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楼主: 上线王

[讨论] 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

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发表于 2011-7-26 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

他妹的  游戏公司做游戏只能针对学生  搞得现在的大学生出来后都是一群废人   其实30岁以后的人烦恼更多  也可以把游戏质量水准提升到那些人都层次啊

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发表于 2011-7-26 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

tkminigame: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点



我拿这种人最没辙了,我实在是无法理解,和朋友家人待在一起,这种行为本身有何乐趣可言。


不和家人朋友待在一起只能说明你还小````孩子`````

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论坛元老

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发表于 2011-7-27 02:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

hzq6539: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

他妹的  游戏公司做游戏只能针对学生  搞得现在的大学生出来后都是一群废人   其实30岁以后的人烦恼更多  也可以把游戏质量水准提升到那些人都层次啊



你落后现实至少5年了。

5年前,国内研发针对市场就已经是有工作的人士,至于大学生,一般般。。。都是代理棒子的游戏在撑着这个技术群。

其实,wow这样的游戏,应该被封杀,的确害了大学生!

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 楼主| 发表于 2012-7-28 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

今天看来,俺觉着俺的预言咋怎么准呢?

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发表于 2012-7-29 02:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

tkminigame: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点



我拿这种人最没辙了,我实在是无法理解,和朋友家人待在一起,这种行为本身有何乐趣可言。

难得看到不错的讨论,居然是个老帖~
这个话题我上周刚和同事争论过。
和家人在一起享受亲情,这确实是种乐趣。比如我妈喜欢看我玩孤岛危机,因为她觉得在后面提醒我哪里有敌人很有代入感。
不过个人觉得游戏很难提供亲情这种需求,因为太多方式可以取代游戏了,WII可能做的还不错

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 楼主| 发表于 2012-7-29 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

blackhalo: Re: Re: Re: 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


难得看到不错的讨论,居然是个老帖~
这个话题我上周刚和同事争论过。
和家人在一起享受亲情,这确实是种...

现在中国网络游戏行业的快速山寨化已经导致这个行业患上了类似当年单机盗版化的癌症!现在连页游、手游两个行业市场也被快速传染致癌。

再加上网络游戏阶层的固化程度加剧,实用人才枯竭,从业人员由于长期从事恶劣环境下极度劳累的低级加工工作,目前大量发病导致病退甚至死亡的案例逐渐增多,导致整个中国山寨公司的发展后劲严重不足!

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 楼主| 发表于 2012-7-29 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

中国网络游戏行业前路何在?中国山寨游戏公司何去何从?

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发表于 2012-7-29 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

就我的直观判断来看,学生数量下降对市场规模影响不大。中国玩游戏的人只占总人口的一小部分,其中大部分还都是男性,还有很大市场可挖;收入方面也不是问题,我上学的时候整天玩游戏,上班以后偶尔玩游戏,但花的钱比学生时代多了100倍都不止。像我这种“玩大”的人肯定是逐年增加的。

MMO内容山寨、老套、僵化这种问题是老生常谈了,但确实是越来越致命了。原因我认为有2点:
第一,我们仿效的“成功游戏”已经太古老了。征途是6年前的,WOW是8年前的,梦幻西游是9年前的……,但现在新出的产品还以它们为模板(或是以它们的衍生品作为模板)。
第二,老游戏通常都不太重视LightUser,但现在学生数量下降,新增用户更偏向追求轻松简单的游戏类型(我推测的。至少我自己就是一个转变的个例),所以抄袭老游戏的产品已经越来越难以生存了。

我印象比较深的有两件事:以前参加过几次网吧实地调研,大部分体验我们MMO产品的玩家,根本不能理解做任务、自动寻路、装备强化这些东西,甚至有的连鼠标右键转视角都不会(都给予过详细提示);还有就是某老板一次会上说,他硬着头皮玩了玩自家的MMO,玩到30级实在受不了放弃了,原因是玩不明白,而他曾经是一个玩MUD的技术男。。。

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发表于 2012-7-29 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

游戏是因时而生的
网络啊市场啊目前啊一个啊重要啊节点啊,都是纯扯淡

9.8级地震了,你还玩游戏?
奥运会开始了,你还看国足的训练比赛?
别人都玩扑克,你一个人打麻将?

做游戏,最怕被钱蒙上了双眼。虚拟世界的钱和现实世界的钱弄混了,虚拟世界的仇和现实世界的弄混了。
那不乱才怪。

最典型的例子是前几年的电竞产业。为了大俱乐部的利益,居然说服icefrog停止或变更新版本发布时间。
这和赌球,又有什么区别?

游戏也许不只是游戏,但游戏人只是普通人,即不是潮尼族的老大爷,也不是二笔就能写完的。

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 楼主| 发表于 2012-7-29 12:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

曲正: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

就我的直观判断来看,学生数量下降对市场规模影响不大。中国玩游戏的人只占总人口的一小部分,其中大部分还...

其实玩家群体对新网游是更饥渴!

只是玩家品位的提高,中国的古老山寨游戏产品失趣。

谁能迎合新时期用户的游戏需求,推出全新网络游戏产品,谁就是新的市场巨头! [em2]
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