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楼主: decemer

开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

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发表于 2011-4-8 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

大学时做了个高达DEMO当毕设,那时刚好找到了某游戏的破解工具,把里面的模型全破解出来了,所以美术方面毫无压力。

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论坛元老

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发表于 2011-4-8 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: 开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

开玩笑,中国人一个人做DEMO根本就做不动
帮你改一下标题,这样或许比较准确一点。[em2]

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发表于 2011-4-8 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

happyking: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

先做一个地图,再做一个精灵,再做物品.
然后再做他们之间的关系.
这里还要分析他们之间的关系.
比如说对话...

那是哲学和数学功底问题,这方面功底好解决这类问题很容易

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发表于 2011-4-8 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

现在已经不是单人能做游戏的时代了

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发表于 2011-4-8 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

yahle: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

现在已经不是单人能做游戏的时代了

要看什么游戏,连连看也不能单人做吗

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发表于 2011-4-8 20:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

如果是3D DEMO,而且是自己编写引擎,那么代码量很容易就可以上5万行,这5万行的代码还要调试保证没有bug,而且还要编写一些编辑器,粗略估计代码很有可能达到10万行。如果碰到一些未知的知识点,那么阅读那些英文文档也需要花费大量的时间。写代码不比写策划案,写代码需要不断的思考调试,难度比写策划案要难很多,这也是为什么很多人当不了程序员而改当策划的原因。

战略: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动


我认为恰好相反,策划和美术的工作量才是最大的,编程的工作量大只能说明编程没学到家

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发表于 2011-4-8 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

游戏开发最难的就是编程,其他的美工、策划都是辅助,很多游戏厂商开发的游戏半途而废,其主要原因就是编程方面的技术难点没法解决,这恰恰说明了编程的工作量是很大的,当然如果你手头有现成的可用的大量代码,那就另当别论了。

战略: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

我认为恰好相反,策划和美术的工作量才是最大的,编程的工作量大只能说明编程没学到家

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发表于 2011-4-8 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

有些人认为游戏开发编程的工作量不大,是啊,他们都是购买或者使用一些开源的引擎,甚至还带有编辑器的,脏活累活人家都帮你干完了,你当然会轻松一些。如果让你自己写一个稳定可用的3D引擎,你就知道有多累了。

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发表于 2011-4-8 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

gameproger: Re: Re: Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动

如果是3D DEMO,而且是自己编写引擎,那么代码量很容易就可以上5万行,这5万行的代码还要调试保证没有bug,...

如果项目规划得好,这点代码量基本就是体力活,现在很多程序员写代码前不规划,都是先干了再说,这种作坊式的开发方法才是导致工作量大的根源.你说保证没有bug,这更说明缺乏规划了

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发表于 2011-4-9 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动


那是哲学和数学功底问题,这方面功底好解决这类问题很容易


画个图片,做个动画,播放声音,那都是容易的.
最难的就是这个逻辑关系,把他们组织起来比较难.
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