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楼主: 我是小号!

[讨论] 聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

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发表于 2010-12-9 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

靠……楼上2位,1个说你没数据请你闭嘴,1个说你没经验请你闭嘴,有意思么。

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 楼主| 发表于 2010-12-10 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

数据,产品的市场验证就是一个数据。

至少赚钱了,你就不能否认它存在的真实性。

天天自以为是的去抨击别人,底子都没,那有意思吗?

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发表于 2010-12-10 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

什么叫自以为是,只给结论不给证明过程就是自以为是。

一堆花钱玩家嚷嚷“不喜欢操作”?我怎么随便上个你所谓的“赚钱”游戏都能听到“这游戏太无聊”的声音呢?

你是一开始做过有趣的需要操作的战斗系统,被玩家否决了,然后再做了个简单的不需要的战斗系统,被玩家拥护了,然后得出这样的结论?没有比较你凭什么得出“不喜欢操作”是玩家需求的结论?自己智商不够做个单调乏味的战斗系统,被那些闲下来蛋疼更加无聊的玩家忍受了,就跑出来强奸民意说是“玩家需求”?

还跑出来拿3C和DOTA做比较,结果是什么?玩家更喜欢哪种你没看到?少拿网页游戏说事,你能保证玩DOTA的玩家不去玩网页游戏,只不过这部分人很可能不会忍受选择离开,所以按你的逻辑,不在“网页游戏玩家”的样本中对吧?

你已经虚弱到只会哪赚钱说事了?又好玩又叫座的不是没有,你也只能跟那些好玩不叫座的比比安慰下你柔弱的心灵了吧?

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发表于 2010-12-10 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

哪个游戏不无聊...

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发表于 2010-12-12 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

3D 回合制 貌似现在是都不怎么样..

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发表于 2010-12-13 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

虽然回帖回晚了,但是还是想说:

聊个斋,光听名字就够山寨感了。不能注册聊斋,你还不能注册志异么?

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 楼主| 发表于 2010-12-13 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

hero3sod: Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

什么叫自以为是,只给结论不给证明过程就是自以为是。

一堆花钱玩家嚷嚷“不喜欢操作”?我怎么随便上个...



傻逼,你真TM是个傻逼啊。

我是先做客服端,再做网页游戏的。

先做传奇类,再做回合制。

我说的都是自己的产品实践出来的。你说的都是哪里来的?

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发表于 2010-12-14 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

讨论问题首先要保持一个优雅的姿态,不要总是感觉和吵架似得。
聊个斋失败了,GLX有问题,可以讨论,每个人可以发表各自看法,大家是来交流学习的,如果用经验、用自己游戏赚了多少钱来压人来证明自己很NB那完全没这个必要,回家数经验数钱去就行了。

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发表于 2011-1-24 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?

哎...
这年怎么过

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发表于 2011-8-2 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:聊个斋 现在如何了?听说很悲剧了?


  今天偶然在173看见《聊个斋》宣布停运了,做为广州同行,不由感觉到一丝凉意、唇亡齿寒。第一次见到老高是在佳都,穿着一双拖鞋、运动T恤,感觉他是个随合的人,在游戏设计上也有自己的理念,力图在战斗系统系统有所创新,其次想融入一些单机元素。
  九宫格无疑是一个饱受争议的系统,某日和同事一起试玩的时候,一致认为上手难度大,而且UI设计上有问题,当时也向摩摩欧运营部的朋友反映过。现在回合制游戏,不管写实或Q版,核心始终是休闲,策划设定都是围绕这个原则展开。三小时出新手村、易于上手几乎都是一个规则了。当时就有预计聊个斋存活期不到1年的预言。
  天下2是在老高手里开始,天佑接手后才做起来。不能因为离职抹杀了他所做出的努力与贡献,愿他一路走好。
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