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楼主: jianhui543

[讨论] 创意产业必需注重选拔设计人才

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 楼主| 发表于 2012-4-6 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

王者归来!: Re: Re: Re: Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才





呵呵,问题是游戏是个娱乐品

至于说创意,这个东西无法给定义的

全世界有创意的人比比皆是,...

娱乐创意即为真理 它的价值就在于能否更好的为人类服务,(零世界 )如果真的能面世 它的理论就颠覆了创业成本和技术成本

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 楼主| 发表于 2012-4-6 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

Rgame: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

没有清醒认识的国人"精英"见太多了,正是这些所谓的"精英"将原本可以健康发展的中国网络游戏行业搞成了下三滥的换皮网游市场,自己亲手终结了自己的命运。

流氓不可怕 可怕的是流氓有文化

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 楼主| 发表于 2012-4-6 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

gantleman: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

美国80%是庸人,20%是俗人,1%是精英,这1%的精英里面从事计算机行业的只占4%,先保证自己的吃饭问题至少先保证自己不是个庸人。

国情不同 出现的精英自然不同

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发表于 2012-4-6 14:37:00 | 显示全部楼层

Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

这个。。美国80%是庸人。。那中国有多少是的,,计算机直接瘫痪了没算出来

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发表于 2012-4-6 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

这个“庸人”并不是贬义,智商都差不多的前提下,每个人关注的方向不一样。
可能出于生计和家庭的原因干了一辈子货车司机或者公务员。
那么在软件创造方面的天赋就被浪费掉。
这世界上99%的工作都是给庸人和俗人准备的,
并不需要多么高的智商和多么高的创造力,简单重复10年如一日。
像软件啊销售啊公关啊策划啊这类工作是给不干平庸的俗人做。
但真正做到1%里的,99%靠运气。
因为这帮20%的俗人都是勤奋,肯干,贪婪,不折手段,
知道的不知道的,大家都在做,你想到的,没想到的,大家都在想,
你不干的大家也没干,你觉得SB的大家也觉得SB。
所以最后成功与否从这20%脱颖而出,纯粹TMD靠运气。
wzqctct: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

这个。。美国80%是庸人。。那中国有多少是的,,计算机直接瘫痪了没算出来

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发表于 2012-4-6 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

jianhui543: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才


娱乐创意即为真理 它的价值就在于能否更好的为人类服务,(零世界 )如果真的能面世 它的理论就颠覆了创业成本和技术成本



你真是傻的可爱了。

盛大花大力搞零世界的真相是什么,先了解清楚再说。

想想看,为啥dota2被强制改名成英雄300的原因吧。

而且,就算有一个自制网游工具,那有如何?难道你能做出一款好游戏?

dota也不是1个人就能做成的。。。

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发表于 2012-4-6 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

盛大的零世界不就一个新的综合平台吗
HF都被卖了,认为老旧不中用了

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发表于 2012-4-9 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

利可共而不可独,谋可寡而不可众,独利则败,众谋则泄——曾国藩

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发表于 2012-4-9 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

我理解寡谋的意识是独立思考而不是独权专横,
所以这句话解为,适度分享权利,保持独立思考才为正解。
qwe46: Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

利可共而不可独,谋可寡而不可众,独利则败,众谋则泄——曾国藩

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发表于 2012-4-9 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: 创意产业必需注重选拔设计人才

其实创新就好像发明创造,能够发明创造的人,他是具备一种天赋,并非有多高的学、多深的资力、多洒脱的文笔。
    电影中俩大高手PK,一定不会一上场你砍我一刀,我砍你一剑,以是一方绕着另一方转动,在寻找对方的弱点,在寻找有利战机,不会冒然出手,因先出手有可能先露出弱点,但先出手又有可能是先下手为强,这种难取困境。这就是以静制动、以动制静的最高境界,就算是DNF也无法表达这种境界,它只不过能表达出以快制慢的最高境界。
    我创造出一个能在3D游戏中表达出这种以静制动、以动制静的难取困境的最高境界,我是花了好多心血才想出来的,并非现在大多游戏中的你砍我一刀我砍你一下的这种对战方式,这是一个中国玩家的首创,我认为这将是一个莫大的商机。
    另外除上述首创外,我还有其它的后继方案如:(2)精减成本方案。(3)吸引玩家方案。(4)技能养成方案。(5)奇袭方案。
    如果你有一定的开发能力或有团队的请跟我联系QQ694181636或15818849812,希望不会只引来偷窃者就行。
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