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楼主: 唏嘘的破疯

[讨论] 看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

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发表于 2011-2-25 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

强化1级后,增加的数是随机的

前提是玩家会去追求最大值,但是,玩家怎么知道当前增加的值是不是最大值,增加了怎样的水平?

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 楼主| 发表于 2011-2-25 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

可以给出参考啊..让玩家知道最大值是多少就行..

并不是所有设定都是根据玩家的需求去设定的,也可以设定出玩家可能会需求的东西,一旦成功,效果将会非常的显著

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发表于 2011-2-25 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

我一直认为不是什么游戏都适合加入FB设定    抢怪抢BOSS本身也是一种交互,尽管玩家不喜欢自己被抢,但是在这个过程中所产生的交互作用是FB所不能代替的,并不全都是负面作用,只要设计得当,一样能有好效果

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 楼主| 发表于 2011-2-25 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

jschm0: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

我一直认为不是什么游戏都适合加入FB设定    抢怪抢BOSS本身也是一种交互,尽管玩家不喜欢自己被抢,但是在这...

我也是这样认为的呢 [em2]

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发表于 2011-2-25 21:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

唏嘘的破疯: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

可以给出参考啊..让玩家知道最大值是多少就行..

并不是所有设定都是根据玩家的需求去设定的,也可以设定出玩家可能会需求的东西,一旦成功,效果将会非常的显著


怎么给出参考?怎么让玩家知道最大值?怎么让玩家知道最小值?怎么让玩家知道当前增加的效果,在最大最小值之间的位置是什么档次的?

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发表于 2011-2-25 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

巨人里不是有这样的吗?

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 楼主| 发表于 2011-2-25 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

我不想证明什么   就算想也证明不了什么

觉得有用就拿去,无用-真不好意思,浪费了你的时间,我只是提出了我的制作理念,

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发表于 2011-2-26 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

一直等人来吐槽 等两天了 挺失望的、、、至少也要发表一下 写得好或者笑而不语之类的。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

不好意思,让你失望了呢...^_^

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发表于 2011-2-26 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

没啊 我刷分的 人家说我等级低 PK起来没乐趣。。。
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