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楼主: 唏嘘的破疯

[讨论] 看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

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发表于 2011-3-9 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: 看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

支持一下~~~
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发表于 2011-3-9 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

玩的很多游戏,进去后感觉千篇一律,送5级10级15级礼包,一圈新手任务带你去道具店领药,装备店领装备,NPC那听主线剧情,定时抽奖,简单的任务+自动寻路保送到XX级,连对话都不用看,等到XX级以后,自己练(或挂机),自己研究游戏各系统吧,突然不知道该干什么了,或者升级难度陡然上升。一般玩到这个时候,我果断放弃。

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发表于 2011-3-9 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

。看了第一个就蛋疼的不行了。。。

什么是化肥?
有的苹果好吃有的苹果不好吃,这个就是化肥的效果了。。

不知道你这是想表达啥

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 楼主| 发表于 2011-3-10 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

mobilecola: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

。看了第一个就蛋疼的不行了。。。

什么是化肥?
有的苹果好吃有的苹果不好吃,这个就是化肥的效果了。。

不知道你这是想表达啥

仁者见仁,智者见智

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发表于 2011-3-11 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

话都说不明白的时候就用这种含糊的东西带过就完了是吧。。。

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发表于 2011-3-11 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

题目很耸人听闻
好奇进来一看,写得还不错

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 楼主| 发表于 2011-3-11 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

mobilecola: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

话都说不明白的时候就用这种含糊的东西带过就完了是吧。。。

那就直接点吧   仁者见仁  智者见智   蛋痛的见了自然蛋痛   



除了解释下我上一贴回你的话中之意外...其它的我不想也没义务跟你解释         

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发表于 2011-3-12 21:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

walnce: Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

强化1级后,增加的数是随机的

前提是玩家会去追求最大值,但是,玩家怎么知道当前增加的值是不是最大值,增加了怎样的水平?


我们不应该过于低估玩家的创造力和探索能力。对于如何知道当前增加值是否是最大值的问题,有心玩家经过自己的摸索实践,肯定会得出一个相对准确的值。而这一过程,对该玩家来说也是一种发现探索的过程。如果玩家再将此类的结果以心得的方式分享给其他玩家。一方面给别的玩家带去了福音,另一方面也因此有一种成就感。

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发表于 2011-3-16 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

不错,希望楼主能够多总结出这种东西,但最好注意写语言的组织,构架跟思路清晰点就更好了

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发表于 2011-3-16 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:看玩后,以后制作游戏能把玩家的流失率降低一半

有收获~些得不错!
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