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[讨论] 如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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发表于 2010-8-23 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我不是策划,此文纯粹胡扯,只是觉得现在网游实在是太没创意了,不管叫什么名字,无非就是打怪、升级、捡宝这三件事。而这三件事 其实综合起来也就是一件事情,那就是无休止的打怪。


    由于不想经历长时间打怪这种无意识的神经病举动,直接升级捡宝,才诞生了RMB玩家。

    那么新问题是,RMB和非RMB之间如何平衡,就好像征途这种花了几万元还是瘪三一个。RMB玩家与非RMB玩家的实力,如同云泥之别、又好似星光难与日月争辉。您挥挥手就打死一大片,我还玩个屁呢。

    如果完全没有非RMB玩家,游戏人气又不够。最后只能导致不停的流逝客户,RMB玩家炫了半天没人理,也没意思了,。别暗恋哥,哥只是个传说,哥也走了。

    全走光了,游戏就只能换个壳子叫 《新XX》,不明真相的RMB和非RMB 又来潇洒走一回,最后离开。


    也许这样游戏运行和开发的公司是能骗不少钱,但是时间一长,目光雪亮雪亮的最广大人民群众还是能够分辨谁是他妈的骗子网游公司的,丫只想多骗钱,根本不想好好做游戏。最终也活不成。

     所以我认为,为了盈利RMB玩家当然得留着,为了人气非RMB也最好别走,让他们能够平衡的话,才是终极王道,当然这点很难。


     再下不才,想了一个方法。(在线写贴,不能写多,先发一点,呵呵)

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发表于 2010-8-23 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

玩家护盾不能开太早,要先嘲讽,拉住了再开盾

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-8-23 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

知道是胡扯还写?
要多2有多2

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 楼主| 发表于 2010-8-23 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

平衡 RMB 和非RMB 虽然很难,但是并非不能。此方案不一定行的通,仅供讨论。

1、假设 A为RMB玩家。B、C、D、E、F为非RMB玩家。而 G 为另外一个更牛逼的RMB玩家。

2、所有玩家获得装备以及各种物品的能力,基本相同。也就是说RMB玩家和非RMB玩家的装备和能力差别不大。

3、每个玩家都可以雇佣别的不在线的玩家为自己作战。每个人在下线的时候也可以选择是否愿意被人雇佣。

4、雇佣别人为自己战斗的操作,类似宠物,只有待命、血战、撤退等简单的命令。也就说同样一个角色在真人操作的时候,和本人下线后作为被雇佣者时,由于操作的问题,能力会有所折扣。

5、如果自己的角色正处在被雇佣的状态,本人上线后则处在游魂模式,可以在设定区域内到处看,但是无法操作。


好了,有了上面几条假设,我们可以来估计一下具体的情况。

A花了几千元充值到游戏中,感觉自己是爷了,花一个金币一小时的价格雇佣了不在线B、C、D 三人,准备去找老怪杀材料或者装备去了。结果半路遇到G了,于是A说,你丫给我让~。

G怒了,说:“砍死你个狗日的。”

于是A赶紧设定 擅长近战的 B跟随自己,擅长 远攻的D 原地攻击,血多的E去砍人, 自己站在最后放辅助魔法。

势单力薄的G愤怒的挂了,飞回城,雇佣了从20名不在线的玩家回来报仇。设置一批人专门打BCD,一帮人专门打A,将其全部干死。

总之,报仇的反复报仇, 被他们的雇佣的玩家在上线后也得到一点金钱,(可以设定在雇佣其间阵亡有双倍的抚恤金!哈哈哈)RMB玩家们 花钱也花爽了,充值到游戏中的金钱 组后被消耗在修理装备等方面,游戏公司也赚钱了。


有兴趣的请一起来探讨一下这个设定的可能性。

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发表于 2010-8-23 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

某些策划的素质……难道你们就觉得自己无敌?先看看别人说的是否有理对你们就那么难?这样的喷,和游戏魂,17173有什么不同?

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发表于 2010-8-23 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

LZ,在你设定每条规则时,要考虑玩家的感受和接受程度

5、如果自己的角色正处在被雇佣的状态,本人上线后则处在游魂模式,
可以在设定区域内到处看,但是无法操作

这个还是不要,我会认为,我丫的被人盗号了

还有一点,怎么区分RMB玩家和非RMB玩家

RMB玩家,是不是就不会被雇佣?

把玩家镜像当怪物,当任务目标的游戏,那个XXX游戏就有

当宝宝的,这个不是不可以,关键是,如果能设计整套合理规则,我想大家就没意见了。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

我就是刚才才想起来的,当然很不完善,但是我这样设定,RMB玩家至少 也会有落单的时候,也有被干的机会。

至于非RMB玩家和RMB玩家的区别,其实根本就没有区别吗。

谁都可以被雇佣,谁都可以去雇佣,但是那些只愿意在游戏中花很少的钱,或者不愿意花钱的玩家,至少有了挣钱的机会,至少有了和RMB玩家一战的可能。至少也可以用被雇佣所赚的钱,去雇佣一把别人的可能。

大家不要忘记,在游戏中的那种虚荣感,一个自以为很牛的玩家,花了很多钱想当老大的玩家,一个全服务器都有名的玩家,会允许自己的号被人雇佣了到处去打怪吗,为了面子也不能赚这个钱啊。

另外,这也对绝大多数玩家提出了更高的挑战,你一个烂号,会有人雇佣你吗,我雇佣人是不是也要挑一个能打的号,有用的角色?

另外 雇佣的费用,也可以不是钱,用材料来代替。让玩家有种我不在游戏,但是游戏里有我的传说的有趣体验。

比如我们可以设计一张表格,让玩家在下线的时候来填,我愿意被雇佣,费用可以选金钱,也可以选宝石,也可以选只被特定的人雇佣,什么玩网恋的就更可以来献殷勤啦,还可以设计各种雇佣人数的上限,你花钱越多可以同时雇佣更多人等等,再花更多的钱,还可以让你雇佣的编队,一组射箭,二组加血等等。

那愿意花大钱的玩家,是不是更愿意来体验一下指挥千军万马的感觉呢。好!你愿意花大钱雇佣人,那就一定有人愿意被人花大钱雇佣,可能会出现一些某种职业特别吃香,雇佣费用很高的现象。

这些我觉得都是很有意思的事情。

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发表于 2010-8-24 02:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

你想的任何方法都是错了。人民币玩家和时间玩家永远都不能平衡。唯一的办法就是全部收费!但是你的游戏能达到收费的要求吗?

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发表于 2010-8-24 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

如果能平衡,那RMB玩家和非RMB玩家有什么区别?我为什么要成为RMB玩家?毫无意义的话题

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发表于 2010-8-24 09:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

litoo: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

你想的任何方法都是错了。人民币玩家和时间玩家永远都不能平衡。唯一的办法就是全部收费!但是你的游戏能达到收费的要求吗?


看来你对RMB和非RMB平衡理解,和我的不同

小弟的理解

RMB和时间平衡

玩家每小时时间付出和每元RMB付出,这个的平衡。
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