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发表于 2011-3-31 14:52:00
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Re: Re: Re: Re:这样的算混子主策吗?
shebaby: Re: Re: Re:这样的算混子主策吗?
前辈,虽然你说话直接而不客气,但我很感谢您一直热心地在教导我,但我认为该主策不是脑袋里有货的家伙,...
其实你大可按照你自己的想法来做,当然这肯定要付出学费的,我对每一个带过的新人都说过:"不要去鄙视现在市面上成功成名的游戏,就算外界再怎么宣扬他们多么垃圾都好,在你没了解他们的本质之前不要去否定他们,征途 天龙八部 梦幻西游 蜀门,一年里成千上万的游戏为什么唯独他们能够做到在线几十万甚至上百万?你有认真的去想过吗?"
同理,LZ你认为你的主策只是在进行无意义的抄袭,不做创作,那我问你一个问题,假如给你来当一个主策,你以什么来确定你的设计是能够让玩家满意的?
从设计到制作再到游戏上线这一段过程中,你根本就没有这些经验,所以再深层的东西例如某些创意是否能被实现,实现的效果如何,程序的BUG有多少,新创意的引导是否到位,玩家的接受程度,这些问题是你根本就没有接触过也想不到的.这些完全是靠经验来支撑,说白了,没有经验,你怎么能断定你的创意一定能行?不是所有公司和团队都能够像WOW那样无休止的修改,一个地方不满意全部推翻来重做.至于再深一层,团队的稳定性,磨合度,人员的能力以及工作的强度,这些你也没有相同的经验来判断哪些东西该做哪些不该做,你只是在胡乱的提出一大堆自己YY出来的东西但所考虑东西的全面性几乎等于0,而这些你们所认为好玩的系统根本不知道玩家会不会卖帐,即缺乏实际的数据做支持也没有相关的经验做判断.
给楼主的建议就是,多去玩玩在线上十万百万的游戏,多去分析一下收入过千万的产品,不要只用非RMB玩家的角度来看待一个系统和功能是否好玩,要知道那些每个月砸了上千上万的人才是你们的雇主,才是维持你们服务器继续运作的老板,才是每个月把工资发到你们手中的BOSS.广告费用,运营费用,研发费用,你的年终奖,和你一起干活的每个月拿着两三千薪水的哥们,他们要靠什么来生活养老婆买房子?你多想想这些然后再想想自己YY出来的东西,然后再确定这些东西是否真的能够满足玩家的需求和"你们的需求".
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