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楼主: youdekuai

[讨论] 如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

发这个帖子的结果,本人相当失望,不是对讨论的结果失望,而是对这里人的素质失望,十几个回帖只有一两个人谈了自己的看法,其余人的看法基本都是 先喷上几下,什么2B啊之类的。

而且我觉得大多数人的脑子都被箍死了,自己不愿意有新的想法,别人有想法就是2B。


什么叫平衡?平衡就是一样吗?

我先说一下个人看法,花钱的玩家也有花钱多花钱少的, 那花钱少的 总是打不过花钱的多,那又没有更多的钱花怎么办?只好不玩。 目前的情况也是一样,征途为什么这么快就没落了呢,就是因为 花钱的玩家毕竟是少数,肯花大钱的人 更少。更多的是花很少的钱玩家。

所以,我觉得平衡的是 战斗的机会, 现在以装备和等级评价实力的情况下, 不花钱的玩家 在RMB面前,根本没有战斗机会,那样怎么玩呢,所以只好走人。全走光了,只剩下花钱最多的那个,那RMB玩家也会觉的无聊。


但是如果虽然实力有差距,但是还是有可能会杀死对方,那么我相信被欺负的人不会选择走,而是留下来继续报仇。 怎么报仇?当然也是花钱来雇佣人 去找对方人少的时候。

这样的其实雇佣的这个设定,反而促使更多的人花钱,而这个钱通过雇佣流通到非RMB玩家手中,让他们也有了收入,来免费的强大自己,玩的人不就是更多了吗?



关于找拳手,还是自己变强的问题,我是这样考虑的。

现在如果有人说,我准备花一个亿,就是要在游戏中当全服第一,我相信现在就有很多游戏可以满足他的要求。

但即便是这样的人,也需要对手,如果今天花一个亿当了最厉害的玩家,杀遍全服无敌了,那下个星期他的兴趣就会转移到其他地方了, 但对于普通玩家来说,如果游戏里有这样的平衡破坏者,我根本就不会玩这个游戏了。

那些准备花一千万 两千万的也不回来了。那总体上来说,游戏公司还是损失更多的收益。

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发表于 2010-8-25 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

楼主啊,说到底游戏的平衡还是关键,还是中国的游戏玩家素质太参差不齐了,造成了有一个很大的rmb市场(这一点国外也有不过很少,并且国外更注重平衡)
  不过光抱怨也没用,咱是给客户做游戏的。我虽然很久没玩过网游了,收费的玩过的也少,不过我觉得勉强的平衡就该是限制rmb玩家可以买到的东西,减少这种不平衡,除此我觉得真是没什么办法。
  

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发表于 2010-8-25 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

征途啥时候没落了?

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发表于 2010-8-25 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

LZ玩多了欧美和日本的游戏,因此脑海里的用户其实已经不是国人了。。。

建议你多玩下国产游戏,你会发现,国人的需求就那么简单。


而且很多东西想起来很简单,做起来比登天还难。LZ有想法的话,可以自己投资做游戏,否则你不用去抱怨有人喷你。

当你拿着你这些想法去国内游戏公司,基本上连门都可能进不了。

现实点,国情如此。要恨就恨你父母没把你生到国外。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-8-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

GOODLUCK!: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

LZ玩多了欧美和日本的游戏,因此脑海里的用户其实已经不是国人了。。。

建议你多玩下国产游戏,你会发现...


太平洋没加盖
井冈山依旧在

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发表于 2010-8-25 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

LZ有自己的想法 看法  很好啊!(10%的逻辑很好啊!对研发来说)

聪明的人,只看有用的部分(哈 哈)

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发表于 2010-8-25 12:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

youdekuai: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

平衡 RMB 和非RMB 虽然很难,但是并非不能。此方案不一定行的通,仅供讨论。

1、假设 A为RMB玩家。B、C、...


兄弟,你这个创意不错呀!!!可以讨论下

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发表于 2010-8-25 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

我觉得有想法不错啊

不过对于上线以后不能操作这个设定确实不怎么样。

其实玩家下线前可以设置大概可以有几个小时的被雇佣时间,这样雇佣者可以根据可控制的时间来挑选人

另外上线以后的话,如果是已经超过自己写的雇佣时间,那么随时可以提出退出的请求;如果没超出,玩家可以选择放弃金钱来取消雇佣什么的。

不过有一点必须考虑,控制这么多人如何合理操作的问题 ;卓越之剑之类的游戏不知道你玩过没, 当操作的人太多,也并不是一件容易的事 尤其是AI的控制 有时候也并不是人越多越厉害的

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发表于 2010-8-25 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

不知道提这个建议的朋友人还在吗,如果融入到网页游戏之中,怎么才能非常好的表现出来!

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发表于 2010-8-25 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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