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发表于 2011-4-11 12:59:00
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Re:开玩笑,一个人做DEMO根本就做不动
- -!
我就在搞一个跟以前纵版飞机游戏一样的 3D版本demo
还是前面哪位仁兄说的那句,自娱自乐,想做么做了点,不想做么看看大片玩玩游戏.
以学为主,所以直接从dirct9开始的,学了一年下来也算能把程序的框架基本搞定.
一个人干demo最费时的是美工,至少要在总时间用量上花掉70%,而且,我本人就是游戏美工出身,如果没什么游戏美工经验的话,还是放弃的好(游戏美工不是所谓的"会3dmax""会photoshop"就可以的,模型的顶点数量与纹理大小才是决定项,要用尽量少的顶点与尽量小的纹理,做出能接受的效果.photoshop在我这里也是扔货,你需要的是绘图软件而不再是图像处理软件了)
个人感觉,做个demo出来不是不可能,但目标可不能定的太高.游戏用的美工方面至少有一定基础.其它一些必要的知识一如人家说的 c++ win32消息机制 STL direct基础等等.
(编程只要有条理,人不笨,都能干的好,但美工这东西,如果不说什么天赋,就至少要经过系统的教学,我当时花2个月时间,只练了在64*64至256*256的bitmap板上用象素一个点一个点的画人头像画风景背景.2个月后我只要看见正方型的东西就想砸) |
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