|
发表于 2004-11-25 23:14:00
|
显示全部楼层
Re:[世界设定]《?o名城传》-- Lore of City of Nameless --
不是舍不得花钱,花钱能赚钱才行.
如果扔钱谁都不会去做.
你别以为你的想做什么样的游戏我不知道, <辐射>我也玩了四五遍,
<异域镇魂曲>你玩过吧,我也玩过五遍,
王家卫的电影你喜欢吧?我也喜欢.
我也写过科幻小说,就是跟你你的那个性质类同.别说就你一部分人喜欢科幻,喜欢科幻的人也很多.但究竟有多少,你去数吧,应该能数清的.
首先你那个背景不是科幻,是以现代为背景纯粹幻想,就跟好赖屋的科换一样,是骗人的东西, 你要真想搞科幻想,你把美国20世纪二三十年代描述我们2000年以后的科技的的科幻小说拿来看, 看别人能推测出多少. 科幻应该是对未来科技能预测,对现代科技发展有启示作用, 首先别把大众层次提到你认为的层次,别想什么游戏是为了你自己开发.
你这种人就是把自己抬得很高,你高也高不过老板,即使你做了策划,也是个普通职位,比做测试的待遇好不了多少.就算你做了策划总兼也是个给别人打工的.别人有决定权,要不你去找个人投资开发类似于你的背景的游戏试试,我敢肯定绝对找不到,除非你自己有钱没处扔了,那你就去扔吧. 如果你真的想开发,行,你首先至少有一千万准备扔吧,不过大概你的资产一亿以上才会这样去做. 如果你资产有一亿,你也不会去这种事情.
而且你可能还不清楚策划这个职位究竟是是做什么的.而且你能力还只能做做文案,就是别人要你写什么你就写什么. 你懂得策划做哪些内容的工作吗? 你会分析数据吗? 你知道一款网络游戏怎么运转起来的吗? 你知道主策划在首先制作的时候需要考虑哪些因素吗? 这只是问你知不知道,具体细节怎么去做,恐怕你更不明白了.
行,你不是喜欢<辐射>吗? 你把它的整个事件系统描述出来,让没玩过的人好像觉得玩过.只要做到这点就证明你知道策划究竟做了什么,这还只是你知道策划做了什么,其实策划的主要工作不是知道要做什么,而是怎么去做. 也不是像你这样瞎写小说, 而且这小说也不会有商业价值.
你怎么做出个赚钱的游戏,<大话西游>能赚钱,为什么它能赚钱,你有什么方案呢?
还是谦虚点好,多学多问,而不是花一些没有价值的时间来弄这个.
一个空架子是做不了策划的. |
|