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楼主: guoba1908

[讨论] 【求讨论】为什么学不了魔兽世界

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发表于 2011-1-4 08:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

养猫男: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

ls的这位,你的方向我不赞同
如你所说
画面,故事主线,声效,创新元素,最大支持在线人数,稳定性,动作...


欢迎讨论。
上面列的东西不是按着重要性排列,只是举了一些好游戏中的重要元素。

对于50楼对画面评价,我觉得不然。WOW在当年发行的时候,2004年,画面是数一数二的。画面是游戏的脸面,是专业的表现。不光是网游
,单机是这样,商业软件,就连操作系统都是这样。虽然说vista,windows7 画面不尽人意,但是微软当时还是投入过亿重新设计界面。苹果更是从未间断的提升画面的水平。 当然,对外界人,叫画面,对内行人,画面包括,颜色搭配,用户体验,也就是UI,UE。 如果要做个普通游戏,普通画面就行了,既然咱们说的是当年的wow,也就是要做业内第一。业内第一,画面怎么能不重要。

故事主线,也不是简单的一点故事背景,是贯穿整个游戏的风格,包括玩家之间冲突的主要背景,任务的穿插,环境气氛,人物造型,装备造型,甚至到字体,语言语法,都包括在故事主线之内。比如说主线是后西游记,最好所有的游戏元素都遵循这个中心,就连“等级” 这样的字符串也最好用“修为”,或者其他符合当时文化的字眼。
WOW是3个单机版魔兽争霸的延伸,大部分玩家熟悉故事主线,固然不需要再次特别渲染。


创新元素是模糊。但是是让自己的游戏跟其他几十个网游区别开的东西。就当时从没有飞行,到有飞行;武器合成,之类的。

关于任务,我在上一个回复开始就提到了,不是不重要,但不是一个好游戏唯一 的重点。
我的主要观点也在这。要做一个顶级游戏,要方方面面都注意到。

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发表于 2011-1-4 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

楼上辩论的双方,都想把对方拉到自己的认识层次,然后用丰富的经验,打败对方.
一款游戏各个方面追求极至也要看团队实际的能力. 哪一方面作为主要突破点,正是考验策划能力的关键.你要做的是尽量发挥团队最锐利的地方,而不是追求个人倾向的YY.

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发表于 2011-1-4 09:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

养猫男: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

ls的这位,你的方向我不赞同
如你所说
画面,故事主线,声效,创新元素,最大支持在线人数,稳定性,动作...


说得不错,尤其任务上
把wow的任务和现在国内游戏的任务,基本不是同一种东西

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发表于 2011-1-4 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

turwater: Re: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

楼上辩论的双方,都想把对方拉到自己的认识层次,然后用丰富的经验,打败对方.
一款游戏各个方面追求极至也要...


"都想把对方拉到自己的认识层次" 这不是讨论的定义嘛? :)
打败对方到没有。 如果能被说服,也是受益匪浅。

对于团队嘛,的确,非常重要,但是感觉搂主的意思是好像即时是国内最强的团队还是做不出来那么好的游戏。

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发表于 2011-1-4 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

要学好魔兽世界要有:
1.踏实去做游戏
2.作为玩家去为玩家做游戏
3.有充实的游戏阅历和与时俱进的游戏过程
4.宅并非一切,资金也要到位
5.剧情并不最重要,玩家体验最重要

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发表于 2011-1-4 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

为什么要学魔兽世界。我认为没有最好的设计,只有最适合的设计。那么想套用魔兽的设计,是因为你打算把内容也全盘抄过来吗?

从自己的项目内容出发,针对性的设计才是策划的正道,当然从别的游戏中吸取一些设计上的细节要素是可以的。但是你确定肯定认定你知道你最终想要的东西是什么吗?还是说心里想着做成和魔兽一样就可以了?你想过魔兽为什么要做成那样吗?想过做成那样是为了满足哪些需求吗?你想个那些做法成本与收益的关系吗?

如果说要学习魔兽团队对产品细节与质量的执着,没问题。只是成天见一些人肤浅的拿着魔兽的玩意抄来抄去,我只能说:玩蛋去吧

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发表于 2011-1-4 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

画皮容易难画骨。

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发表于 2011-1-4 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

bal: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

继续求教,你们的项目中任务奖励怎么填的?





编辑器的任务奖励填写,看图如下:

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发表于 2011-1-4 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

快乐杰克: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

画皮容易难画骨。



赞同杰克所说,实现任务,脚本,AI,系统,场景等都不是什么难事。   
如我前面回复所说,差距在于人才,技术和厚博的历史。
包括对游戏的最基础认知,我相信很多人都不理解,打了些游戏就认为游戏该这样或那样。。。。。。。这也是“GL”经常批评的吧。
愤怒的小鸟这款手机游戏去看看视频就知道,看似简单,但乐趣无穷,或许会思考到一些什么。

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发表于 2011-1-4 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界

wskpslove: Re: Re:【求讨论】为什么学不了魔兽世界






编辑器的任务奖励填写,看图如下:


这编辑器。。。。真的好用么。。。

我要说,如果开发不能给予一个好的编辑器支撑,还不如用EXCEL来的方便。 [em11]
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