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楼主: shebaby

[讨论] 这样的算混子主策吗?

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发表于 2011-3-31 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

亡。。。鸟、、、亡。。蛋、、、、在、、鸟、、在、、蛋、、、、、、、,了、、、用、、、、没、、、就、、、鸟、话、、的、、、、掉、、割

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发表于 2011-3-31 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

特别是开会组织投票反对主策,这会让项目进度变慢,最后产品没有目标,没有特色,成为一个没有争议的垃圾品。
要我就把楼主开了

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发表于 2011-3-31 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样的算混子主策吗?

密码太长老是忘记: Re:这样的算混子主策吗?

亡。。。鸟、、、亡。。蛋、、、、在、、鸟、、在、、蛋、、、、、、、,了、、、用、、、、没、、、就、、、鸟、话、、的、、、、掉、、割

一句话就是:蛋在人在,蛋没人亡、、、 [em21]屁话这么多、、、差点没看懂

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发表于 2011-3-31 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

会后他又会以一种布置任务的口吻跟我说:我认真考虑以后觉得这个东西应该怎么怎么做——就是把我的创意在复述给我一遍——还俨然他想出来的一样。且经常组[来源:GameRes.com]里的美术问他某个东西应该怎么设计的时候,他也经常把我跟他说的一些动漫、游戏里的东西拿来当做自己的见解。


你以后就会懂得这“垃圾”主策,对你有多好了。
等你再过10年,额,如果悟性不高,估计要过20年。

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发表于 2011-3-31 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

魔兽世界有世界设计师,首席世界设计师。暗黑也有首席世界设计师。

国内有几家公司不是也开始弄这个职位了吗,找找呗。

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发表于 2011-3-31 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样的算混子主策吗?

mosuo: Re:这样的算混子主策吗?

魔兽世界有世界设计师,首席世界设计师。暗黑也有首席世界设计师。

国内有几家公司不是也开始弄这个职位了吗,找找呗。


这种职位通常要求十年经验+文理兼资~~~~~

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发表于 2011-3-31 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

恩。

社会结构、世界结构、剧情任务,这块主要是环境设计师统筹。

不过环境设计师有时是项目总监兼任。有时候项目总监同时担任设计总监。

(Diablo2)
Erich Schaefer: 项目总监、设计总监、美术指导、环境设计师、界面设计师。

界面也是很重要的。

--------
项目方向
设计方向
美术方向
环境方向
界面方向
--------
这个项目总监兼任了5个方向。

星际争霸设计总监兼任制作人。

魔兽世界好像把环境设计师化出来了。
--------
游戏设计师:37人

美工设计:123人

平台服务:245人

品质确认:218人
---------

牛X

---------

好游戏说明,游戏好不好,世界架构、社会架构、内容架构,三大架构很关键。

---------

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论坛元老

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发表于 2011-3-31 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:这样的算混子主策吗?

hanlianhuaa: Re: Re:这样的算混子主策吗?


、、、什么不会的这么严重、、、都学不会的、、、案子不会写、、多看看别人的,多问问、、、逻辑不清晰,...



文笔不咋地
系统流程不懂
数学烂到不行
美术方面毫无建树

……

我有一个好想法,我玩过很多游戏……这样的人不少了。。。

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发表于 2011-3-31 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样的算混子主策吗?

密码太长老是忘记: Re:这样的算混子主策吗?

亡。。。鸟、、、亡。。蛋、、、、在、、鸟、、在、、蛋、、、、、、、,了、、、用、、、、没、、、就、、、鸟、话、、的、、、、掉、、割


   原来要倒着看才行。  [em21]打你屁屁,看得累死了。

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 楼主| 发表于 2011-4-1 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:这样的算混子主策吗?

王者归来!: Re: Re: Re:这样的算混子主策吗?




文笔不咋地
系统流程不懂
数学烂到不行
美术方面毫无建树

……

我有一个好想法,我玩过很多游戏……这样的人不少了。。。

我不认为自己学习能力差(高考前一直玩只复习7天就考上了211重本的重点专业;大学玩了4年,随便复习了一下就考上985学校的硕士,当然考试能力和学历不能完全代表一个人的学习能力,但可以算是相对来说最客观的一个评价标准了吧)
作为一个游戏策划的起码素质自认为多少也是具备的(至少从小玩游戏、看动漫长大,接受过15年小提琴的专业训练,登台演出过,具备一定的艺术素养,加入过作协、发表过作品)
我也不缺乏学习游戏开发这一行知识的兴趣和动力
但我现在迷惑,那些所谓有经验的人说的那些东西,是作为一个游戏开发者要学的吗?
一个客户端的网络游戏,连个纸娃娃系统都没有,还照搬N年前的梦幻XX的东西,我不知道这不叫不思进取叫什么。。。
不用拿网页游戏来说事,当初之所以会去做客户端,便是因为网页游戏相对来说比较粗制滥造和赶工(没有鄙视的意思,说的是客观事实和个人喜好)
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