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楼主: youdekuai

[讨论] 如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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发表于 2010-9-14 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

中国的网游从血统上分,可以分5条
传奇
梦幻
魔兽
征途
DNF
看懂这5个游戏,就看懂所有市面上游戏了,今后很长时间内,所有游戏都会是这几个游戏结合的产物,就看你学习的是精华还是糟粕了

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发表于 2010-9-14 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

还好我是做WEB,你说的游戏,我一个都没玩过。

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发表于 2010-9-14 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

哎呀好热闹啊

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发表于 2010-9-15 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

lianzhiling: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

如果能平衡,那RMB玩家和非RMB玩家有什么区别?我为什么要成为RMB玩家?毫无意义的话题

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发表于 2010-9-17 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

WOW在国内也不过数十W在线,多吗?

比起传奇SF人数都还不如。

如果WOW没有战场,你估计还剩余多少人?



借用下  这段话很是不赞同  wow为什么人数跟其他的国产游戏比人数不太占优势 ,,是因为wow门槛高(游戏上手难度高) 其实 就平衡而言  wow确实是国产游戏应该借鉴的  毕竟暴雪的游戏理念是长久的 创造公平的环境去玩游戏  其 突出了 玩家玩游戏时候体会的乐趣   而不是畸形的部分国产玩家  只是在游戏中体会那种现实中或者向往的一种感觉  我这样一说 就会喷我了   毕竟国内玩家跟国外的不一样    但是 多少是有个度量的   好比  一个游戏(前提是不错的一款)  可以送10000的玩家  和可以送100(每月,,yy下)的对比基数。。。。你明白的

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发表于 2010-9-29 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

有想法 不是坏事啊 !至于想的对不对 不是靠别人的三言两语就可以论断的
因为谁都不知道结果

我是第一次来论坛 觉得论坛不错!以后我也会发点 小小的想法贴!
看看挨多少砖头

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发表于 2010-9-30 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

10楼小朋友说的是现在比较主流的思路。让付费者先一步到达山顶,非付费者晚一点而已,这是比较稳妥的做法。

其他楼我不知道你们在说什么。。

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发表于 2010-9-30 09:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

昏睡的杯子: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

中国的网游从血统上分,可以分5条
传奇
梦幻
魔兽
征途
DNF
看懂这5个游戏,就看懂所有市面上游戏了,今后很长时间内,所有游戏都会是这几个游戏结合的产物,就看你学习的是精华还是糟粕了

同意,不过还有个特立独行的魔域,其他游戏基本逃不出这些个框框

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发表于 2010-10-2 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

xzy8487: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

WOW在国内也不过数十W在线,多吗?

比起传奇SF人数都还不如。

如果WOW没有战场,你估计还剩余多少人?...




借鉴的都死的差不多了

当然,我个人理解,可能还有“没有充分理解”的原因。不是借鉴事物的本身是错的,而是去借鉴的人没有充分理解,甚至错误认识了。

目前阶段,国内游戏公司大多还处于捞金状态,因此从老板角度考虑,如何先让公司企业生存下来并站住脚才是首要,因此借鉴国外的东西部太适合--风险太大,有产品本身(WOW做了4年啊),也有去借鉴的人个人因素(除非你是个天才)。再加上剑3、老天下2等这些借鉴WOW的大投资产品最后黯淡结尾,更是让很多人直接放弃。

相比之下,征途就快的多了,就算你的产品论不上精品,但至少盈利方面是可以保障的。

所以,研究、分析WOW的本身倒没有什么问题,不过你确定要借鉴的去做时,你是否确定自己已经完全理解和拥有掌握的能力了?


现在我在观察《聊个斋》这款游戏最后情况。。。

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发表于 2010-10-3 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

社会存在各种矛盾,游戏是社会的缩影,必然逃不过这个规律。
矛盾存在的原因就是因为不平衡,如果一个社会被平衡了,那么世界就和谐了,我们已经处于传说中的共产主义社会下了。
但是很可惜在很漫长的时间里,这种不平衡是不会消失的,反而随着各种资源的紧缺、社会问题的敏感化、各个阶级价值观的改变,矛盾会在一些时间里呈现加剧化发展,然后又趋向平稳,这种反复的过程是跟社会主义现代化道路一样曲折的。
因为游戏将一个从无到有再到无的漫长社会变化加剧到极端的时间里去呈现,所以其矛盾的激烈也是非常距离的,此时必然会诞生一系列想解决矛盾的需求。在现实中是革命,而在游戏中则是靠外界的干扰。于是根据社会人(玩家)的极度需求,社会管理者(运营商)的允许,RMB玩家诞生了。
所以从上可以看得出来,像随便的解决不平衡等于违反社会矛盾产生发展的必然趋势

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