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楼主: 上线王

[讨论] 网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

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发表于 2011-7-21 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

上线王: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

“客户端需要借鉴社区游戏推广中年人为目标对象的经验”
社区游戏无端产品的时间碎片类型与有端的重体验类...

其实在我看来,目标对象不应该是以年龄区分的,而是以兴趣进行区分,比如我,我对于3d客户端比较有兴趣,可是即使我在游戏行业工作,我并没有多少机会可以去玩,这个不是游戏底层机制的问题,而是例如时间、精力、互动等方面的影响。
大学生的减少,减少的是适宜玩客户端的人群数量,并不是减少的喜欢玩客户端游戏的玩家数量,我的意思其实很简单,就是借鉴国外一些社区游戏的理念,在时间、精力等方面的,让游戏的适宜人群扩大。网页游戏的无端实际也是一种扩大游戏适宜人群的手段。
倩女幽魂我感觉在这里是做了一些文章的,缩短单次副本持续时间少吃多餐的效果,增加副本的连续性下线不影响副本体验过程,并非一定要所有副本都这样调整,但是提供这样途径给玩家。倩女中扫塔和那个每天5次的任务都是这样类型的,特别那个每天5次的任务设计的还是挺巧妙的

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发表于 2011-7-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

上线王: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


其实你说的后面那些无不是要从产品组合这个基点出发,这就有个现实问题,现在做mmorpg的这批应该该怎么办...

目前mmorpg依然有很大运营价值,甚至他依然是市场的主流,所以不是每个公司都一定要急着通过这样的组合那样的手段来改善经营状况或提高自己市场地位

未来市场应该是向着更专业化方向发展,所以对于一些公司在营销渠道,平台资源等没有什么优势的公司做到产品生产更专业化,运营推广更专业化等有助于提高产品高溢价,提高市场份额,也能为公司带来不小收益!同时能够避免有资金实力的公司对其造成冲击。

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发表于 2011-7-21 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

思绪的雨: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


其实在我看来,目标对象不应该是以年龄区分的,而是以兴趣进行区分,比如我,我对于3d客户端比较有兴趣,...

我倒不认为网页游戏能扩大游戏人群

你是指无端游戏更快捷,所以能扩大游戏人群吗?

我倒认为这个优势更易于用在生产有趣型快餐型的页游上,以比有端网游更短的生产周期,比有端网游的更低成本,以比有端网游更容易发现的游戏乐趣等优势来来迅速生产赚取单个产品不及有端但产品线丰富后利润总数高于有端的快餐型更富针对型的小型网游互动产品。

无端网游就不能按有端的思路生产运营及推广

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发表于 2011-7-21 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

没有征途多半是假的: Re: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


我倒不认为网页游戏能扩大游戏人群

你是指无端游戏更快捷,所以能扩大游戏人群吗?

我倒认为这个优...

我表述不够好并且想法没啥依据,不过你应该也没认真看,我其实是针对楼主的那句话回复的。
楼主的原话是:区游戏无端产品的时间碎片类型与有端的重体验类型该如何类比?感觉用户群体的不重合是个跨不过的坎
我是想解释,他理解错误了,借鉴不代表修改底层的东西,或者说游戏体验感之类的,而是借鉴他们一些在如何留住玩家上面的一些经验。用吃饭的时间看了下你们的回帖,这里说的想法和你说的一些东西是很像的。不改变mmorpg游戏的设定来吸引那些不确定是否喜欢这类游戏的玩家,而是通过学习借鉴一些经验去留住更多的喜欢mmorpg的玩家,他们因为各种原因,不得不放弃继续游戏,比如工作就是最大的障碍,我们要借鉴的是如何去化解他们的这种障碍。
在之前的回帖我有说2个我觉得目前一些游戏都有在做的方法,虽然出发点未必一样。实际上一些其他的社区游戏的开发经验也可以借鉴,例如:社交游戏中最常用的利用好友的各种信息的方式提醒玩家上线,或者利用资源的消耗让玩家上线等等。当然这2个例子只是我临时想到的2个社交游戏的手段,我自己的观点在上一个回帖中有提,也举例说了下。

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发表于 2011-7-21 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

在校大学生数量减少导致时间收费游戏的衰落

有道理,作为标准的80后,我每天的游戏时间没法超过3个小时,很多老同学更加彻底,他每天上网的时间很难达到1个小时,QQ都没时间上。。。对我们这群人来说,又不是公务员,上班可以玩游戏,又不是二世祖,无需挣钱养家,学生时代早已过去,所以,单机游戏是不错的选择

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发表于 2011-7-21 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

表示无压力的+1

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

大家的意见已经明白了,这里总结起来就是:
1、无端游戏还无法替代PC端网游成为公司的未来发展支柱;
2、换皮mmorpg最多只需要继续“微创新”,就可以让网游公司永续经营。

应该没有错吧?

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发表于 2011-7-21 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

能有点营养么? 行都没入就指点江山有意思吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-21 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

没有征途多半是假的: Re: Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点


我倒不认为网页游戏能扩大游戏人群

你是指无端游戏更快捷,所以能扩大游戏人群吗?

我倒认为这个优...

这点我们在实际运营中也感到无端游戏能带来流量,但是很难扩大游戏人群。

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 楼主| 发表于 2011-7-21 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

yyxy520: Re:网络游戏市场目前将面临着一个重要节点

在校大学生数量减少导致时间收费游戏的衰落

有道理,作为标准的80后,我每天的游戏时间没法超过3个小时,...

所以休闲网络游戏才是人群的新聚集地,这与在校大学生数量减少是有密切关系的。
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