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楼主: shebaby

[讨论] 这样的算混子主策吗?

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发表于 2011-4-1 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: 这样的算混子主策吗?

我觉得你那个主策不算混
我以前的那个主策才真混

一个游戏经验为0的香港电影编剧主策.你完全无法与他作任何专业方面的交流,按他那拍电影式的工作方式去做游戏,你能想像那是什么情况么

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 楼主| 发表于 2011-4-1 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

呵呵,为人处世的常识还是有的,自然平时不会表现出来,(包括意见的分歧也是开会时候提出的,投票表决也是主策自己的提议)因为这是在网络中,所以才会说说心里话。就算周围的家伙是人精,被看出来其实也无所,因为跑去那本来就是抱着玩和体验的心态去的(谁知道随手写的答卷就直接被拿去立项了),且要说文字、剧情策划这块,到目前为止给我笔试机会的,我都收到邀请了(我还只投有点规模的做客户端网游的公司),真要入这行并不愁去处。
另外麻烦搞清楚我讲这些的重点,就像楼上说的,现在是精品化的时代,不论从玩家的需求还是业界发展的角度,都更应该有创新的精神吧?我想问的是,现在这样还那么不思进取地混有意义吗?
还有那位说话很冲的前辈,麻烦您看清楚我话里的意思在开炮好不?我说了没有轻看页游的意思,即使从云计算的角度来说,页游在未来的前景也是不可限量的。但如今的页游确实粗制滥造居多吧?
至于说到学历什么的,那种东西只是浮云,我可不当回事,那只是作为前面某前辈说的学习能力的辅证。其实作为新人来说,很多并不缺乏学习的能力?但究竟什么才是值得学习的呢?混、照搬吗?写文档写得规范、熟练花不了多少时间,甚至要学会编程也花不了多少时间,做个策划的关键难道不是在观念上吗?
要说从商业角度考量,所谓“微创新”并无不可,但“不创新”且还以3,5年前的东西做复制蓝本(甚至比三、五年前的东西还偷工减料,是不是就是不思进取呢?我看可以算是吧?

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发表于 2011-4-1 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

其实你什么都还没做出来呢,先做了再说吧~
或者你把作品发上来看看?

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发表于 2011-4-1 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

谁知道随手写的答卷就直接被拿去立项了

想看看这个

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发表于 2011-4-1 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

真牛逼。

那就,找个地混随便一年经验,然后应聘成主策,开干。

实在不行,自己开公司呗。

只要主程不骂娘,什么创新都能实现。

不过很烧钱。

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发表于 2011-4-1 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

LZ的想法我很赞同,不过你主策划真的对你很好,要知道感恩。

要学会欣赏呀。

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发表于 2011-4-1 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 这样的算混子主策吗?

fs_dingyu: Re: 这样的算混子主策吗?

我觉得你那个主策不算混
我以前的那个主策才真混

一个游戏经验为0的香港电影编剧主策.你完全无法与他作任何专业方面的交流,按他那拍电影式的工作方式去做游戏,你能想像那是什么情况么



张纪中前几年不是也大张旗鼓搞网游么?

据说早挂了。。。

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发表于 2011-4-1 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样的算混子主策吗?

珈蓝魔: Re:这样的算混子主策吗?

你们和一个新人文案墨迹这么久干吗,作为围观群众我都看不下去了,好把!那我也来吹吹水,个人感觉:
楼主其实主...



55楼我的帖子里不是说了么

“我相信过不了多久,行业里又会出现一个高呼“世界不公,英雄无用武之地”的人。。。”


我自己项目里,那个被开除的就是文案。。。三天两头安排事情不听,我要他这么做,他非要那么做,一堆Y7Y8的理由和道理,我都一度认为他是主策划还是我是?

因为是项目组里唯一一个由经理招聘来的,所以我刚开始都忍了,因为碍着领导面子,但最后实在无法忍受了,经理很大度,不遮私,立即处理掉了。

自从这样不听话的被干掉了,其他所有策划更服帖了,那效率提升了整整3倍--3个月搞不定的东西,后来3个星期不到全搞定了。。。


做好自己的本份工作,有想法可以提,不采纳就算了,始终谁是将军谁是兵,还得分清楚,指挥战斗只能一个人说了算,排挤主策划不是问题,但你把他排挤走了,你能否担的起这个重任?--担不起你排挤他做什么?他是混子,那你岂不是连混子也不如?


情商很重要的,希望楼主好好反思,将来会一番作为

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 楼主| 发表于 2011-4-1 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

首先,感谢各位提建议的前辈。
其次,有一点可能之前没说清楚,再强调一下首帖里以及一些跟帖里的吐槽是我的心里话。做基层策划要有执行力这点我很清楚,所以工作上的事务我还是大致上是按照主策布置的任务去完成的(至少目前看起来他对我完成任务的效率和质量还挺满意的),剧情以外的各种系统如果想法上有分歧我也不会去固执己见(当然事关剧情我还是会尽量去争取,虽然有些固执,但一般他也能接受)。平心而论,我对他也没什么不满,相处起来倒也不坏。但是难免心里还是会有些碎碎念。
其三,既然这帖子被弄得这么热闹,顺便把之所以会想入这行的最初的原因也说了吧。大概是08年的时候,因为某种机缘,认识了Q城某游戏团队的主策。当时他想寻找投资人投资其团队(据其自称已是业内老手了),我在这方面多少有些人脉,便向他要了案子来看。看完以后,我觉得此案毫无新意,不可能成功,也跟其提了意见,但他以一前辈的身份便对我悉心指导,讲了种种这么设计的原因、好处,听着确实也颇有道理。不过我心中仍有疑惑,于是接洽便不了了之。后来其找到投资人,也把游戏做出来了,内测开始后我便要了账号去测试,谁知道一登陆就是致命性错误。。。。然后该游戏就再没听过消息。今年此公又发来一武侠游戏的详案,依然是写得头头是道,又开始寻求投资人了。。。。
就是这件事,让我对中国的网络游戏研发行业心生疑惑。这个行业至今十年多了,在行业起步初期进来的从业者们应当说在能力上是参差不齐的(不否认其中确实有不少牛人,也为游戏事业做出了许多贡献),其中——尤其在游戏策划当中——必有不少可以用“混子”来形容的吧?这样的人对于游戏行业的进步来说,所起的作用应该是十分消极的吧?那么这样号称有着“丰富从业经验”的混子究竟有多少呢?另外,UO之父理查德·盖瑞特尚且失败过,在如今这个市场逐渐需要精品化游戏的时代(至少在有端网游方面),那些在抢占市场空白时期入行的前辈们,他们的观念是否还适用于今天的市场环境呢?他们愿意及时更新观念、积极进取吗?
正是因为有着这些疑问,我才会入行去进行实际探索——虽然之前有在游戏媒体呆过,但我觉得处于媒体的角度无法全面深入地了解问题的本质,尽管我的一些观点得到不少媒体同仁的赞同,但还是觉得自己如同纸上谈兵,要深入实地才能真正了解行业的现状和问题。

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发表于 2011-4-1 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:这样的算混子主策吗?

各位所言极是。好贴!该说的大家都说了,我就不再重复了。最后,我再强调三点。(省略三万字)
谁还有事?哦,没有,散会?
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