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楼主: 唏嘘的破疯

[讨论] 看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

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发表于 2011-2-26 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

我觉得楼主写的不错,我自己也亲历过,等级的快速提升大幅降低流失率的事实。
还是提出1个疑问,抛砖引玉一下

私服 最大的特点 在于新增的用户对游戏很了解,对核心的游戏性很认可。装备的快速获取 可以加速用户对游戏性的体验,我个人认为 私服的存活率 与 加速用户对游戏性的体验 有关。 至于装备带来的数值提升快感,确实能够带来刺激,但不是主要原因。

我个人的倾向, 如果从体验的角度出发,新手阶段最主要的事情还是让玩家认可你的游戏。前提是你的游戏有自己的特色,例如:完善的宠物系统,战斗中的策略变化,独特的世界营造。
通过主线和支线任务, 在玩家成长的同时 将这些特色展现出去 。前期的内容 确实需要很长一段时间的打磨。
虽然很同意 通过BOSS掉落装备,促进玩家互动的设想。但在一个精品游戏 前期阶段,这个只是很小的一个点的刺激。



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发表于 2011-2-26 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

从实践和调查中获得的经验都是可贵的

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发表于 2011-2-26 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

LZ我来吐你个槽,小号用外挂,举报了有奖励的不?

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 楼主| 发表于 2011-2-26 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

溜溜球3456: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

我觉得楼主写的不错,我自己也亲历过,等级的快速提升大幅降低流失率的事实。
还是提出1个疑问,抛砖引玉一...

哈哈..的确如此..我只是拿出其中一个点来作文章而于..就算有的游戏要应用我说的这点子..也要做出相应的改变..并不是拿来就可用的..


当然有很多东西可以挖掘..这就要看各公司策划的功力了...我只是提出我自已的几个观点..

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 楼主| 发表于 2011-2-26 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

syxa: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

LZ我来吐你个槽,小号用外挂,举报了有奖励的不?

这也算吐槽啊 - -!

我提出的只是个大概  具体情况要作出具体调整来应对..这个应该不太难吧..

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 楼主| 发表于 2011-2-26 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

xuhao: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

从实践和调查中获得的经验都是可贵的

多谢 [em1]

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 楼主| 发表于 2011-2-26 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

疯人疯语: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

没啊 我刷分的 人家说我等级低 PK起来没乐趣。。。

就算PK胜了-也不能证明你的能力啊,真要证明就拿出自已的-有用的-东西来让别人无话可说..

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发表于 2011-2-26 22:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

唏嘘的破疯: Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半


就算PK胜了-也不能证明你的能力啊,真要证明就拿出自已的-有用的-东西来让别人无话可说..

一直等别人来吐槽。。谢谢啊 我顶到 礼拜3  在没人 那就算了 。。。

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发表于 2011-2-27 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

这个 不会真沉了吧

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发表于 2011-2-27 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

礼拜日
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