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楼主: wl8660333

[讨论] 关于FPS游戏中的移动速度。

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发表于 2011-5-26 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

首先,咱们说的是持枪移动的常态,不是加速跑这样的技能。也就是常态速度如何确定。

其次,不是谁迁就谁的问题,是肯定谁决定谁的问题。
就拿你举的例子,地图已经制作完了,场景尺寸太小,太小就别放载具呗。
需求是要一个能跑车的地图,美术给你个小场景,这是美术的问题。


正常持枪移动速度的上下限差异是很小的,即便调整,空间也有限。
调得低了,移动发粘;调得高了,像用了加速。

而且你举的例子本身就是研发流程上的错误才会导致这样的结果
我们既然讨论这个问题,就别拿错误的例子来说事了。

其实你的意思是场景大小对移动速度有影响呗?
设计速度的时候要考虑场景大小。
我的结论是一点关系也没有。
前提是,咱们说的是角色持枪跑动常态下的速度。
不是技能、载具什么的。那是两码事。

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发表于 2011-5-26 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

BF的解决方案是增加疾跑,不代表增加疾跑是唯一的解决方案

你要说我的例子是研发流程错误导致的结果,那先决定摄像机高度和FOV回过头来才想到速度又何尝不是流程错误呢?要往合理说这些东西应该从一开始打包都设计好再开工才对。

再说一遍,速度不是能由任何一个单一元素决定的,场景规模只是要考虑的元素之一。如果你要做一个载具FPS,场景就不可能小,包括交战距离、掩体密度都会和CS有很大不同,这种时候就必须要适当调高移动速度来适应场景。
平衡的本质就是水多了加面面多了加水,所有设计都是可以互相迁就妥协的,把话说太死了到头来吃亏的还是自己。

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发表于 2011-5-26 00:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

walnce: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

那6米/秒可以不可以呢?7米/秒可以不可以呢?
我很奇怪,关卡设计可以决定速度?怎么决定的?
场景大小?...

你这种人我才懒得搭理你

胡搅蛮缠,整个世界就你是对的,我觉得你是真傻呢?还是智商就那么低

你设计个1000*1000m的场景,角色平均每s移动5m 双方出生点各处于场景两端。也就是TM你要整整跑500/5=100秒=1分半的路才能看到敌人,还不算场景中的障碍物,以直线最短距离跑

我真TM佩服哪家公司请你去做FPS游戏,拜托 你把你正在做的产品亮出来行吗 让我观摩一下



算了,天热火气大,真正要说的22L已经回答了,有句话叫求同存异,不要把话讲的太绝对~~ 张口闭口 就是什么绝对 什么一视同仁,你谁呀? COD系列主创???

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发表于 2011-5-26 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

天然呆: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

BF的解决方案是增加疾跑,不代表增加疾跑是唯一的解决方案

你要说我的例子是研发流程错误导致的结果,那...


为什么先设定摄像机和FOV,再设定速度也是错误的呢?
你不先设定摄像机参数,怎么去环境里看速度?

哦,我是不是可以这么理解,你一直在拿载具举例子
载具开得很快是没有关系的,它的速度调节范围比人大得多
所以你说出发点不一样
我一直在说角色(人),楼主提的是人持枪状态跑
我们说的根本就不是一回事
麻烦你下次别跑题好么,问题前提和别人一致才有讨论的可能。

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发表于 2011-5-26 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

shoo6: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。


你这种人我才懒得搭理你

胡搅蛮缠,整个世界就你是对的,我觉得你是真傻呢?还是智商就那么低

你设...

关卡大小为什么要和移动速度有关系?
1000Mx1000M的大小,速度5M/秒有何不可?
玩过BF2吧,里面场景不只1000MX1000M吧,你觉得里面的人物角色跑起来,是快还是慢?从2个点相遇,不坐载具的话,需要多久才能碰到?你只会觉得大,而不会觉得失真。
角色的移动速度在大多数时候是固定的,难道因为场地大,我就得让他跑的快点?你觉得那样会真实吗?不违背常理吗?
之前说的CS那些,是因为双方的移动速度确定了,然后想让他多久到达哪个门,才设计的关卡,而不是先有的关卡,在去修改的移动速度。

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发表于 2011-5-26 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于FPS游戏中的移动速度。

我真纳闷说要根据场景大小来调整移动速度的。
我在办公室,场景小,我走一圈只要10分钟。
我出了办公室,场景变大了,我人的移动速度就要变快?
你们觉得现实吗,这样有道理吗?

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发表于 2011-5-26 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

锦绣天: Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。


关卡大小为什么要和移动速度有关系?
1000Mx1000M的大小,速度5M/秒有何不可?
玩过BF2吧,里面场景不只...

别偷换概念OK?

我说了这和关卡设计和数值有关,具体怎么做要看项目具体的需求。就如你定了角色的速度,关卡要多大

如果关卡过大是否要加入提速设定,COD玩过吧,里边有3种移动状态,加速跑(不可开火),一般跑(可开火),走(可开火)按照某楼的概念,这些超大场景中如果没有加速跑或者载具提速的概念,我真不敢想象一款跑路占用1/3以上时间的FPS游戏有什么可玩的

尤其是网络游戏,看看CF,CS现在这些游戏,哪个不是走快节奏,别说1分钟了,遭遇战直接在30秒内展开,以那种要跑1分钟以上才能看到敌人的游戏,我上边已经说了,请报出游戏名来吧,我虽然不算完全的FPS饭,但是光晕、COD、使命召唤、CS、CF、星际OL这些游戏还是玩过的,请让我去观摩一下 好不,别一幅“你没做过FPS网游,你就乖乖的闭嘴听我说的”口吻OK?

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发表于 2011-5-26 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

锦绣天: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

我真纳闷说要根据场景大小来调整移动速度的。
我在办公室,场景小,我走一圈只要10分钟。
我出了办公室,场景变大了,我人的移动速度就要变快?
你们觉得现实吗,这样有道理吗?


哈,又从“场景决定速度”变成“根据(具体某个)场景大小调整移动速度了”

能从一句话延伸出这么多想法,我对你们偷换概念的能力倒是蛮佩服的

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发表于 2011-5-26 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

锦绣天: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

我真纳闷说要根据场景大小来调整移动速度的。
我在办公室,场景小,我走一圈只要10分钟。
我出了办公室,场景变大了,我人的移动速度就要变快?
你们觉得现实吗,这样有道理吗?


到此为止吧,你仔细看就知道,我们说的东西和他们说的东西不是一回事
我们说的是角色常态移动速度
他们在说各种移动方式下的速度

楼主提问,我顺着楼主的问题说
到了他们这,改说别的了,然后又说你的想法有问题
还说你理解有问题,你偷换概念
和这样的人有法聊么。。。。
你让他说思路说设计,你看他说的是什么
没用,你明白就行了,该干嘛干嘛去吧

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发表于 2011-5-26 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。

天然呆: Re: Re:关于FPS游戏中的移动速度。



哈,又从“场景决定速度”变成“根据(具体某个)场景大小调整移动速度了”

能从一句话延伸出这么多想法,我对你们偷换概念的能力倒是蛮佩服的

那我就麻烦你从本贴我所有的回复中找出“场景决定速度”有关的回复 OK?

搞笑了,还场景美术给的小了,是美术的问题,我就想问了,你提的美术需求里面难道连基本的地图大小和基本布局都不提的?还是说你只设计角色,不设计关卡?

要把设计的环节单一拿出来讨论本来就是无稽之谈,因为这些设计本身就是环环相扣,你先设计角色也好,先设计关卡也好,得出来的结果能都能反向对另外一个系统产生影响,你先设计场景,那就必然会对角色的移动速度提出需求,你先设计角色,也必然会对关卡大小提出需求。做法本身就是多样化的,根据项目不同而定罢了~ 别摆出一副居高临下的口吻
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