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楼主: wl8660333

[讨论] 关于FPS游戏中的移动速度。

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发表于 2011-5-26 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

snhun: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。


摄像机高度不同,人的移动速度也会跟着发生变化吗?
为什么这个人这么愿意跟摄像机配合呢?战场上人命关...


……我就和你一起被BS吧。

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发表于 2011-5-27 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

天然呆: Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。




场景平均尺寸1000x1000的FPS或TPS游戏现在世界上只有一个
游戏中的平均移动速度是12.5m/s
这个游戏叫坦克世界

这话绝对了点吧,战地系列战场也是很大的

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-5-27 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

walnce: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

取决于你摄像机高度、场景纹理锐度和FOV的大小

通常是5米/秒


不错
这才像个策划的样子

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发表于 2011-5-27 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

wxlddv: Re: Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。
这话绝对了点吧,战地系列战场也是很大的



所以我一直在强调地图和场景是两个概念啊

BF系列地图很大,但地图是被裁切成很多个场景的。场景规模一般是边长100-150m,平均交战距离一般是40-80m
WOT的场景规模是边长300-500m,平均交战距离200-400m

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发表于 2011-5-27 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

场景或者说地图,跟移动速度哪个应该先确定呢?或者说谁决定谁呢?

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发表于 2011-5-27 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

壮士你又怀了: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

场景或者说地图,跟移动速度哪个应该先确定呢?或者说谁决定谁呢?

场景和移动速度没关系。
移动速度就是移动速度。
场景就是场景。
场景做大了,有大的玩法。
场景做小了,有小的玩法。

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发表于 2011-5-27 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

先做哪个后做哪个没有绝对

上边已经说了一切以自己项目的具体需求来做考量,搞不懂就是有人喜欢出来以绝对的观点说事。

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发表于 2011-5-27 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

锦绣天: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。
场景和移动速度没关系。
移动速度就是移动速度。
场景就是场景。
场景做大了,有大的玩法。
场景做小了,有小的玩法。



玩家觉得游戏节奏太肉了,有ALT+F4的玩法

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发表于 2011-5-28 16:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

壮士你又怀了: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

场景或者说地图,跟移动速度哪个应该先确定呢?或者说谁决定谁呢?


先有速度,后有场景

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发表于 2011-5-28 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

先感谢walnce给大家普及的一些设计常识,很实用。

在本贴里,大家可以仔细观察看到,哪些人是真有实战开发经验或者仔细研究过的,哪些人是真心来求教的,哪些人本着实事求是态度来参与讨论的,当然,还有哪个人就是一混子进来捣乱的。。。

我是来求教的。。。
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