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开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

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发表于 2011-4-8 12:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是做不出,是做不动
就算用引擎也要做到死,不知何年何月才能出来个半成品
除非copy人家的

你懂的:程序,美工,网络连接,工作量大到难以想象

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发表于 2011-4-8 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

本身就是很多人才能完成的事情,你偏要一个人搞,何苦呢?

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发表于 2011-4-8 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

    额, 我就一个人写引擎, 客户端, 服务器, 编辑器, 资源网上找。 工作上有用到的直接copy, 自娱自乐,
已经有2年了, 自己开心就可以, 如果不想做就不要做。

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发表于 2011-4-8 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

国内很难有这种心态能坚持下来,国外的到屡见不鲜了。 环境因素还是很大

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论坛元老

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发表于 2011-4-8 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

没有清楚的认识

一个人做,你可以不找很大的题材或类型。
一个人做,你可以直接买网上现成的整理好的游戏素材。比如最经典的FPS游戏类型中的标准的上百个人物动作,美军陆军基本上常规的所有武器、车辆都有现在的素材可以低价买到。

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发表于 2011-4-8 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

一个还是有点难度。2到3个人倒是可以做一个DEMO

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发表于 2011-4-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

做demo的话,其实就是美术素材的问题啦,难度也没有想象中那么大,编程的工作量大倒是真的。

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发表于 2011-4-8 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

gameproger: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

做demo的话,其实就是美术素材的问题啦,难度也没有想象中那么大,编程的工作量大倒是真的。

我认为恰好相反,策划和美术的工作量才是最大的,编程的工作量大只能说明编程没学到家

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发表于 2011-4-8 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

先做一个地图,再做一个精灵,再做物品.
然后再做他们之间的关系.
这里还要分析他们之间的关系.
比如说对话框A,B,C,绘制的时候是A,B,C,但是接受事件时是C,B,A
C是最后绘制的对话框,得到焦点,要优先响应鼠标事件.

如果这些方方面面的关系,你都能理顺,做一个游戏就很简单.
不然就要卡在那里,理关系了.

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发表于 2011-4-8 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

逻辑关系很复杂.
比如说精灵A打精灵B,如果精灵B死了,精灵A会加分.

我们从精灵A类,跳到精灵B类,然后再跳回精灵A.
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