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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-25 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

我只想说,111楼说的是实情,106说的也是真理。

游戏,真的是一点一点看着数据改好的。

以前,我也没这么觉得,那时的策划几个人能看到公司的运营数据?市场运营和研发以前历来死对头,看不到只能凭论坛和游戏里玩家直接反馈来衡量。

但现在,当我看到数据后,我明白,以前多么幼稚。


有能力的人,不会像楼主这样写狗屁文章放玩家杂志上抨击自己的同行和行业。

就算是史玉柱,也从没说过保健业任何一句坏话。

十几年研发,楼主能否说下自己带团队做了啥产品,以致于今天要来我们面前当大神指引江山?

说说看,让我们这些后辈学习学习!!!

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发表于 2011-1-25 05:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

boilerroom: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

快乐杰克
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帅哥,您在游戏论坛大谈J20如何如何。干什么不去专业军网喷一喷。。。

你难道就没有看出来,这就是哥从专业论坛上反喷到这里的,感觉很神似,SO...你懂的,呵呵

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发表于 2011-1-25 05:34:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

嘿嘿,看来是设计大楼的工程师与做窗户的装修队兄弟干起来了,灰常火暴哦。。。

我只想说,其实你们都很有由头啊,但是你们能不能花点时间对好了接口,定好了讨论的前提再继续开喷啊。。。

抹一下脸上的水珠子先。。。

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发表于 2011-1-25 09:54:00 | 显示全部楼层

中国网游市场的起源与本质

    中国网络游戏业,今天在其不断坍缩的下面,其实只是一个十分幼稚且只有极低技术含量的初级组装、加工业,始终处于整个产业的最低端。

    只是凭借当年国内天然广阔的自然市场成长空间,根本无须经过激烈的技术竞争和市场规则的严厉摔打就可致富,导致了无数各类人等争先恐后地涌到这个行业里来淘金。这种景象就像1863年美国西部发现了丰[来源:GameRes.com]富的石油资源,大家用最简陋的石油蒸馏器提炼出初级产品,用木桶装盛即可进行销售,同样很快能实现获利的市场情景一样(见下图)。

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发表于 2011-1-25 09:56:00 | 显示全部楼层

中国大型3D有端网络游戏10年来一直存在的核心技术困境

大型3D有端网络游戏核心架构技术掌握情况示意图

上图中,左面为率先掌握了自主创新的完整产品架构核心技术的创新型网络游戏公司,右面为其他一般网游公司。   

    通过已往大量的市场事实检验我们已经明白,如果一个网游研发公司没有掌握如此高级、完整的产品架构核心技术的能力,那它就根本无法自行设计、制造出任何一款大型3D有端网络游戏产品。   

    基于这样决定性的内在因素的影响,就直接导致了如今行业内的巨头们不得不大踏步地倒退回到十年前寻求进口产品来代理运营的原始状态,商业利润比能真正自主设计、制造创新产品的网游企业减少了35%以上。同时,由于网游同质化产品红海的残酷竞争,导致了市场推广成本的持续飚升,再加上国家政策的诸[来源:GameRes.com]多限制等因素,如此种种不利的局面对这些老牌网游公司的巨大市场影响就可想而知。

更多详情,可参考http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=160105&page=1

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发表于 2011-1-25 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

LS两张图纯属搞笑的YY

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发表于 2011-1-25 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

chenhuips2: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

LS两张图纯属搞笑的YY

说说你的高见?

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发表于 2011-1-25 10:14:00 | 显示全部楼层

好吧 chenhuips2 现在你还在干数值么? 咱们来好好讨论讨论吧

本主题共有4张帖子, 被点击507次  
chenhuips2
Exp:318

下士
  发表于: 2007-2-26 14:19:00档案|Email|短信| 平板|收藏|编辑|举报|引用   

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招数值策划的进来看看!

找一个数值策划的职位。
请给一位想踏入游戏行业的新人一个机会!
我现在是一个行外人,我只想要一个机会,一个进入游戏行业的机会!
我不在意自己的薪水。试用期只要能够给我一个住的地方,一份能够在公司所在城市维持生活的最低工资待遇即可,如果包吃住的话我不介意零工资。

我并不是一个只想混口饭吃的闲人,我有成为一个数值策划的能力和潜质。
我毕业于广西师范大学数学系,所学专业为数学与应用数学,有扎实的数学基础,在校期间主要是学习数学的实际运用。非常熟练地掌握数值计算工具MatLab,能够利用MatLab做各种数值计算和编程运算。同时还会使用统计软件SPSS做各种统计分析。可以很负责的说,在我们学校与我同年毕业的同学中,没有哪位能够在数值计算方面比我强。

此外,我曾经连续3年代表学校参加全国大学生数学建模比赛。在3次参赛中,我均担任对模型的求解工作,可以说是小组中的“程序员”。所做的具体工作就是根据3个小组成员分析讨论出的模型进行求解,一般都是进行编程求解。
例如:04年9月的数学建模中,我们小组选择的是做电力系统中寻找最优的购电方案问题。敲定模型以后,我开始解模。首先利用题目所给的32组历史测试数据计算出8台发电机组对6条主电网的贡献率;然后,根据每台发电机组在购电时购买不同段位电量的价格表,找出所有能够满足用电需求的购电组合;最后,运用线性规划的方法在满足条件的1000多种购电组合中找到最省钱的购电方案。以上计算由于复杂,手工计算基本不可能实现,都是用MatLab编程计算,全部代码一共200多行。

作为行外人,虽然我没有从事数值策划的工作经历,但是我有丰富的数据分析和计算的经验对构建数学模型更是得心应手。我自信能够很快地适应数值策划这份工作。

再有,我的游戏经历也非常丰富。从小学开始FC、MD、PS、DC以及大学时代的PC,可以说游戏一直伴随着我成长至今。我玩过的游戏也许没有一千,但是说数百绝对不为过,即使是非常精通的游戏也不下百款。大量玩游戏的经验使我对游戏文化十分熟悉,同时也非常热爱游戏,所以很想进入游戏行业。

最后,我真心求一份数值策划的工作。缺乏实际工作经[来源:GameRes.com]验的我愿意放弃报酬来得到一个学习和锻炼自己的机会。希望有公司能够给我这个机会,同时也可以为以后的游戏业添加一滴新鲜的血液。

联系方式:
QQ:123685411  昵称:灰尘
电话:0773-2613431
联系人:陈辉


PS:我没有出色的个人作品,3次参加数学建模的论文已经丢失。只有一部小说在网上发表,书名是:古雷斯英雄传说,首发站点是www.17k.com。小说曾经获得17K网编的认可,上过分类推荐,最好成绩周点击2000,目前小说停止更新。

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你想从哪里开始呢?


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发表于 2011-1-25 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

回复 99楼:

“降龙之剑案列”做死了...

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发表于 2011-1-25 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

chenhuips2: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

LS两张图纯属搞笑的YY

本主题共有25张帖子, 被点击1447次  
chenhuips2
Exp:318

下士
  发表于: 2011-1-17 17:24:00档案|Email|短信| 平板|收藏|编辑|举报|引用   

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Re:真他妈火大,发泄下

原来楼上诸位纷纷表示自我感觉超好!
唉~
我时常都感觉自己能力不足,心力憔悴~~


注册: 2005-6    状态: Online    Top

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chenhuips2,如果你认识不到行业问题的根源在什么地方,你将会更加"时常都感觉自己能力不足,心力憔悴~~"
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