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楼主: youdekuai

[讨论] 如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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发表于 2010-8-25 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

chuanqi: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

LZ有自己的想法 看法  很好啊!(10%的逻辑很好啊!对研发来说)

聪明的人,只看有用的部分(哈 哈)


素质,看来硕士哥真是装的。

LZ的思路完全可行,具体细节做法有所不同。老大花RMB雇佣一群人为自己打群架,在国内的很多游戏中都验证过了,只不过付费机制在线下而已。

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发表于 2010-8-25 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

认真看了下,楼主想法不错。

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发表于 2010-8-25 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

直接弄npc雇佣兵不就完了,干嘛非要雇玩家呢。。

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发表于 2010-8-25 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

回合游戏?

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 楼主| 发表于 2010-8-25 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

首先,我要再次声明,我在这里贴一个想法出来,不是叫你们谁来花钱买我这个想法,而是仅供讨论。
那些说无聊话,喷人的可以闭嘴了。就算是一个需要花钱来买的策划案,也是先有想法再逐步完善的。

再说那些不同意我这个想法的,也没关系,既然是讨论版,自然有同意和不同意的,但是不同意也请留下详细的观点,不要只是说一句,你以为玩家会这样想吗? 这样简单的一句话 是说明你不想来讨论,还是说你看不起我?OK!我不需要你看的起。再说一次我不是策划,但是这不妨碍我有想法吧。

我再次解释一下我的想法

从宏观来说,RMB玩家的这种在游戏中花上几十万的行为,绝非理智之举。从长远来说,诱导玩家在游戏中拼命消费的观念有可能会勒杀 网游这个行业。

   我不知道有没有具体数据可以说明 有多少青少年犯罪和网游有关,但是我相信一定不少。当有一天所有行内人士都不得不面对这个问题的时候,(比如国家发现很多青少年犯罪都和网游交易有关的话,会不会来个一刀切,彻底禁止网游交易,彻底禁止网游的任何形式收费?在中国这都是有可能的。)游戏策划们是不是要重新去换一个角度思考呢。(当然这个话题太远,也非一日之功。现在不谈也罢。)


从细节上讲,我所说的平衡 是在一个游戏中,让那些花钱的玩家 和不花钱的玩家,都可以在游戏中获得乐趣。

现在的绝大多数免费游戏,如果你不花钱,基本就是被虐的份,完全没有乐趣可言,所有很多人才会走。

玩网络游戏的人大多数,都是工薪阶层,一个月就那么 两三千,他能有多少钱花在游戏里?没钱花进去就被虐,

我在生活中已经有够多不如意的事情了,在游戏中花的不够多,还要被人追着打,我还玩个屁呢?

如果这个论坛没有商量的地方,我宁愿小范围的 议论,这也很有乐趣不是嘛


我留下我的QQ 号码 393269587   

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发表于 2010-8-26 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

youdekuai: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。
从宏观来说,RMB玩家的这种在游戏中花上几十万的行为,绝非理智之举。从长远来说,诱导玩家在游戏中拼命消费的观念有可能会勒杀 网游这个行业。

  绝对是的,很欣赏lz的想法,居然还有人说lz的想法很欧美,我这点真是没看出来

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发表于 2010-8-27 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

目前的网游,玩家不外乎做三件事:升级,打架,还有其它日常活动,比如聊天泡mm,合材料,看风景之类。

RMB玩家和非RMB玩家要平衡,升级的速度要平衡,PVP能力要平衡,第三类事件属于日常,不是那么明显。

升级速度怎么平衡?我觉得目前流行的疲劳度设定,足以平衡两种玩家的升级速度。比如疲劳度设定为8小时,那么我们可设定RMB玩家花钱升级,需时20分钟可以获得100万经验,疲劳度见底;普通玩家刷怪8小时,获得100万经验,疲劳度见底,之后获得经验几乎可忽略。让两者每天升级速度得以限制,可以避免RMB玩家已经满级,普通玩家才等级过半的问题。同时避免了部分玩家开升级挂24小时挂机,而普通玩家不可能24小时在线的问题。这样,两者之间等级可以达到平衡。或者干脆学魔兽,限制等级,让玩家慢慢刷装备,用丰富的副本活动留住玩家,1年开一个等级阶段,游戏生命周期自然长了,而玩家根本不会在意升级,因为升级很容易,满级之后,游戏才刚刚开始。

PVP的平衡问题。我们可以通过设定,RMB玩家,可以直接从商城获得装备(别喷我,现在N多游戏这么做)。普通玩家,在装备普通的前提下,能够完成初级副本任务,通过一定时间的积累,能够获取初级装备,在初级装备齐全的情况下进中级副本,获取中级装备,在中级装备齐全后,进高级副本,获取高级或终极装备。让普通玩家通过花费N多的精力和时间,也能最终达到和RMB玩家差不多的效果。装备平衡,等级平衡,那么PVP能力自然也就平衡了,最终看的就是操作技巧和个人意识了。

这个平衡并不是说完全一样,只要差距不大,玩家仍然是可以接受的。

最好的办法,我们可以学学腾迅公司,普通玩家开普通副本,享受普通游戏服务,虽然普通但也要有足够的内容,让普通玩家有玩下去的动力,能够胜任游戏中的任何场景任务。RMB玩家可以开通特殊副本,获取特殊装备,或者特殊的权力,只要不是非常的变态,一点点的特权,普通玩家仍然是可以接受的,这一点从腾迅的游戏中我们可以看出。

反过来,有的游戏,让超级RMB玩家变成了boss,普通玩家成为其虐待的对象,那么最终,除了一堆RMB玩家,谁还愿意来当沙包,这个游戏的人气可想而知,几年下来还有几个忠实的玩家?而像腾迅这种公司,有着庞大而稳定的客户群,薄利多收,客源充足,可永远立于不败之地。

腾迅对RMB和非RMB玩家的平衡,做的最好,个人看法。

社区游戏,最终会融合目前市面上所有的游戏。

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发表于 2010-9-7 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

一个好游戏的标准是:
非rmb玩家有机会战胜rmb玩家

关于雇佣论
从纯功利来说:
玩家都是希望自己强大而不是雇佣兵(因为人家也可以雇佣他来反杀你,这样就会造成雇佣并越来越强的情况,即第一的人很难被拉下来,长此以往,就会造成大家都不愿意雇佣(除非是短期快乐,长期痛苦)
我花了钱,结果换来的是别人的强大
明白吗?

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发表于 2010-9-7 22:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

GOODLUCK!: Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

LZ玩多了欧美和日本的游戏,因此脑海里的用户其实已经不是国人了。。。

建议你多玩下国产游戏,你会发现...


我感觉自己又被代表了。

国产游戏之所以没落就是因为有您这种乐于接受现状而不去思考玩家到底需要什么样的游戏的策划吧?

也可能您是由于老板的原因不得不如此考虑,但请不要做出一副国产游戏就应该如此的样子。

WOW出来之前,大家认为网游里恶意PK、抢怪都是应该如此,满屏飞的“骂战”也是中国特色...WOW出来之后呢?

作为一个策划,可以没有想象力,也可以安于现状随波逐流,但是别给这样的做法找出冠冕堂皇的理由,拜托。

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发表于 2010-9-10 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡,游戏中的RMB玩家和非RMB玩家。

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