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楼主: youdekuai

[讨论] 如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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发表于 2010-10-7 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

1.让玩家一定程度上互不侵犯,如游戏收费部分主要是不影响pvp的,或游戏本身对pvp有较高限制和强制平衡,比如RMB装备对人的效果只有对怪的50%
2.提高pk技术性,降低无脑性。如果这游戏就是点一下对方看着人物冲上去无脑互砍,然后谁装备强,等级高谁赢,那非RMB玩家会非常不满,但如果技术性高,非RMB玩家高手也能杀RMB菜鸟,而RMB高手却又比非RMB高手强些,大家就都能找到满意点。比如很多射击类网游,拿着系统送的枪的神枪手比拿着RMB枪的臭靶子要强多了。
3.让RMB玩家狗咬狗,非RMB玩家观虎斗。当然,RMB玩家不是狗,我没有讽刺的意思。这个例子可以见征途,让有钱的比钱去(虽然征途没有做到下一步:让没钱的自己乐自己的去)。
4.增加游戏本身乐趣,不要仅限于pvp,不同的人都能找到自己的乐子。

国产乃至国服网游RMB玩家与非RMB玩家不好平衡主要就是吸金太赤果果,pk太无脑,游戏又太枯燥。代理商不惜各种手段鼓励玩家矛盾,暗示或明示玩家通过砸钱强化自己来解决矛盾,营造“有钱就是爷”“有钱不用讲理”的氛围造成的。其实本该两种玩家都有乐趣,RMB玩家多些,但却不以牺牲非RMB玩家乐趣为代价。

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发表于 2010-10-18 15:02:00 | 显示全部楼层

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发表于 2010-10-19 10:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

youdekuai: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

平衡 RMB 和非RMB 虽然很难,但是并非不能。此方案不一定行的通,仅供讨论。

1、假设 A为RMB玩家。B、C、...

跟进楼主的帖,以下是个人阅读后的体会
楼主所述我暂且称之为“雇佣系统”
1.该系统的流通货币为RMB货币,每次雇佣其他离线玩家只能通过RMB货币,该次交易的货币的90%直接进入被雇佣玩家的账户,10%为系统回收
2.所有离线玩家都可以被雇佣,被雇佣的玩家能力为其原本能力的60%,并且不参与奖励分配,包括经验
3.当A玩家正在被雇佣,而此时A玩家上线,系统提示玩家“正在参与战斗”可选择“撤出合约”
    A玩家状态:如楼主所述,处于类似游魂的状态,几乎所有战斗相关的动作都被禁止,只能在指定的场景中活动,唯一可以战斗的内容就是切磋,即可与其他的、存在于当前场景的玩家进行切磋。这样同时还能增加玩家之间的互动机会
    撤出合约:玩家选择此功能需要付出三倍的违约金,此货币也是RMB货币,其中两份偿还给雇佣的玩家,一份系统回收

如此一来,这个系统的构思进一步激活了RMB货币的流通,刺激了消费,增加了玩家之间的互动,并且充分调动了玩家资源,综上所述又能刺激消费。

以上纯属个人愚见,诚心交流。

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发表于 2010-10-19 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

补充:此系统可支持战场等团战系统,但不支持平常的PK
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