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发表于 2010-8-23 21:50:00
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Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。
平衡 RMB 和非RMB 虽然很难,但是并非不能。此方案不一定行的通,仅供讨论。
1、假设 A为RMB玩家。B、C、D、E、F为非RMB玩家。而 G 为另外一个更牛逼的RMB玩家。
2、所有玩家获得装备以及各种物品的能力,基本相同。也就是说RMB玩家和非RMB玩家的装备和能力差别不大。
3、每个玩家都可以雇佣别的不在线的玩家为自己作战。每个人在下线的时候也可以选择是否愿意被人雇佣。
4、雇佣别人为自己战斗的操作,类似宠物,只有待命、血战、撤退等简单的命令。也就说同样一个角色在真人操作的时候,和本人下线后作为被雇佣者时,由于操作的问题,能力会有所折扣。
5、如果自己的角色正处在被雇佣的状态,本人上线后则处在游魂模式,可以在设定区域内到处看,但是无法操作。
好了,有了上面几条假设,我们可以来估计一下具体的情况。
A花了几千元充值到游戏中,感觉自己是爷了,花一个金币一小时的价格雇佣了不在线B、C、D 三人,准备去找老怪杀材料或者装备去了。结果半路遇到G了,于是A说,你丫给我让~。
G怒了,说:“砍死你个狗日的。”
于是A赶紧设定 擅长近战的 B跟随自己,擅长 远攻的D 原地攻击,血多的E去砍人, 自己站在最后放辅助魔法。
势单力薄的G愤怒的挂了,飞回城,雇佣了从20名不在线的玩家回来报仇。设置一批人专门打BCD,一帮人专门打A,将其全部干死。
总之,报仇的反复报仇, 被他们的雇佣的玩家在上线后也得到一点金钱,(可以设定在雇佣其间阵亡有双倍的抚恤金!哈哈哈)RMB玩家们 花钱也花爽了,充值到游戏中的金钱 组后被消耗在修理装备等方面,游戏公司也赚钱了。
有兴趣的请一起来探讨一下这个设定的可能性。 |
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