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楼主: w4xxxx

[讨论] 【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

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 楼主| 发表于 2010-8-16 08:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

OuDaYe: Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

这是什么?

容易走火入魔的秘籍,所以,一般人我不告诉他~ [em5]

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 楼主| 发表于 2010-8-18 05:29:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

我给路飞编四档—OP世界的价值观浅析(开了个头)
********** 【海贼酒馆】@海贼论坛@********
本文首发自『海贼酒馆』
海贼论坛  http://bbs.opbbs.net
作者ID:w4xxxx
首发日期:2009-06-13
****************@转载请保留@************"

前两天,看见个帖子,说:有二档、三档,路飞的主角光环太多了。如果尾田再给加个四档,那不海贼王就成了主角无敌的漫画?(喂,不是这样的吧……)


我突然在想,如果现在我成了尾田,面对新世界的那些比路飞强大几百倍的怪物们,该怎么帮主角升级呢?


像多数漫画一样,主角突然遇到高人、勤学苦练几个月,然后就变成了世界第一? 这种老掉牙的套路尾田是不屑的(至少目前是不屑的)。例如,恶魔果实的设定本身就是为了让每个能力者都有自己都一无二的提升路线。又如,见到雷利的时候,雷利没告诉路飞任何的战斗技巧。难道雷利这样传说中的人物会看不出路飞的霸王色霸气?既然看得出来,为什么不教路飞怎么引导霸气呢?结论只有一个,霸气这东西是教不会的,需要自己领悟。


OP世界的学习观与现实世 界是如此的相似。在这个世界,光靠勤奋是没用的,还要靠你的悟 性、运气和学习动机。那么不妨,把每种恶魔果实比作一种专业。专业有好有坏,选错了可能会后悔一辈子(参见黑胡子。这哥们,为找个合适的专业,重修了几十年— —)。但这不是最重要的,重要的是在你的专业方面,学得精、学得好。计算机专业的毕业生,未必就比学思想政治的毕业生更吃香。


路飞选的是橡皮专业,基础课有这么几门:灵活变形技术(变气球,伸长手,拉脸等等)、能源供应及机体修复工程(吃肉并迅速恢复…)、持之以恒概论(机关枪、乱打、暴风雨、攻城炮等多次重复简单动作的攻击方式,加上屡败屡战的不屈意志)。授课途径是自学,学习时间是东海篇及东海篇之前。


先说《灵活变形技术》。 还记得路飞为何进入海上餐厅的吗?变身气球后,没有把炮弹拦住,正巧拦到了餐厅里…这恰恰说明,当时的路飞在《灵活变形技术》这门课程上还不过关。从这次之后,路飞就再没漏过炮弹,《灵活变形技术》这门基础课程顺利通过,恭喜路飞~~


《持之以恒概论》是为了体现橡胶无视打击的特性而特别设置的基础课程,同时暗暗契合着路飞同学的部分性格。原本力的作用是相互的,所以短时间多次重复打击敌人,对自身的损伤是巨大的。(山治踢了px三脚恶魔岚,就受不了了)但由于橡胶无视打击的特性,路飞不用担心这样的副作用。再加上路飞对目的异常执着、不达目的誓不罢休的性格,这种“持之以恒、屡败屡战”的战斗方式,更成了路飞的招牌。路飞第一次使用机关枪是在打克里克的时候(应该吧),他用自己的耐力与恒心击碎了克里克同学貌似坚不可摧的盔甲和武器,并得到了老前辈红脚哲夫的高度评价。《持之以恒概论》顺利通过,再次恭喜路飞~~


《能源供应及机体修复 工程》是为配套《持之以恒概论》而出现的一门基础课。每次战斗都拼尽全力,持之以恒,路飞自然会消耗大量体力。那事后如何恢复呢?这就要用到就是所谓的“肉挂”了。路飞爱吃肉不假,但刚出海的时候就有现在这么大的食量么?当然不是。他的食量以及机体恢复速度也在日益成长着。《能源供应及机体修复工程》(东海 篇)顺利通过。


带着东海学到的知识,路飞来到了伟大航路前半程。在阿拉巴斯坦,他熟练运用《能源供应及机体修复工程》、《持之以恒概论》两门课程中学到的知识(肉挂、屡败屡战、橡胶暴风雨),加上机敏的头脑和不小的运气,战胜了原75海老沙;在空岛,熟练运用《持之以恒概论》中学到的知识(坚持不懈、黄金牡丹),加上机敏的头脑和主角应该有的运气,击败了几乎无敌的神.艾尼路。


但是接下来的战斗,就不是继续吃东海老本就能解决得了。那么,路飞又选了哪些课程呢?


首先是遭遇青稚,草帽团无悬念团灭。很显然,当时的路飞是拼尽了全力的,他使出的招数代表了他当时的全部实力。


回旋弹+暴风雨,就是路飞当时最强的实力了。显然,这点本事,想去新世界是根本不够的。于是,路
飞君又开始了自己的求学之旅。
接着对战cp9,路飞一直憋着一口气。在拯救罗宾的关键时刻,他的灵感爆发了!一举开发出了二档,三档,瞬间学会剃,苦战cp9,最终击败对手。

二档、三档和剃真的只是路飞一时间小宇宙爆发,进而学到的吗?
也许你会想当然的说:绝对不是。路飞经历了这么多冒险,逐渐成长,量变最终产生质变,进而学会了这些招式。

那么,究竟是哪些量变让路飞产生了质变呢?


1.先说剃。剃的原理是用脚高速踩地面,进而产生类似瞬移的效果。是不是和暴风雨很像?我们的路飞在《持之以恒概 论》中已经完全掌握了高速重复同一招式的原理。现在发现了它的应用——剃。不能马上学会它,反倒是很不正常了。

2.然后是三档。要说三档,不得不先从回旋弹说起。

进入伟大航路后,路飞招式第一次 升级,学会的新招式是什么?不是,二档、三档,也不是剃,而是回旋弹!

在空岛的时候,路飞被艾尼路的黄金球弄得相当狼狈。我相信他是试过暴风雨的,根本打不碎黄金球(当然,少了一只手,暴风雨威力减半)。只好带着黄金球去追艾神。

路飞先用一个黄金牡丹击碎了雷迎。


这时候,由于黄金球的影响,路飞胳膊卷了起来。


迫于形势,路飞只能直接攻击了。


一个黄金回旋弹,不仅击倒了神、敲响了黄金钟,还击碎了路飞之前怎么都弄不碎的黄金球。路飞充分的感受到了这招的威力。所以,之后的各种回旋弹就屡见不鲜了(上周不是还有冠军回旋弹嘛)。


这么优秀的技能,我们路飞一开始不就应该学会吗?难道是因为尾田当时没有想到?非也。

橡胶专业有一门基础课叫做《灵活变形技术》。原本来橡胶一改变形状,就会自动复原的。而路飞通过学习《灵活变形技术》,能够利用自己的力量来控制自己身体橡胶暂时的形状改变,进而用橡胶复原时产生的反作用力去对付敌人。这就是手枪、战斧、暴风雨、钟等招式的核心原理。

回旋弹的原理是什么呢?先让自身多次旋转,储存大量的弹性势能,在攻击的一刻将所有能量释放出来,瞬间对敌人造成极大杀伤。

它们之间的差别就在于能否根据使用者的意志来保持自身的形变。例如,黄金回旋弹,攻击之前路飞的手臂一直保持在回旋状态,并不复原;攻击的时候,自然复原。如果说回旋是第一次变形,攻击(手臂伸 长)是第二次变形,我倾向于把这门课程叫做《二次变形技术》。

《二次变形技术》是《灵活变形技术》的一门后续课程。它是:橡皮果实能力者在学会《灵活变形技术》之后,通过对个体力量、机体控制能力的磨练和提升,可以在一定时间内保持自身的形状改变,并在保持前次形变的基础上进行第二次形变的技术。(说起来太拗口了……)通过对《二次变形技术》的认真学习,路飞轻松地驾驭了回旋弹,进而又开发出了非常有特色的三档——骨气球(在保持部分身体巨大化的前提下进行攻击)。
(ps:没看懂《二次变形技术》的,请参照前面路飞打青稚时用到的那个气球回旋弹)

总结一下,三档的知识基础是《二次变形技术》,最初使用目的是为了打开大门,借鉴自司法岛和路飞一起战斗的两个巨人。至于副作用的原理,尾田还没说,我就不瞎猜了。

3.最后说二档。

二档的知识基础又是一 门新的课程——《体内变形技术》(当 然也继承自《灵活变形技术》)。 利用体内也是橡胶的特性,通过某些方法,调节自身的生理反应,进而达到各种特定目的的技术。
最初使用目的是为了打到路奇,借鉴自飞驰的火箭人(蒸汽机车)。

给人的感觉,出现的稍显突兀。不过,路飞被逼急了,突然悟出一个新绝招,也说得过去的。

有人担心二档使用过多会减路飞多年的寿命。这个担心大可不必。毕竟草帽团还有一个热心可爱的小船医呢。大夫都不担心,我们急什么?

(未完待续中)

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 楼主| 发表于 2010-8-24 06:08:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

w4xxxx 发表于 2008-8-29
10个人的战争——写在蛋神和Y神离开之后

(首先感谢ks,让我的菠菜又清零了~)



以前一直认为,dota是一个游戏。直到有一天,听到某人说:dota是十个人的战争。



大学寝室的内战,平时相处非常融洽的同学,就因为一个技能,一点出装顺序,吵得天翻地覆面红耳赤。我在一旁想,至于吗?不就是个游戏?但是,我错了。经历了500+的战斗后,终于发现我错了,我也会有忍不住会骂人的时候,我也可能因为一局dota郁闷好几天。这就是d o t a,这就是十个人的战争。战争不能没有火药味!



正值青春的人们为什么会当兵打仗?甘愿付出生命的代价?是为了自己信念拼搏,更是为了证明自己的存在而战斗。当dota出现,人们赫然发现:居然可以不用付出生命的代价,进行一场不流血的战争。你的目标不单是胜利,更是希望赢得4个队友的崇拜,5个对手的尊重。当你确实做到了,心情就会异常畅快淋漓。再回想,自己的过去:在家长、老师严密监控下的小学、初、高中;在混沌无聊中度过的大学;在社会的逼迫下,选择了一个最稳的岗位,每天小心翼翼的重复着别人做过的事。终于,今天你拥有了完全的自由(7-80个英雄、30多件装备、gank、push or farm、……),通过自己正确的选择帮助4个队友获得了胜利。“原来我是如此有价值”,你在心底大喊。这就是马斯洛所说满足自我实现的需要了吧。



dota终究不是一个游戏。游戏是可以带给大多数人快乐的,就算game over也不会让人难过。大不了S/L一下就好了。网游的话,只要你愿意,完全可以永久的玩下去,不用担心一场战斗的输赢,有钱就可以。而dota,相同实力的战斗,胜利方多数情况会很开心,而失败方的5人组。怎一个郁闷了得。胜败乃兵家常事,话是不假,但要是五个人一起玩,就不同了。10个人的战争,战争输了的不得不总结失利原因。大家都发挥相近的,你只要死咬住别人的缺点,把失败的责任全推给他们,就可以变相的证明自己的强大意识,仍旧满足了自我实现的需要。一个人推责任,还好;要是两个人、三个人甚至5个人互相推卸责任,那绝对就吵起来了。然而,一局dota后总会有人输掉的,输掉的一方绝大多数情况下都会有人郁闷(浪费一个小时,还tm输了)。如果输给了意想不到的队伍,郁闷更会加倍。dota是10个人战争,不是游戏,想让10个人都开心,基本不可能。



多少强力战队无数次连胜,只是因为偶尔输了几场,几位大牌吵了几句,然后就散了。刚输给sb的时候gk不是也有些想离开ehome吗?战争本来胜败就无常,10个人哪个犯了个错误、或是腿一下下、选人出了一点差错,都有可能改变局势。但是,大战队总是在赢了一些比赛就飘飘然起来,把自己定位为无敌。这时候再输给看似比自己弱的队,对员绝对一个比一个郁闷,再吵点小架,一眨眼就散伙了。



蛋神应该是被loda“赶走了”(之前没加引号,对不住L神的粉丝了),而Y神跟小鬼怄气,也暂时假装出走了。而10个人的虚拟战争仍在继续。一支真正伟大的部队不是百战百胜,而是是信任自己的战友(知己),敢于正视任何意义上的失败(知彼),屡败屡战,总结经验,终成大器。



不得不说,面对10个人的战争,全世界的dota战队都没有准备好啊。我期待着王者的出现。

[ w4xxxx 最后修改于 2008-8-29 9:04:43 ]

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 楼主| 发表于 2010-8-24 06:12:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

第 19 回合 w4xxxx @ 2008-8-29 8:43:34引用 编辑 引用自 leah_dizoner 于 2008-8-29 3:07:07 发动的第13回合:
写了那么多,精神可嘉啊,不过我觉得我更伟大,我居然看完了。。。。
不过把你dota说得太严肃了吧,输了就一定会郁闷么?我和同学玩有时输了还是很开心。
另外,就作文的角度来说,你的文章没有明确的主题,之是不停得重复“dota是10个人的战争”一句,内容则十分空洞,中心思想很不明确,看不出你想说明什么问题?(- -!)

熬夜写的有些撑不住了,写完两段后十分迷糊,中心在两点之间徘徊。不得不说,又想起了高中的无耻的议论文。

你有时输了还是很开心,我多数输了情况都很开心,但是要从头开心到尾,就太难了,而一次赌气就可能出现他们俩出走这样的结果。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 06:13:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

第 21 回合 w4xxxx @ 2008-8-29 9:02:20引用 编辑 引用自 犯贱的小兽 于 2008-8-29 8:46:29 发动的第20回合:
  蛋哥和LODA是GAY!!!


小兽火星了~全世界dota玩家都知道的说。但是,loda说出蛋哥一些拖累sk的话,还是让我很难受,他们两关系明明那么好。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 06:14:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

第 31 回合 w4xxxx @ 2008-8-29 9:58:15引用 编辑 引用自 mymym 于 2008-8-29 9:52:11 发动的第27回合:
lz喜欢看那么表面就发伟论


总觉得的你和我有宿怨啊。
不深刻是吧,一个真正深刻的人会因为一场比赛的失败而出走吗?

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 楼主| 发表于 2010-8-24 06:15:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

第 36 回合 w4xxxx @ 2008-8-29 10:20:11引用 编辑 引用自 犯贱的小兽 于 2008-8-29 10:07:46 发动的第33回合:
八个蛋是因为学业才选择了离开的- 0-!

要是因为一两场比赛.....最困难的时候不也走过来了么

学业只是一方面啊,但看到loda的一席话,我觉得八个蛋其实并不想走的。

因为一两场比赛而散伙说的可不只是这两个队。前vp也好,sp也好,这次eswc冠军也好,都有这样的经历啊。

最困难的时候走过来很容易,而最容易倒下的时候往往是最强大、最自负的时候。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 06:16:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

第 41 回合 w4xxxx @ 2008-8-29 10:27:50引用 编辑 引用自 犯贱的小兽 于 2008-8-29 10:24:24 发动的第37回合:
就好象前VP,解散之心早有,只是我们不知道,或许在EWSC前八个蛋同学就已经确定要离开SK,而EWSC是他最后的牵挂,这下,没有任何留恋的了
YY强国啊


希望是这样啊,希望所有人都是带着快乐而非愤恨离开dota~

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 楼主| 发表于 2010-8-26 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

关于偷塔,转了个帖子过来(觉得说的不错)

所谓存在即合理,BD既然存在,那么估计只要DOTA存在一天,BD就不会消失,然而这种行为,且不论其是

否影响了游戏的平衡与公正,却是必须要作出限制与非限制的——你可以理解为这类似足球比赛中对各种

规则的不断修改——既然是比赛,那么自然有规则。

1、MYM联赛的规则
如果我没有记错,MYM比赛的规则是这样的:
(1)在小兵没有到达建筑时不允许攻击建筑
(2)如果是跟小兵一起到达,那么在小兵死光以后,依然可以继续攻击建筑
(3)如果是跟小兵一起到达对手基地,那么可以开始攻击对手基地中的任意一个建筑,并且在小兵死光

以后依然可以继续攻击,但是如果离开对手基地,那么下一次仍然必须跟小兵一起到达才能攻击。

2、TFL联赛的规则
如果我依然没有记错,TFL的规则跟MYM的规则基本是一样的,不过多了一条:
*当建筑的血量低于1/10(也就是进入了可反补状态)时,可以越过小兵将其摧毁。

3、本次ACG比赛的规则
完全允许BD(WTF)

4、国内比赛的规则
说实话我真的是不知道国内比赛的规则是怎么样的,你可以指责我一点都不关心国内DOTA的发展,不过我只是想说,对于DOTA来说,国际比赛的规则应该更具备说服力。

从上面我们可以看到,欧美的联赛规则基本上相似,就是不允许BD,但进入基地之后的攻击目标选择性更大,也就是鼓励玩家找机会破某一路之后即使没有小兵的支持也能顺势破掉其他路——其实这首先要求你在不能BD的规则下将其他路的外塔先破了,否则你如何攻击对手其他路的基地内部建筑呢?

另外我们从大量的欧美rep也可以看到,在IHCS等比较高级的路人玩家也遵循的是这一套规则的。 而到了ACG,我们的亚洲规则,则是完全的不同——完全允许BD。

不过请允许我抛出个人的一点观点,与其说这次ACG是所谓的亚洲规则,不如说,它其实根本就是新加坡规则,或者说东南亚规则,并且这种规则,在目前的DOTA世界里,是比较白痴和落后的一种规则——也许支持BD的朋友要说我是一个不折不扣的反BD者,并且指责我作为一个研究和讨论者不应该表明某一种鲜明的立场,但是这种观点在后面的文章中你将会看到证明。

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 楼主| 发表于 2010-8-26 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:【小w的回收站】杂文贴合集(或许有你想要的东西)

明白了最近比较大型的几个比赛的规则,那么我们再来看看在这些比赛中,规则对比赛中BD行为产生的影响。

首先,欧美的比赛自然是看不到BD的,比赛的胜利往往是通过对对手英雄的打击、压制等行为获得优势,然后在优势足够的时候推进逼迫对方防守,然后击杀对手英雄获得战局上的绝对优势,从而破掉建筑获得胜利。

当然有时候你会发现防守的一方全部阵亡而进攻方还剩下3、4个英雄,却因为血量已经在战斗中损耗过多而被对方及时复活过来甚至是买出来的英雄击退而没有破掉建筑的局面——是的,在战斗中他们是获得了人数上的优势,不过他们在当时并没有获得战局上的绝对优势——对方阵亡可以买,自己虽然存活却战斗能力不足以继续杀死对方——所以他们要期待下一次。

有时候这种现象会导致有优势的一方被迫延长结束游戏的时间,甚至会因为游戏继续拖延下去而导致被对方翻盘,当然这其实跟我们的BD行为关系不大,所以不再继续讨论。
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