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楼主: decemer

开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

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 楼主| 发表于 2011-4-9 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

还是用一些简单的引擎吧
gamemaker哈哈哈

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发表于 2011-4-9 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

你说的规划其实就是游戏的代码框架啦,这其实也是很难的一块,除非是编程到了一定的水准,不然要写出良好的游戏框架,其实也是不简单的事,一般来说,担任编写游戏代码框架职责的都是CTO。

编程也许在外行人看来是体力活,但等你真正学习了才会发现其实不是体力活,而是繁重的脑力劳动,比写策划案要复杂很多。

战略: Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动


如果项目规划得好,这点代码量基本就是体力活,现在很多程序员写代码前不规划,都是先干了再说,这种作坊式的开发方法才是导致工作量大的根源.你说保证没有bug,这更说明缺乏规划了

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发表于 2011-4-9 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

看看国内的3D网游开发,有几个采用自主研发的引擎?那些认为编程只是简单的体力活都应该好好反省反省,游戏开发本质上就是软件开发,编程始终是重中之重。

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发表于 2011-4-9 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

很明显  3D网游 不是  什么XX管理系统   

逻辑也不是 if else  先干什么 然后干什么。

如果写  引擎    你会想 一头撞死  

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发表于 2011-4-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

  用引擎 画图 做动画 或许很简单。

如果引擎是 体力活的话   中国这么多的人 加班这么严重   中国的 引擎应该是 最牛的。可现实呢?

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发表于 2011-4-9 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

战略: Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动


如果项目规划得好,这点代码量基本就是体力活,现在很多程序员写代码前不规划,都是先干了再说,这种作坊式的开发方法才是导致工作量大的根源.你说保证没有bug,这更说明缺乏规划了

哥,你做过程序么?
这规划、那规划、再规划
搞的多专业样

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发表于 2011-4-9 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

做为一个菜程序,在me里为了写点ui控件都没把我搞死,两月时间做出来的效果还不如自己直接调别人封装好的,3天就可以搞定,而且后续完善完全不用考虑

yy下那些写编辑器的,写引擎的,得阵亡多少脑细胞啊

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发表于 2011-4-9 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

别的不说,程序员通常需要阅读大量的英文技术文档,就这一点,耗费的脑细胞就比策划人员多。更不用说编程过程的程序规划,bug排除了。

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发表于 2011-4-9 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

gameproger: Re: Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

你说的规划其实就是游戏的代码框架啦,这其实也是很难的一块,除非是编程到了一定的水准,不然要写出良好的...

做东西编程没到一定水准就不该做,量力而行是再简单不过的道理了

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发表于 2011-4-9 23:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

happyking: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动


那是哲学和数学功底问题,这方面功底好解决这类问题很容易


画个图片,做个动画,播放声音,那都是容易的.
最难的就是这个逻辑关系,把他们组织起来比较难.

你这些问题其实软件工程里就有答案,还用不着哲学和数学,当然你喜欢自己钻研不看书那就真的难了
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