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楼主: guoba1908

[讨论] 【求讨论】为什么学不了魔兽世界

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发表于 2010-12-31 10:59:00 | 显示全部楼层

任务分类

任务状态划分:
1 任务未接受
2 任务接受但没有达成目标
3 任务达成目标还未完成
4 任务完成
5 任务失败

上面5个状态在一定情况下是可以两两互通的。

实在是在这个论坛不会发图...文字版的流程图凑合着看吧

1->2 玩家接受任务 2->1 玩家删除任务
1->3 对话任务(接受任务的一瞬间因为没有目标所以直接达成类) 3->1 删除任务
1->4 精简的对话任务(省略了3过程,玩家接受任务之时就是完成任务之时) 4->1 无
1->5 无 5->1 删除任务
2->3 玩家达成任务目标 3->2 玩家删除任务目标(比如收集道具,但是这个道具可以删除,使用)
2->4 无 4->2 无
2->5 时间任务 5->2 时间类任务延长时间
3->4 玩家向类似npc递交完成任务 4->3 无
3->5 某些不标准的计时类任务(20min完成获得3个果子,获得之后没有达成3,时间计时器继续走动导致任务失败) 5->3 无
4->5 无 5->4 无

上面的过程转移只是举例,并不是唯一,另外写无的亦可以在某些情况下转为有,并不是一定

第三种状态的达成 也就是楼主所说的判定收集水果的数量之类的等等。

楼主提出的 死亡状态 属于 接受的一种判定,不敢苟同,概WOW中的死亡就是镜像的最初模型,死亡之后的世界中的NPC亦只有死亡可以看见,只需要在这个NPC标识为死亡即可以达成这种效果,还记得某处能在飞机上看到的天使姐姐么?

另外,WOW的任务描述的进程是另外一个需要专注的地方:
最初的任务,只有苍白的文字描述,TBC之前(包括TBC)只有少部分的实时脚本描写任务,WLK之后加入了大量这种有一定动作(包括NPC的行走,说话,技能使用等等)的实时动态任务,可以预见,在大灾难中包括大灾难后续的脚本中,这种类型的任务的比例将更一步提升。这种可以让玩家觉得好玩新颖类似看电影过程的任务接受方式是强迫玩家到诱导玩家的一个过程。也是游戏将镜头运用和电影效果的一个结合,所谓的第九艺术并不是口头上提及的,而是将其他的艺术形式引入到游戏中的。
当然,国内的很多游戏也投入了一部分,但是,作为很多游戏的编辑器提供不了更好的支持,效果大打折扣。

类似的突破,韩国游戏已经在大量运用了,龙之谷关卡见到BOSS时候的实时脚本动画和杀死BOSS之后的一些动画,都属于这一类。

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发表于 2010-12-31 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

31楼给的很专业。非常给力。
赞~~

其实,现在任务模块本身不是难度,我们看WOW的任务,主要是在于其内容本身的设计技巧。

就好像研究别人的地图编辑器工具,研究透了也不代表你能设计一个非常漂亮的地图。


这个我以前也翻过糊涂,后来自己发现,如果某天我去BLZ,就自己设计关卡和任务的能力,就一定和他们的设计师对等吗?

所以我现在都力求“比起构想为啥我们学不了魔兽世界,不如我们比魔兽世界的设计师缺少哪些必要技能的学习”


当我们看国外大片时,你先想想,你比他们的化妆师、摄影师,在专业程度上差了哪些地方。。。

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发表于 2010-12-31 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

吃完饭回来看见GL(不知道有没认错,认错的话先道个歉)的夸奖,谢谢,谬赞了。
呵呵,人还是有一点点小小的虚荣心的,2010最后一天被同行夸奖=0=

再说一个任务里面的细节吧。

楼主已经提起这个细节,但是没有进行过多的描述,很正常,因为国内的游戏不注重,玩家能够体会但是不会说出来的细节:任务之间的跌宕起伏。

打个比方,10个任务,有两个是脚本描写并且加入了一定的情感,能够引起大部分玩家共鸣的任务,如何安排这10个任务的顺序,只要思维正常的策划都不会将这两个特殊任务安排到开始和最后而导致中间大部分时间过于平淡,玩家只是按照设计者思路不停的跑路,打怪,拾取。这样的流程会导致玩家的厌玩情绪滋生。很不幸的是,国内大部分的游戏制作者都犯过类似的错误。导致玩家做任务的时候大部分处于味同嚼蜡的状态。MMO任务的安排和单机RPG,电影,书籍都是有一致的思路,控制玩家的思绪,将玩家的情感引发出来,得到共鸣,达到策划者和玩家的一种思想上的交流,这些才是真正需要去关注的地方,而不是一味的添加任务数量。

新年快乐

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发表于 2010-12-31 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

补充一句,31楼描述的任务状态是针对玩家个人。

还有任务出现和触发本身情况,比如某个时间段才出现任务,但不表示你已接受。但也许是强制所有玩家出现的任务。

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发表于 2010-12-31 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

任务ID        任务区域        任务类型        可以接任务最小等级        任务等级        任务种类        任务需要种族        任务需要职业        任务需要技能        技能数值        任务需要阵营声望        阵营声望值        任务限时(秒)        任务标记        前一个任务编号        后续任务编号                接任务给的物品        接任务给的物品数量                任务标题        任务介绍        任务目标                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        奖励经验        完成任务施放的法术                                                                        可重复的任务
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wow任务模版以上. 逻辑略!

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发表于 2010-12-31 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

接任务给的物品        接任务给的物品数量
这两个字段跟任务奖励一样合为一个字段不是更好?
求LS资料出处

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发表于 2010-12-31 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

任务部分
玩家/新人阶段  剧情丰富 代入感强 气氛浓烈
入行阶段      逻辑,如何实现,如何更便捷更迅速的的编任务,
入行中期      如何叫玩家跑的更流畅,减少错别字,故事逻辑不要那么狗血
入行后期      任务?1500找个新人,老字带他填.仍一模版.不管之.
新人重复以上.
大部分公司重复以上.......
大型公司,恩,现在什么小说热? 恩.买!,改编.套模版.





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发表于 2010-12-31 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

壮士你又怀了: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

接任务给的物品        接任务给的物品数量
这两个字段跟任务奖励一样合为一个字段不是更好?
求LS资料出处



请问你们的项目是怎么合并这两项的

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发表于 2010-12-31 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

bal: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界




请问你们的项目是怎么合并这两项的

我们没这两项……
纯粹根据任务奖励的填法进行的个人臆想,不对之处求科普~

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发表于 2010-12-31 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

继续求教,你们的项目中任务奖励怎么填的?
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