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楼主: wl8660333

[讨论] 关于FPS游戏中的移动速度。

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发表于 2011-5-25 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

walnce: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

不是特别认同“设计者希望玩家从出生点跑到交战区用多少时间”来确定速度

实际上,当你操作角色向前跑动...



咱俩出发点不同

你说的这些可以配合速度需求进行调整的,当然我说的也同样可以

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发表于 2011-5-25 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

技术上的考量是策划应该首要考虑的问题?

在我看来我移动速度的设计更多倾向于关卡的设计,拿CS举例,C和T在一关卡中,以持刀速度(最快)需要多少秒达到交战地点。

在一点,如果角色移动速度过快,对于瞄准的难度会加大,如何取一个适中的值来保证玩家的射击精度。

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发表于 2011-5-25 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

shoo6: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

技术上的考量是策划应该首要考虑的问题?

在我看来我移动速度的设计更多倾向于关卡的设计,拿CS举例,C和...


所有说以XX时间到达某某地点为标准的同仁,
我很怀疑这是你的主观想象?还是你实际一步一步做出来的结论?
要是这真是你从无到有做出来的结论,我只能提醒你有很多情况没有想清楚
到底是谁是先决条件谁是根据先决条件再确定的

要是你没实际制作过FPS游戏只是想当然这么认为
那就当我什么也没说吧
(以前和研发过FPS游戏的朋友讨论过,国内目前只有少数几家公司具备自主研发FPS游戏的能力,
即便你看着CS很简单,它里面也隐藏了很多设定巧妙的避开了很多陷阱,不自己动手做是不知道的)

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发表于 2011-5-25 21:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

walnce: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。



所有说以XX时间到达某某地点为标准的同仁,
我很怀疑这是你的主观想象?还是你实际一步一步做出来的结...


搞笑了,你是做策划还是技术优化?
你的那回答我能用答非所问来形容吗??

LZ问的这个问题,本身就只是涉及到关卡设计和数值设计两个部分,你去搞一堆什么摄像机高度,3D眩晕症~,你当所有FPS游戏都用的Source引擎?? 技术上问题本来就不是策划应该首要考虑的问题。

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发表于 2011-5-25 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

shoo6: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。



搞笑了,你是做策划还是技术优化?
你的那回答我能用答非所问来形容吗??

LZ问的这个问题,本身就...



看这回答就知道你根本就没做过
就楼主说的问题,我答非所问么?
我告诉了楼主一般FPS游戏角色持枪状态是5米/秒的移动速度
也说了哪些因素会对这个值有影响,这是试验出来的结果

你说的是什么?
我很想听听按照你的思路,通过关卡设计和数值设计,你能得出什么结果?几米每秒?怎么出来的?为什么?

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发表于 2011-5-25 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

walnce: Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。




看这回答就知道你根本就没做过
就楼主说的问题,我答非所问么?
我告诉了楼主一般FPS游戏角色持枪状...


OK 那我反过来问你,你怎么得出来是5米/s ?

是根据摄像机高度,3D眩晕症 得出5米/s ? 我还要说什么?我要说的上边已经说过了,这点水平的语言你都无法分析的话,你也就不要来冲什么大头了,你做过FPS网游?哪款?? 能否报上名来???

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发表于 2011-5-25 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

我现在还真就是在做FPS

从技术和从关卡设计都可以对速度提出需求,当这两个需求产生矛盾的时候,无非是判断修改哪边成本更低的问题。
有自己的观点是好事,但把自己的观点当做唯一正确答案未免一叶障目了吧。

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发表于 2011-5-25 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

那6米/秒可以不可以呢?7米/秒可以不可以呢?
我很奇怪,关卡设计可以决定速度?怎么决定的?
场景大小?从这一端跑到另一端的时间?
实际你可以试试,当角色身高1米7时,只要超过8米/秒的速度是什么感受。
我始终觉得这个和关卡没关系。
也许我太笨,想象不到关卡要怎么设计,才能设计出角色移动速度的取值区间来。

SHOO6,
楼主问问题,我说结果,说思路
你不说结果也不说思路
我说结果基本都是5米/秒
如果你也是这个结论,那就是我们思路不同呗
那我就问问你思路,你倒还反问我?
如果你不是这个结论,那说说你给什么答案啊?

自始至终你一丁点有价值的东西都没说出来过,就会在那喷人。
懒得搭理你,自重吧。

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发表于 2011-5-25 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

我对天然呆提出的,通过关卡设计可以决定角色的移动速度很感兴趣
怎么做到的?诚心求教。

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发表于 2011-5-26 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

思维能不那么绝对化么?
我说场景规模(而不是关卡尺寸)也要考虑进去,怎么就变成“关卡设计[color]决定移动速度”了?

关卡和速度的关系,简单说吧:比如BF和CS,对移动的需求就完全不一样,所以BF有个比CS快得多的疾跑。

如果游戏开发刚开始,还没有开始制作关卡,那当然可以场景迁就速度。假如已经制作出一批地图却得到反馈说人物速度不理想,或者是带载具的FPS场景规模不能太小呢?是改摄像机和FOV符合成本需求还是把所有地图推翻回炉符合成本需求低?
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