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楼主: 小乔慈

[讨论] 我也来出题!【数值实用题】

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发表于 2010-9-17 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

作为一个数学题, 答案 9

作为一个数值策划,如果用于计算,用 8

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发表于 2010-9-17 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

策划和数学答案都一样,没听说做游戏的打破自然规律的。
你厉害。
问题出在这里:如果一个玩家打出来的东西对于自己没用而对于其他玩家有用,那这个东西是被废掉还是提供了给其他玩家。
如果是前者,答案显然不是8,后者显然是8,这不是什么数学问题和策划问题,而是大家从不同的条件考虑。
好了,我们就算现在按照玩家每个人都是单打独斗,不按照服务器内总的量做平均来计算。
打死第一个怪对玩家有效的几率是1/2,这里面分两种情况可能性各50%,即得到的有效物品是A还是B。如果是A,则下一次获得有效物品的几率仍然是1/2,然后是1/4,而如果是B,则是1/4,然后是1/4。
所以,这个概率应该是(1/2)*[1/2]*{[1/2]*[1/4]+[1/4]*[1/4]}=3/64
也就是说,平均需要砍64/3=21.3个怪,而不是你的9个。
至于这策划和数学嘛……
继续无语
继续飘过

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发表于 2010-9-18 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

1级升级到2级,概率为 1/2,2级升到3级,概率为1/3。

1级升到3级,平均要升级几次?

这个概率应该是  (1/2)*(1/3)=1/6

也就是说,平均需要砍6/1=6 次

不好意思,我邪恶了。

数值关心的,不是一件两件具体装备掉落,哪怕他们是极品。

他关心的是,平均,或叫期望也可以。

掉落和经济系统的收入有很大关系,如果数值考虑,该题他会用 8,

而不是考虑  那这个东西是被废掉还是提供了给其他玩家。

那这个东西是被废掉还是提供了给其他玩家

这是规则问题,物品是否可以交易,这个去问系统策划!

如果从游戏经济角落考虑这个问题,数值就会认为,2个A,1个B,八次就够了

然后根据 A,B,的价格,计算该怪物掉落价值。

从游戏经济角度考虑,所有的物品,极品还是垃圾,我不关心,我关心的是他们多少价格,概率多少。

其实,还是为了期望价值。

如果站在战斗平衡和玩家体验上,考虑的是

A或B 为 1/4 这个概率是否合适?

这个牵涉到 这个游戏,定位的各个玩家层次,每个层次玩家装备情况。

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发表于 2010-9-18 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

05年就来的大哥,应该明白一个道理,

数值策划首先是一个策划,然后才是数值(数学)。

策划和数学答案都一样,没听说做游戏的打破自然规律的。

这个公司大可以去请数学高才生,牛逼点的公司,可以去请数学家!

如果按照你的逻辑,假设 a,b 价值金币 100,c,d 价值为0

那砍 21.3 个怪,玩家得到金币 2*100+100=300

你不觉得很别扭吗?

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发表于 2010-9-19 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我也来出题!【数值实用题】

11月11日: Re:我也来出题!【数值实用题】

05年就来的大哥,应该明白一个道理,

数值策划首先是一个策划,然后才是数值(数学)。

策划和...

你真的是做数值的吗?
我就问你的9是怎么的出来的。
你给推导一下看看呗。
既然你提到了数学期望,你自己应该再看看关于二项分布。
你把得到两个A一个B算300块钱,那两个B一个A,还有三个A,三个B都不算300块钱了吗?
你不给玩家算钱,他们不砍你?
你把A和B都看成等效的,这个题目就可以改成玩家要获得三个物品,这三个物品不是C或D,需要砍多少只怪。
想明白再回帖吧。

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发表于 2010-9-19 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: 我来出一个更加简单的概率题。

snhun: 我来出一个更加简单的概率题。

抛硬币,出正面和背面的概率均为50%
问1:如果有N个人都想抛出1次正面,那么每个玩家平均需要抛几次...

问题3:问玩家要抛出的N次中至少有一次正面,一次背面,平均需要抛几次?

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发表于 2010-9-19 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

第一题是第31次遇到敌人。
第二题是8次

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发表于 2010-9-21 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

{全国}青岛文明盛世科技有限公司高薪招聘 数值策划

工作职责:
1. 根据主策划要求,对游戏中数值系统进行策划;
2. 设计数值公式并根据需要进行数值平衡调整。

职位要求:
1. 大专及以上学历,概率统计、高数知识扎实;
2. 对游戏数值平衡有浓厚的兴趣和深刻的见解;
3. 熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力;对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解。
4. 熟悉网络游戏,认同网络游戏产业;
5. 有良好的沟通能力、团队协作意识和出色的学习能力;
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有意者请将简历发送至wmsszp@gmail.com


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发表于 2010-10-12 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

遇到较真儿的怎么就缩了。

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发表于 2010-10-16 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:我也来出题!【数值实用题】

设定AN={第N次掉落得到A} BN={第N次掉落得到B} 其中AN∩BN=∅
CN={第N次不掉落A或B}

P(An)=25% P(Bn)=25% P(CN)=50%

假定杀怪n次,凑齐2个a和1个b,概率为Pn ,n≥3
有2种情况,第一种是2个a,数个b,其他为b或者c,d。其中第n次获得a
这种情况概率是 n-1个里面有1个a,至少1个b,其他为b,c,d
最后概率为25%*25%*(n-1)*(power(1.25,n-2)-1)
第二种情况是1个b,数个a,其他为a,c,d,其中第n次获得b
这种情况是保证n-1次里获得2次a
最后为25%*(power(1.25,n-1)-1-n*25%*power(0.75,n-2))
2次概率相加得到pn,
当pn第一次大于1的时候,就是获得的次数。
结果是7。。。
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