美时空也就是这个时候,是某个网站上关于《完美世界》与《魔兽世界
》做比较的。我当时几乎可以断定,这样的话题百分之百是完美时空运营部门的炒做。《完
美世界》当然不错,也有《魔兽世界》没有的特点,但和《魔兽世界》比依然有一段距离。
能硬是把这两个世界扯在一起来比较,只能是弱的一方刻意拔高自己的炒做手段。无论争论
出什么结果,热点已经有了,知名度也打开了。同理在08年关于完美与久游的大战,气急败
坏的久游和完美时空你来我往的攻击除了让原本只知道《劲舞团》的群体又知道了《热舞派
对》以外再没有产生任何结果。只要稍微有一点逻辑思维能力都可以想到这一层。但偏就有
许多人还极其激烈地去争论,而这手段多少年来屡试不爽,不知道是中国游戏产业的幸事还
是祸事。

不管怎么说,当时《完美世界》还能拿出来一比,或许有些不自量力,但总是有可比的地方
。因为在2005年,国内市场上除了《完美世界》,所有大型MMORPG全被WOW给挤死了。借九城
运营部门的人当时说的一句话:“奇怪,《完美世界》居然还活着。”假如当时说这话的是
搞自主研发的金山或网易,倒也忍了。但你拿着一个国外大作进来挤死国产游戏还如此口出
狂言,就很不厚道。在今天再看这句话的时候,不免觉得九城走到现在这一步是咎由自取。
而对于没玩过《完美世界》或是根本不知道《完美世界》为何物的人(例如我)来说,这次
胆大妄为的炒做第一次将完美两个字存入大脑。

炒做是绝对成功的。


在一个很晚才进入公司的员工眼中,如果还没有玩过完美时空的游戏,尽可以把2006年的上
半年当作一个记忆的大空挡。我们的研发部门正在奋力研发完美时空的第二款游戏,现在我
们都知道那是《武林外传》,不过在当时根本就不是这个名字,并且内容也与《武林外传》
丝毫没有关系。事实上,直到整个项目即将完工时,项目组成员才被通知他们的项目要改成
《武林外传》。值得庆幸的是这个项目原本就是一款东方风格的游戏,所以绝大多数已经完
成的资源没有浪费。

这个冒险的举动究竟会导致什么后果,不知道当时的决策层是否考虑过,但结果是这个赌注
居然押中了!《武林外传》公测当天就突破了10万,这次成功为完美以后的几款产品确定了
方向。

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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:54:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

   shao
第9楼[2006-8-4 21:32:16]     

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关于武林外传GAME

画的很好啊


zll33
第10楼[2006-8-6 7:25:24]     

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关于武林外传GAME

感觉不可行!~


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 楼主| 发表于 2010-9-13 02:54:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

boy1020
第11楼[2006-8-6 8:16:38]     

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关于武林外传GAME

看了游戏,十分失望,难道它就是传说中的泡菜?
武林外传编游戏,一定要做无死亡型的,否则会伤害玩家群的。

对了,各位大哥是什么时候听说这个游戏的,比我写的早吗?


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