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楼主: 上线王

[讨论] 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

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 楼主| 发表于 2011-7-21 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

没有征途多半是假的: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


。。。。。咋感觉要开始争论了喃,避免争论!!还是保留意见了 呵呵

讨论还是良性的呀~不是争论,态度不一样。。。

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发表于 2011-7-21 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

上线王: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


你的意见是走单机游戏网游化还是靠页游独强的路子?


我想都不是

每种产品在盈利模式和用户群上都有其特点,mmorpg如何改进有部分消费群体或玩家群体或潜在用户群体也是无法吸引到的

我们目的不是让一种游戏支撑起所有人的需求,而是通过产品组合,盈利模式的组合,营销组合,用户群细分等来达到最大化吸引本该属于这类游戏的用户群并在该类游戏上找到他所需要的最终为公司盈利。

还是拿我女朋友这样的游戏用户来说,即使她这样的用户可能在中国基数很大加起来超过数亿但我也不会白痴的去考虑改变mmorpg游戏的设定来吸引她娱乐消费,更可能的情况是选择一种更合适的产品组合及盈利组合来吸引她。

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发表于 2011-7-21 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

没有征途多半是假的: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

拿我女朋友来举例!


他就喜欢玩点flash小游戏,当然如果这些可以联线玩她也会很激动,但关键是她根本也...


我拿这种人最没辙了,我实在是无法理解,和朋友家人待在一起,这种行为本身有何乐趣可言。

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发表于 2011-7-21 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

tkminigame: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点



我拿这种人最没辙了,我实在是无法理解,和朋友家人待在一起,这种行为本身有何乐趣可言。

只能说每个人生活态度不同,这很正常,其实她也不理解为何我和她亲弟弟都这么喜欢玩游戏

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发表于 2011-7-21 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

没有征途多半是假的: Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


只能说每个人生活态度不同,这很正常,其实她也不理解为何我和她亲弟弟都这么喜欢玩游戏


也许我们看到的只是表面,作为一般人,这个可以不必深究,但作为设计者,这个还是值得去研究下的,说不定,稍稍深入一下,就能挖掘出一种新的游戏模式了。

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发表于 2011-7-21 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

马斯洛需求层次理论你的需求可以在现实社群中得到实现,他的需求可以在虚拟社群中得到实现。

和朋友谈话时其中一小段和在游戏里攻击力上升对怪物伤害上升一小段,产生的心理预期是相同的,获得认同感和归属与爱的需求、尊重需求。

基于内容产生的社群关系会在你对内容本身失去兴趣的时候消失,基于需求的社群关系会一直存在。

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发表于 2011-7-21 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

我家附近,很多小学都荒芜了

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 楼主| 发表于 2011-7-21 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


其实你说的后面那些无不是要从产品组合这个基点出发,这就有个现实问题,现在做mmorpg的这批应该该怎么办?

产品类型上是要继续换皮还是去尝试创新?

或者是在继续经营mmorpg的同时,开辟新的网游产品类型?页游是否可以担当起网游公司市场利润转换的重任?

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发表于 2011-7-21 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

  如果不是腾讯,尝试做新类型的客户端网游就有比较大的风险。因为腾讯把基于内容(不光是游戏)产生的社群关系沉淀到了QQ上,变成了长久的现实社群关系。这种社群关系会引导你尝试新的内容,造成鱼饶尾的循环。

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发表于 2011-7-21 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

meigo: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

马斯洛需求层次理论你的需求可以在现实社群中得到实现,他的需求可以在虚拟社群中得到实现。

和朋友谈话...

如果从交流中所获得的乐趣和从砍怪中获得的乐趣是能够等价交换的话。

这让我想到了关于吸烟的例子。不少人抽烟不是出于对尼古丁的需要,而是把烟当成廉价的药品,用来抑制诸如抑郁症之类的病情。针对这群人,戒烟的办法,一是直接治好他们的病,二是提供比香烟更廉价且无害的替代品,比如戒烟糖。

那么那些整天热爱跟熟悉的人待在一起的人,他们会认为这是获得快乐最经济最廉价的方式么?如果真是这样的话,我们的任务就是要让他们理解,找台游戏机玩比找个活人玩更便宜更经济。
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