游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 我是小号!

[讨论] 聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

[复制链接]

4

主题

92

帖子

130

积分

注册会员

Rank: 2

积分
130
发表于 2010-12-5 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

总把玩家当傻逼
说句自恋点的话
玩家是绝对精英级的人物是社会栋梁是民主的基石
你以为玩家的反义词是什么玩意呢
每一个小孩子出生时都是全身长满小鸡鸡小咪咪的
后来只是被家长学校老师社会以及各种制度给割得只剩下裤裆里那一根了
玩游戏的无非是不想让自己的小鸡鸡小咪咪给割干净了
那些不完游戏还在叫游戏使人弱智的牛逼人物都是早已挥刀自宫之货
哥们就不明白了
行走江湖
哪需要那么高的智商
懂个基本常识就足够了
教唆别人需要高智商的培养出来往往都是些尖酸刻薄投机钻营之辈
游戏玩家的群体纯洁浓度远远高于社会均值
保留小鸡鸡小咪咪的可能性远远高于社会均值

哥们以为用每一个人曾经身上都长满小鸡鸡小咪咪和行走江湖无需多少智商为上市广告主题肯定笔那些自吹自擂自以为是到都不知道怎么夸自己了的玩意更能打动人心


8

主题

406

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2010-12-5 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

hero3sod: Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

请教4楼,菜鸟能犯的错误,能详细说下都有哪些啊?

我是真心请教,各位表再调侃了...

我上去玩了下,...



战斗系统没有所谓的强不强,关键看是否合用户需求。你不能拿客服端游戏玩家强塞网页游戏玩家身上。

实际上,很多网页游戏花费高昂的玩家都不怎么喜欢操作,他们愿意在战斗前去设置一套连招,而非战斗中,因为他们“时间不足以每场战斗都要去操作才能赢”,钱砸下去,就是一个爽快的结果。


新手策划犯的问题---体感!

还没到游戏高深的地方,玩家就流失跑了。。。5分钟内没挽留住,一切是假的---白痴的设计,还开场动画折腾了半个多小时,不是每个玩家都喜欢看剧情---传奇当年那么火,到今天也没几个人知道到底什么故事,但是他们只需要“一把屠龙刀—+爽快的砍人感觉”,足以。


老高的游戏,太自以为是了。。。


顺便回答楼上的,别人不是天才的都还能做出一款算不上火但至少盈利不错的产品。同样十年,自称天才的反而一直在失败。这就是问题的关键了。

8

主题

406

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2010-12-5 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

15楼分析的,就我个人而言,可能是关键问题。

至少老高从梦幻西游里,别的没学到,倒是“标榜自己”已经淋漓尽致了。

别人知名,是因为产品做火了,做成功了。他一个大失败在前面摆着,这次还能如此高调面世。官网早期开放时,除了他们项目组几个主要成员的脸和详细的“工作经验丰富介绍”外,其他什么也没有,实际上,游戏内容介绍的那部分与制作团队成员介绍的页面相比完全逊色不是一个档次。


冲这点,我就觉得老高个人问题很大。何况163那么多项目,挂掉的也不是就老天下2一个,挂掉了,大家都先从自己找原因,他是推别人。品行不行,项目失败也是理所当然。


16楼的也说的有道理

28

主题

805

帖子

817

积分

高级会员

Rank: 4

积分
817
发表于 2010-12-5 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

我?]有玩,但是网站上资料关注了一下,说实话那个九宫格的战斗系统并不怎么好玩

这个不能说是创新,只能说换了个壳子而已,而且这个壳子还不怎么样,内核依然是那套陈旧的系统,回合制游戏同质化太严重了,基本全部都是梦幻或者魔力的变种产品,模式一层不变,核心更是。

你敢出个不带宠物的回合制吗?不敢,那么你要出宠物,你敢出到口袋妖怪那么多吗?也不敢~~~

所以,聊个斋依然只是个变种产品~~~

25

主题

486

帖子

588

积分

高级会员

Rank: 4

积分
588
发表于 2010-12-5 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

面壁者四号: Re: Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?


同样是今年上线宣传的另一个游戏,也同样是800万宣传费,超过10万在线。聊个斋800万宣传费,10个服务器都...


听上去像是个资历很深的兄弟。

1

主题

309

帖子

329

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
329
发表于 2010-12-6 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

首先感谢15、16、22L的不吝赐教。虽然我对22L的说法不甚赞同,但是能打这么多字也不容易。

我也挺赞同24L的说法,聊个斋在试图摆脱同质化,但是并没成功。对于开场动画的问题,我注意到动画的同时有跳过动画的选项,把玩家的流失归结到前五分钟未必合适,而且对于有端的游戏而言,玩家的耐心应该会比无端的稍微好些吧。传奇的成功有特定的历史环境,不过多讨论了。总之,我的看法是剧情系统并非是游戏的短板,而是能为游戏增色的系统,但是这一抹亮色能影响的受众太少。

个人感觉网游上最应该下工夫的就是战斗系统,不要老拿用户需求作为制作方不作为的挡箭牌,我不清楚所谓用户需求是怎么统计出来的,但作为一个游戏满足“好玩儿”不会错吧?纵然对于“好玩儿”的定义可能不尽相同,但是打架的时候就两方站着放技能,能好玩吗?对于目前市场上流行的回合制战斗系统而言,基本上打怪可以用在技能冷却时间允许的前提下尽量输出来概括,那么对于玩家来说,N次操作的结果都是一样的,这就难免“玩家不喜欢操作”的现象出现——同样一套动作让人无数次做是人都会烦。

PS:看到游戏行业冷下来,我竟隐隐的感觉到快意。煤老板们,一路走好。

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2010-12-6 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

战斗系统做不好,其他都白搭.

23

主题

433

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
发表于 2010-12-6 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

同意上面2楼的

7

主题

1102

帖子

1178

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1178
发表于 2010-12-6 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

战斗系统,现在网页游戏,尤其的成功,大多用后台计算,玩家根本不用操作。

其实,玩家只需知道,你付出越多,得到越多。

(付出包括时间和RMB,尤其RMB,得到主指 战斗胜利)

8

主题

406

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
 楼主| 发表于 2010-12-6 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

网游里的战斗系统,不要太创意了。

尤其免费游戏,对用户来说,关键是结果而非过程。

如果过程体感越大,那意味着“RMB的作用会越低”

除此外,朋友玩聊个斋,告诉我他没有任何实质的目标和追求。

想摆脱同质化是好事,但我以前也说过“根据自己的能力来做一些该做的事”--不是天才就别瞎吹瞎搞,最后只会让别人觉得你只是个废物。

战斗系统是核心,但你也得了解这个核心意味着什么。

不是每个玩家都会把DOTA玩的出神入化。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-2 19:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表